9 research outputs found

    Analisis Desain Uang Kertas Pecahan Seratus Ribu Rupiah

    Full text link
    Uang kertas merupakan alat pembayaran transaksi ekonomi yang digunakan di suatunegara. Sebagai produk budaya manusia moderen, keindahan yang muncul melaluiselembar mata uang kertas dapat dilihat melalui visualisasinya. Desain uang NegaraIndonesia mengalami banyak Perubahan, terutama pada desain uang kertas. Desain uangkertas memiliki tema yang diangkat, seperti edisi saat ini merupakan tema pahlawan.Desain tersebut menggunakan ilustrasi atau gambar pahlawan Negara Indonesia yang didalamnya terkandung nilai estetik dengan adanya susunan elemen-elemen desaindiantaranya warna, ilustrasi/gambar, tipografi serta teknik cetak yang khas. Desain padauang kertas mengandung informasi atau bahkan kode visual. Kajian analisis ini hanyaakan mengkaji pada uang kertas pecahan seratus ribu rupiah dan batasan kajiannya padavisual tertentu melalui uraian semiotika visual. Desain uang kertas pecahan seratus riburupiah, akan dikaji makna-makna simbolik di dalamnya

    PERANCANGAN SISTEM IDENTITAS VISUAL MUSEUM SUMPAH PEMUDA

    Get PDF
    ABSTRAKBrand Identity dan Sistem Identitas Visual berupa logo dan colaterral design yang diaplikasikan ke berbagai media promosi sesuai kebutuhan museum, sehingga dapat meningkatkan insight dan dapat menegaskan positioning Museum Sumpah Pemuda sebagai salah satu Museum Sejarah Nasional yang unik, menarik, dan dapat menambah wawasan secara personal bagi pengunjungnya. Sistem Identitas Visual utama yang disajikan adalah logo, typeface, sign system, yang diaplikasikan ke berbagai media promosi baik digital dan cetak, disajikan dalam beberapa kategori bentuk, yaitu kartu nama, tationary, tiket, poster, brosur, flyer, X-Banner, website, pictogram, merchandise, dan tampilan template pada media sosial. Proses perancangan ulang identitas visual melalui beberapa tahapan proses berkarya dengan proses urutan yang sebagaimana telah dipelajari selama waktu perkuliahan.ABSTRACTThe goals of this final project are to produce a redesign of the Brand Identity and Visual Identity System in the form of logos and collateral designs which are applied to various promotional media according to the needs of the museum, so as to increase insight and confirm the positioning of the Youth Pledge Museum as one of the unique and interesting National History Museums, and to add personal insight for visitors. The main visual identity systems presented are logos, typefaces, and sign systems, which are applied to various promotional media, both digital and print, and presented in several categories of forms, namely business cards, tationaries, tickets, posters, brochures, flyers, X-Banners, websites, pictograms, merchandise, and display templates on social media. The process of redesigning the visual identity goes through several stages of the creative process, with a sequential process that has been studied during lectures

    PERANCANGAN VISUAL BRANDING TAMAN RIMBA ZOO JAMBI

    Get PDF
    Setiap lokasi dapat memiliki sebuah brand dengan menciptakan dan mengkomunikasikan identitas bagi suatu lokasi yang bersangkutan. Proses ini ditujukan untuk merubah presepsi seorang terhadap lokasi tersebut termasuk melihat perbedaan sebuah tempat lainnya untuk dipilih sebagai tujuan. Keseluruhan proses ini dikenal sebagai branding untuk memberikan citra kepada publik tentang suatu brand. Adapun permasalahan yang dikaji adalah visual branding terhadap Taman Rimba Zoo Jambi belum memiliki komunikasi visual yang mampu menjangkau publik secara efektif. Dalam hal ini, Taman Rimba membutuhkan ide dan inovasi untuk membangun identitas, serta media komunikasi visual yang efektif dan komunikatif sehingga memiliki brand awareness untuk meningkatkan daya tarik konsumen. Oleh karena itu, dalam menyelesaikan kendala tersebut terciptanya desain logo, maskot serta bauran media yang mempersentasikan citra Taman Rimba Zoo Jambi. Penelitian ini mneggunakan teknik pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kusioner. Analisis data menggunakan SWOT dan 5w+1H. Konsep perancangan menonjolkan identitas Taman Rimba sebagai tempat wisata hiburan dan alam

