22 research outputs found

    Collision Detection in Computer Graphics

    No full text
    Å ajā darbā ir pētÄ«ta sistēma kustÄ«gu objektu reālistiskai attēloÅ”anai. Sistēmu var izmantot dažādiem mērÄ·iem ar minimālām izmaiņām: no ātrām dinamiskām datorspēlēm lÄ«dz precÄ«ziem dinamikas aprēķiniem zinātniskai modelÄ“Å”anai. KvalitatÄ«vas grafikas pamatā ir fizisks modelis, kas palÄ«dz reālistiski animēt attēlu. Å ajā darbā ir pētÄ«ta viena no metodēm, kuras bÅ«tÄ«ba ir Ä·ermeņu attēloÅ”ana cietu daudzskaldņu veidā. Fizikas modelÄ“Å”ana sadalās trijās problēmās: Ä·ermeņu kustÄ«bas trajektorijas aprēķināŔana (kinemātika), kolÄ«zijas (Ä·ermeņu sadursmes) pārbaude un Ä·ermeņu ātrumu izmaiņas pēc sadursmes. UzrakstÄ«ta viena no iespējamām universālas programmas realizācijām, kurā izmanto aprakstÄ«to fizikas modelÄ“Å”anas metodi un paplaÅ”ināmÄ«bas principu.In this work is described system modeling for realistic rigid body dynamics rendering. System can be used in different purposes with minimal changes: from fast and flexible dynamics in computer games to precise dynamics calculation for scientific modeling. Physic model is base of high-quality computer graphics. This model animates image. In my work I describe one of the methods which consist of representation of objects in the form of rigid polyhedron. Modeling divides into three problems: object trajectory calculations (kinematics), collision detection and objects velocity calculations after collision has occurred. One of possible realization of universal program was created, which uses described physic model and expansibility principle
    corecore