5 research outputs found

    IoT-käyttöliittymän luonti pilvipalvelua käyttäen

    Get PDF
    Insinöörityön tarkoituksena oli tutkia esineiden internetin nykytilaa ja mahdollisuuksia ja luoda Cumulocity-pilvipalvelulla loppukäyttäjille suunnattu käyttöliittymä. Työ tehtiin yhteistyössä teleoperaattoriyrityksen kanssa. Työssä tutkittiin teleoperaattoreiden kiinnostusta esineiden internetiin ja suomalaisen teleoperaattoriyrityksen tämänhetkistä esineiden internet -tarjontaa. Työhön kuului myös haastattelu, jonka avulla avattiin hieman teleoperaattoreiden tavoitteita näillä markkinoilla. Haastattelusta selvisi, että teleoperaattorit haluavat IoT:n mukanaan tuoman taloudellisen hyödyn. Pilvipalvelut tukevat esineiden internetiä hyvin, sillä se tuo tehokkaan ja helppopääsyisen alustan kerätyn datan analysointiin ja seurantaan. Insinöörityössä keskityttiin vahvasti Cumulocity-pilvipalveluun ja siihen, mitä Cumulocity pystyy tekemään. Cumulocity on joustava ja muokattavissa oleva palvelu, johon on helppo yhdistää omat dataa keräävät sensorit käyttäen esimerkiksi Raspberry Pi -laitetta. Työssä tutkittiin hieman Cumulocityn toimintoja ja sen käyttämiä teknologioita, kuten REST-rajapintaa ja AngularJS -sovelluskehystä. Cumulocity todettiin tehokkaaksi, mutta jatkojalostusta vaativaksi alustaksi tulevaisuuden IoT-toteutuksille. Työssä haastateltiin kymmentä yritystä, mutta IoT:n nykytilasta ja tulevaisuudesta kysyvä sähköpostihaastattelu herätti enemmän kysymyksiä kuin vastauksia. Talokeskus ja sen kiinteistöihin erikoistunut Tampuuri-järjestelmä herätti mielenkiinnon. Jatkohaastattelu Talokeskuksen kanssa paljasti, että Tampuurissa on jo valmiina muutama IoT-sovellus ja lisää on kehitteillä. Työssä päädyttiin siihen, että esineiden internet on lähitulevaisuuden innovaatioiden lähde ja yritysmaailmassa kehityskohteena, joka vapauttaa edullisesti lukemattomia henkilötyötunteja. Lisäksi Cumulocity on hyvin toimiva alusta esineiden internet -sovelluksille sekä valmiina pohjana että sovelluskehittäjien työkaluna.The objective for the thesis was to study the state of the Internet of Things today and the opportunities it offers in the future, and to create an end-user interface on a cloud service called Cumulocity. This work was done in co-operation with an international tele operator. This thesis studies the operator’s interest in the Internet of Things and the operator’s current IoT products. The thesis also includes an interview that showcases the operator's goals on the IoT market. The interview demonstrates that operators want to harness the economic benefit of IoT applications. This study also explores IoT and cloud services and how they synergize with each other. Cloud services support IoT applications excellently, since cloud-technology offers a powerful and accessible platform for analyzing and tracking gathered data. The main focus of the thesis is the Cumulocity cloud service and what it can be used to create. Cumulocity is a flexible service that can be used to monitor one’s own sensor network using, for example, Raspberry Pi-devices as gateways. This thesis describes Cumulocity and the technologies it uses, such as the REST interface and the AngularJS framework. Cumulocity is determined to be a powerful basis for future IoT applications, but in need of additional development. A questionnaire about the current state and future of IoT was sent to chosen companies as a part of this study. Unfortunately, not many answered the questionnaire. The lack of replies raised more questions than answers, but one of the companies, Talokeskus, came through with their interesting real-estate data platform, Tampuuri. A further interview with Talokeskus showed, that they had some IoT already implemented to the platform and a thirst for more. In conclusion, the Internet of Things will be a source of innovations in the near future and, being a powerful tool that will save countless of man-hours, a place for improvement in corporate life. In addition, Cumulocity is a great platform for the Internet of Things applications both as a ready template and as a powerful API for software developers

    Kestävä kehitys ja lähiruoka osana kongressisuunnittelua : case Skål World Congress Turku 2011

    Get PDF
    Tämä opinnäytetyö tutkii kestävän kehityksen käsitettä ja tarkemmin vielä lähiruokaa sen alalajina. Työssä perehdytään kummankin käsitteen määritelmiin sekä niiden eri ulottuvuuksia. Tavoitteena on tehdä käsitteet mahdollisimman tutuiksi lukijalle muun muassa esimerkkien kautta, sillä molemmat käsitteet ovat tänä päivänä suhteellisen nuoria ja tarkkoja määritelmiä on vaikea löytää. Työn toinen osuus keskittyy kestävän kehityksen näkökulman ja lähiruoan käyttämistä tapahtuma- ja kongressijärjestämisessä. Pääpaino on kestävän kehityksen käyttö tapahtumien ruokatuotteessa, mutta mainintoja sekä esimerkkejä löytyy myös ruokatuotteen ulkopuoleltakin. Tekstissä kerrotaan myös, mitä kannattaa ottaa huomioon erilaisia tapahtumien ruokakokonaisuuksia suunniteltaessa. Tämän osion tavoitteena on toimia ikään kuin oppaana tapahtumajärjestäjälle, joka harkitsee kestävän kehityksen sisällyttämistä oman tapahtumansa järjestämiseen. Työn viimeisessä osiossa kerron lounastuotteen suunnitteluprosessista Turussa vuonna 2011 pidettyyn Skål World Congress- tapahtumaan. Kongressiin osallistui 1000 kävijää ympäri maailmaa. Tavoitteena oli suunnitella lounaskokonaisuus, mikä kuvastaa suomalaista ruokakulttuuria, on laaja ja monipuolinen sekä kestävän kehityksen mukainen. Kestävä kehitys ilmeni ruokatuotteessa lähiruoan ja vastuullisesti tuotettujen tuotteiden käytöllä

    A Pilot Study on Developing Newsgames in Collaboration between Journalism and Computer Science Students

    No full text
    Producing digital and interactive journalistic products offers unique and important new learning opportunities for journalism education. This study analysed the experiences of two pilot courses on so-called ‘newsgames’ in a Finnish university in 2015 and 2017. The data consisted of the newsgames and other materials produced by the students, student feedback concerning the course and observations of teachers throughout the project. Our analysis demonstrates how producing newsgames in the context of higher education may foster project-based learning experiences, something that has been relatively rare in traditional journalism education. Collaboration with media companies also offered valuable feedback for the students throughout the course and provided them with an opportunity to practice selling their expertise. The study highlights how interdisciplinary and project-based cooperation may benefit journalism education.peerReviewe
    corecore