    Perancangan Media Informasi Augmented Reality Wihara Kstigarbha Bodhisattva Tanjungpinang

    Get PDF
    Ksitigarbha Bodhisattva Temple is a place of Buddhist worship and has become a religious and cultural tourist spot in the Riau Islands, Tanjungpinang. The statues at the Ksitigarbha Bodhisattva Temple only display information in Mandarin, even though the tourists who visit there mostly come from outside the area, not even just Buddhists. From interviews with visitors who came to the temple, they stated that apart from getting interesting photos, they also wanted to know what the Ksitigarba Bodhisattva Temple was like. However, due to the lack of communicative information, tourists do not know the information written in Mandarin. So "Designing Augmented Reality Information Media for the Ksitigarbha Bodhisattva Tanjungpinang Temple" was created. The data collection methods used were observation, interviews and literature study. The data analysis method used is SWOT and is aimed at a general target audience of all ages who like to seek new insights and also people who like to visit cultural and religious tourist attractions. After collecting these data, we proceed to the brainstorming stage of creating the work, namely compiling visual and verbal concepts on the designed information media. The results of this design are in the form of Augmented Reality, infographics, e-books, merchandise

    RUANG PAMER DIGITAL DALAM MEDIA VIRTUAL REALITY SEBAGAI UPAYA MENYEDIAKAN RUANG PAMERAN INTERAKTIF

    Get PDF
    Perancangan ruang pamer digital dalam media virtual reality sebagai upaya menyediakan ruang pameran interaktif merupakan upaya perancangan sebuah wadah, inovasi, teknologi dan seni, yang di harapkan dapat menunjang proses keratifitas para pekerja keratif dalam berpameran didalam keterbatasan ruang berpameran, diharapkan dengan adanya ruang pamer digital ini dapat menghadirkan seniman seniman baru yang mana bisa terus berinovasi bagi bangsa dan negara. Metode yang digunakan dalam proses ruang pamer digital dalam media virtual reality sebagai upaya menyediakan ruang pameran interaktif adalah analisis SWOT, proses perancangan identitas visual ini dimulai dari mengumpulkan data, melakukan riset, brainstorming, stud, sketsa alternatif, dan studi warna hingga terpilih sebuah final desain. Desain terpilih kemudian diaplikasikan kepada berbagai media pengaplikasian seperti: aplikasi Virtual reality, social media, controller guide, poster, video trailer, website serta sticker

    PERANCANGAN MOTION COMIC SULTAN THAHA SYAIFUDDIN SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KARAKTER PADA ANAK

    Get PDF
    Tulisan ini bertujuan untuk mengenalkan karakter tokoh pahlawan nasional sultan Thaha Syaifuddin pada anak yang saat ini sudah mulai lupa tentang perjuangan para pahlawan nasional. Tokoh sultan Thaha Syaifuddin memiliki kisah yang berisikan nilai-nilai kepemimpinan dan jiwa nasionalisme sehingga dapat memotivasi anak menjadi generasi berkarakter berjiwa nasionalisme. perkembangan dan keterbukaan media merupakan salah satu hal yang mempengaruhi karakter generasi muda yang merupakan tulang punggung suatu bangsa. Minimnya rasa nasionalisme pada generasi muda dapat mengarah pada fenomena krisis karakter pada anak terutama anak dalam masa sekolah yakni11-14 tahun. Dalam mencari data ini diperlukan wawancara pada target audiens dan dalam memenuhi target audiens dibuat kuisioner online serta analisa dengan metode AIDA untuk mengetahui rancanagn seperti apa yang akan dibuat. Dari hasil Analisa yang telah di lakukan mendapatkan kesimpulan yakni perlunya sebuah media yang menarik minat anak-anak tersebut dengan media motion komik dimana tokoh utama Sultan Thaha yang merupakan pahlawan Nasional Jambi.konsep visual yang akan disajikan adalah komik flat dan sederhana dimana ceritanya berdasarkan sudut pandang orang ketiga. Dalam proses perancangan ini menggunakan Clip Studio Paint, Adobe Ilustrator dan Adobe Premier. Setelah semua proses sketsa, penyusunan komik, dan pembuatan motion hasil rancangan yang berupa motion comic ini di publikasikan melalui laman Youtube yang dapat diakses anak

