86 research outputs found

    Antecedents of involvement in traditional food products in chinese food restaurants and its effect on customer intention

    Get PDF
    Purpose – On-site dining at restaurants can create a positive or negative feeling that affects customer attitudes, but this activity was affected by COVID-19 pandemic. After the pandemic has subsided, on-site dining behaviour began to recover, and restaurants need a competitive advantage to be successful. This study aims to analyse the factors that influence customers’ involvement with traditional Chinese food and whether this involvement with traditional Chinese food has an impact on intention to revisit and positive e-WOM. Design/Methodology/Approach – The study follows a quantitative approach based on the study’s framework. Data were collected through a survey using a purposive sampling method in five major cities in Indonesia, achieving a sample size of 221 respondents. PLS-SEM was used with SmartPLS™ version 3.3.3 to analyse the data obtained through the survey. Findings – The results show that food quality, nostalgia, convenience orientation, health involvement, involvement in luxury, and staff service have a positive relationship with involvement in traditional Chinese food, and that the involvement in traditional Chinese food itself has a significant influence on intention to revisit and positive e-WOM. Originality of the research – The study provides new insights and managerial implications for the involvement approach in the tourism industr

    Komparasi Destination Branding dalam Official Website Negara Singapura-Malaysia-Indonesia

    Get PDF
    Persaingan dalam bidang pariwisata saat ini sangat ketat. Negara-negara di Asia Tenggara saling bersaing. Destination branding sebagai sebuah pembeda merupakan salah satu solusi alternatif. Penelitian dilakukan untuk mengetahui perbandingan destination branding dalam official website negara Singapura, Malaysia, dan Indonesia. Destination branding menggunakan media website untuk melaku-kan kegiatan promosi negara mereka yang ditujukan bagi masyarakat. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif, dengan melibatkan pakar dari bidang Informasi Teknologi dan Desain Komunkasi Visual. Elemen-elemen yang ada pada website turut berperan serta dalam kesuksesan destination branding sebuah negara dan juga mempengaruhi brand image suatu negara

    Studi Kasus Website Gramedia sebagai Media Online untuk Membeli Buku

    Get PDF
    Perkembangan teknologi, diiringi dengan perkembangan kondisi/sosial manusia. Menilik perkembangan gadget dan smartphone, media buku berkembang selaras dengan perkembangan teknologi. Dulu, buku hanya dinikmati secara fisik. Kini, penikmat buku dapat juga menikmati buku melalui perangkatnya. Toko buku tak lagi hidup secara fisik melainkan didesain untuk berdiri dan berkembang di dunia virtual. Teknologi internet ini memungkinkan desain toko buku online dibuat. Website berjenis e�commerce ini adalah sebuah ranah bisnis yang baru berkembang pesat di Indonesia. Toko Buku Gramedia, adalah salah satu brand toko buku ternama di Indonesia. Website Toko Buku Gramedia menyediakan fitur bagi pengunjung website untuk membeli online. Menarik untuk dikaji, bahwa sebagai sebuah brand toko buku besar, Gramedia; sebagai pelopor brand toko buku lokal yang mengadopsi transaksi penjualan buku secara online

    Branding and Online Cataloging of CV. Galaxy Stone

    Get PDF
    Galaxy Stone is a company that is engaged in the craft of various products made from natural stones with the main product, washbasin. When a pandemic happens, the interest in washbasin increase. At the same time, many target audiences still did not know about Galaxy Stone, which caused a lack of trust from the target audience. Also, the target audience feels difficulties when looking at the Galaxy Stone catalog because they did not know the differences between every product. To solve the problems above, branding needs to be made to build the brand image as a store that sells customizable interior products to provide customer comfort. Also, a catalog website that contains products catalog with comparison features is needed. Before making this design, several methods were used to collect data, namely observation, questionnaire, interviews, documentation, and literature studies. The concept in the design is minimalist so the brand looks elegant and luxurious. The media that are used in this design are stationary, social media, website, and marketplace. Hopefully, through the branding design and online catalog, the brand will get the target audience’s trust and more easily view the Galaxy Stone product catalog