    PERANCANGAN DESAIN KEMASAN MAKANAN RINGAN BERCIRIKAN BUDAYA LOKAL MINANGKABAU

    No full text
    Packaging is a container of goods.With many Forms and uses , eash has different functions and meaning . Recently , there are only few west Sumatra snack packaging which characterizes local Minangkabau culture ,that becomes a problem ,how to design west Sumatra snack packging which characterizes local Minangkabau culture .The purpose of food packging design ,characterizes by local Minangkabau culture ,is giving the impreeeion that regionalism can be recalled by consumers with the presence of these culture elements ,and create a unique and attractive packging. Traditional food packging is needed,so that people or the consumers know these traditional foods.The packging design of tradisional west Sumatra food is applied on snacks ,as commonly used as souvenirs and traditional foods,that can be taken anywhere and durable.In the food packging design ,creation method using 5W+1H method is used ,to analyze the data. The creation of packaged smack, characterizes by the local culture , apples the elements of Minangkabau culture . There are many elements of Minangkabau culture ,but only the selected one is used in the snack packging design ,which is able to represent onther element of Minangkabau culture .snacks packging will use plastic as a primary packaging material , because minang snacks are usually oily , then combined with the paper material to convoy the message by considering aspect of visual communication effectiveness by incorpormationxll,104, hal;ilustrasi ,30c

    ANALISIS DESAIN UANG KERTAS PECAHAN SERATUS RIBU RUPIAH

    No full text
    Uang kertas merupakan alat pembayaran transaksi ekonomi yang digunakan di suatu negara. Sebagai produk budaya manusia moderen, keindahan yang muncul melalui selembar mata uang kertas dapat dilihat melalui visualisasinya. Desain uang Negara Indonesia mengalami banyak perubahan, terutama pada desain uang kertas. Desain uang kertas memiliki tema yang diangkat, seperti edisi saat ini merupakan tema pahlawan. Desain tersebut menggunakan ilustrasi atau gambar pahlawan Negara Indonesia yang di dalamnya terkandung nilai estetik dengan adanya susunan elemen-elemen desain diantaranya warna, ilustrasi/gambar, tipografi serta teknik cetak yang khas. Desain padauang kertas mengandung informasi atau bahkan kode visual. Kajian analisis ini hanya akan mengkaji pada uang kertas pecahan seratus ribu rupiah dan batasan kajiannya pada visual tertentu melalui uraian semiotika visual. Desain uang kertas pecahan seratus ribu rupiah, akan dikaji makna-makna simbolik di dalamnya

    PERANCANGAN PROMOSI DESA WISATA APAR SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN AWARENESS PUBLIK

    No full text
    The Apar Tourism Village has 4 sub-tourism attractions, namely, turtle conservation, mangrove forest area, STIB (New Knowledge College), and Apar Beach. Currently, the promotion of the Apar Tourism Village is not optimal, leading to a lack of awareness among visitors about the village. Additionally, this tourist destination is not as well-known as its competitors in the surrounding area. The potential of the Apar Tourism Village lies not only in its natural beauty but also in its tourism spirit.The purpose of this design is to increase public awareness of the Apar Tourism Village and to promote and inform the community about its image. The design process for the Apar Tourism Village starts with data collection, research, conceptualization, brainstorming, color selection, typography, and goes through the pre-production process to completion. The data analysis methods used to promote the Apar Tourism Village include SWOT analysis and AIDA. This design is presented in the form of audiovisual media as its primary medium.In this audiovisual work, it showcases the atmosphere and the enjoyable sensations experienced during a visit to the Apar Tourism Village. It not only features the tourist spots but also provides information that the community may not be aware of regarding the Apar Tourism Village. The supporting media for this design include logos, posters, brochures, x-banner social media posts, stationery, and merchandise
    corecore