    Branding and Online Cataloging of CV. Galaxy Stone

    Get PDF
    Galaxy Stone is a company that is engaged in the craft of various products made from natural stones with the main product, washbasin. When a pandemic happens, the interest in washbasin increase. At the same time, many target audiences still did not know about Galaxy Stone, which caused a lack of trust from the target audience. Also, the target audience feels difficulties when looking at the Galaxy Stone catalog because they did not know the differences between every product. To solve the problems above, branding needs to be made to build the brand image as a store that sells customizable interior products to provide customer comfort. Also, a catalog website that contains products catalog with comparison features is needed. Before making this design, several methods were used to collect data, namely observation, questionnaire, interviews, documentation, and literature studies. The concept in the design is minimalist so the brand looks elegant and luxurious. The media that are used in this design are stationary, social media, website, and marketplace. Hopefully, through the branding design and online catalog, the brand will get the target audience’s trust and more easily view the Galaxy Stone product catalog

    Implementasi Seni Mural Kreatif Di Dalam Meningkatkan Kualitas Pelayanan Bagi Jemaat GKJW Sukun Malang

    Get PDF
    Mural digunakan sebagai objek Abdimas yang bertujuan sebagai penanda visual kualitas pelayanan dalam aktivitas bergereja di GKJW jemaat Sukun Malang. Jemaat di GKJW itu bertekad membangun kembali sarana dan prasarana yang digunakan untuk pelayanan, salah satunya TK Gracia dan SD Kristen Ngaglik, yang �terbengkalai� selama bertahun-tahun. Prodi Desain Komunikasi Visual UK Petra diminta untuk mewujudkan hal tersebut dengan giat bersama warga jemaat melukis mural di TK dan SD itu. Aktivitas itu dilakukan dengan melukis tembok bangunan TK dan SD seluas 25 meter, melibatkan dosen, mahasiswa dan warga gereja. Implementasi seni mural yang menggerakkan warga gereja tersebut juga menjadi aktivitas warga GKJW jemaat Sukun dalam Bulan Kesaksian dan Pelayanan Gereja selama Mei sampai Juni 2022. Perancangan menggunakan cara kualitatif yakni metode pengumpulan data melalui observasi lapangan, wawancara dengan pengelola lembaga, dan FGD dengan panitia pembangunan/master plan. Mural dilukis pada tujuh spot tembok yang terdapat di dalam dan luar sekolah. Metode analisis data menggunakan 5W1H sehingga dibuatlah solusi abdimas berupa lukisan mural. Evaluasi pada mural di TK Gracia dan SDK YBPK Ngaglik Malang itu dilakukan menggunakan cara kualitatif kepada stakeholder dengan hasil yang mengindikasikan kepuasan yang sangat baik atas elaborasi karya tiga entitas (dosen-mahasiswa-warga gereja) dan juga pada kualitas karya mural itu sendiri

    Perancangan Concept Art Berdasarkan Sejarah Kerajaan Majapahit

    Full text link
    Dewasa ini perkembangan game bertema sejarah di Indonesia sangatlah kurang karena kurangnya referensi yangdimiliki oleh game developer dalam mengembangkan game bertema sejarah. Selain itu, pelajaran sejarah susahdipelajari oleh kebanyakan orang pada usia sekolah karena pelajaran ini kurang disukai dan dianggap sebagaipelajaran yang tidak penting untuk dipelajari sekaligus membosankan. Tujuan dari perancangan concept art inisebagai media untuk meningkatkan perkembangan game bertema sejarah serta sebagai media bantu untuk menarikminat serta mempermudah pembelajaran sejarah pada remaja berusia 15-18 tahun dengan cara penceritaan sejarahsecara visual tanpa membuat orang merasa bosan dengan tulisan-tulisan sejarah tanpa gambar. Sejarah yangdiangkat adalah sejarah Kerajaan Majapahit di Nusantara. Tema ini diangkat karena sejarah Kerajaan Majapahitdi Indonesia masih kurang diulas (lebih banyak sejarah penjajahan Belanda dan sejarah pendudukan Jepang)

    Perancangan Aplikasi Mobile Untuk Mempromosikan Pariwisata Alam Kabupaten Banyuwangi

    Full text link
    Banyuwangi merupakan salah satu Kabupaten yang memiliki potensi besar dalam bidang pariwisata karena memiliki obyek wisata alam yang sangat beragam dan menantang, terutama bagi para pecinta alam atau backpacker. Terdapat banyak sekali keindahan alam yang “belum tersentuh tangan manusia”, artinya belum terenovasi. Hal ini membuat Bupati Banyuwangi Abdullah Azwar Anas tidak tinggal diam dalam mempromosikan pariwisata Kabupaten Banyuwangi. Berbagai upaya promosi telah dilakukan dan untuk mendukung Pemerintah Kabupaten Banyuwangi maka dibuatlah perancangan aplikasi mobile untuk mempromosikan pariwisata Kabupaten Banyuwangi berbasis Android
    • …
    corecore