104 research outputs found

    Integración sensorial para el aprendizaje de matemáticas en estudiantes del primer grado de una institución educativa de Lambayeque

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    El objetivo de esta investigación fue proponer un programa de integración sensorial para el aprendizaje de matemáticas en estudiantes de primer grado de una institución educativa de Lambayeque, 2023, con una metodología de tipo no experimental, de enfoque cuantitativo y diseño descriptivo propositivo, se trabajó con una población de 32 niños, a quienes se les aplico la prueba de escala de aprendizajes matemáticos a fin de determinar el nivel del aprendizaje de matemáticas. Teniendo como resultado que el 46.9% está en nivel de inicio en el progreso de esa competencia, razón por la cual se diseñó el programa de integración sensorial “Jugando con mis sentidos aprendo matemáticas” para mitigar la problemática encontrada y potenciar los aprendizajes se puede afirmar que contribuirá notablemente a la necesidad de los estudiantes, porque cuenta con actividades de matemática y estrategias de integración sensorial, además cuenta con una validez de R- 0.99 % en la fórmula de V de Aiken, después de haber pasado los resultado de valores y niveles de la ficha de evaluación de los tres expertos en el campo de estudio. Así mismo tiene la confiabilidad 0.96% del Alfa de Cronbach

    Framework para implementar pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones móviles

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    Al realizar pruebas de usabilidad en aplicaciones móviles, dos de los factores a considerar son el contexto móvil de uso y la variabilidad del hardware de los dispositivos móviles. Este trabajo propone un framework para implementar pruebas de usabilidad que sean flexibles para los desarrolladores al encontrarse con diferente hardware, no intrusivas para la aplicación que se quiere probar y que recolecten, además de las métricas de usabilidad, información relacionada al contexto de uso. Para lograr los objetivos mencionados se plantea combinar la Programación Orientada a Características y la Programación Orientada a Aspectos como técnicas para realizar la recolección de datos de usabilidad (métricas, contexto y satisfacción) de manera no intrusiva y además para permitir administrar la variabilidad del hardware de los dispositivos móviles de un modo flexible.XI Workshop de Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras de Informática (RedUNCI

    Pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones móviles

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    La usabilidad es considerada uno de los factores más importantes dentro de la calidad de un producto de software. Debido a esto es de interés poder contar con metodologías para medir la usabilidad de las aplicaciones. Con la aparición y el crecimiento de los dispositivos móviles y por ende de las aplicaciones móviles, las pruebas de usabilidad clásicas se adaptaron para cubrir este nuevo tipo de software. Sin embargo las adaptaciones realizadas no logran cubrir todos los aspectos involucrados en el uso de las mismas. La presente investigación está guiada por las siguientes preguntas: ¿es posible implementar pruebas de usabilidad no intrusivas y que recolecten información del contexto durante la prueba?, ¿se pueden desarrollar estas pruebas de manera que sean fácilmente configurables y adaptables a diferentes tipos de dispositivos móviles? En base a estos interrogantes se propone investigar métricas y factores relacionados a la usabilidad de aplicaciones móviles, así como también técnicas de desarrollo e implementación no intrusivas y que posibiliten gestionar distintas configuraciones de software. Se pretende desarrollar un framework que permita implementar pruebas de usabilidad de manera sencilla y flexible para el desarrollador, y transparente para el usuario.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Framework para implementar pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones móviles

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    Al realizar pruebas de usabilidad en aplicaciones móviles, dos de los factores a considerar son el contexto móvil de uso y la variabilidad del hardware de los dispositivos móviles. Este trabajo propone un framework para implementar pruebas de usabilidad que sean flexibles para los desarrolladores al encontrarse con diferente hardware, no intrusivas para la aplicación que se quiere probar y que recolecten, además de las métricas de usabilidad, información relacionada al contexto de uso. Para lograr los objetivos mencionados se plantea combinar la Programación Orientada a Características y la Programación Orientada a Aspectos como técnicas para realizar la recolección de datos de usabilidad (métricas, contexto y satisfacción) de manera no intrusiva y además para permitir administrar la variabilidad del hardware de los dispositivos móviles de un modo flexible.XI Workshop de Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras de Informática (RedUNCI

    Pruebas de usabilidad flexibles para aplicaciones móviles

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    La usabilidad es considerada uno de los factores más importantes dentro de la calidad de un producto de software. Debido a esto es de interés poder contar con metodologías para medir la usabilidad de las aplicaciones. Con la aparición y el crecimiento de los dispositivos móviles y por ende de las aplicaciones móviles, las pruebas de usabilidad clásicas se adaptaron para cubrir este nuevo tipo de software. Sin embargo las adaptaciones realizadas no logran cubrir todos los aspectos involucrados en el uso de las mismas. La presente investigación está guiada por las siguientes preguntas: ¿es posible implementar pruebas de usabilidad no intrusivas y que recolecten información del contexto durante la prueba?, ¿se pueden desarrollar estas pruebas de manera que sean fácilmente configurables y adaptables a diferentes tipos de dispositivos móviles? En base a estos interrogantes se propone investigar métricas y factores relacionados a la usabilidad de aplicaciones móviles, así como también técnicas de desarrollo e implementación no intrusivas y que posibiliten gestionar distintas configuraciones de software. Se pretende desarrollar un framework que permita implementar pruebas de usabilidad de manera sencilla y flexible para el desarrollador, y transparente para el usuario.Eje: Ingeniería de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Adopción de enfoque API-First: Caso de estudio

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    API-First is an emerging software development approach that promotes placing web APIs at the center of software design, allowing development teams to work on them before the rest of the applications. Various authors report that API-First has not been specifically addressed by academic studies, although it is widely installed in the web API industry. This work aims to describe the adoption of API-First, for this a real case study is executed based on a guide of steps and activities. The strong dependence on the tools and technologies showed that it was necessary to make adjustments to the original specification of the APIs, revealing limitations in the automation of the implementation, as well as in the experience of using these tools.API-First es un enfoque de desarrollo de software emergente que promueve situar a las APIs web en el centro del diseño de software, permitiendo que los equipos de desarrollo trabajen en ellas antes que en el resto de las aplicaciones. Diversos autores reportan que API-First no ha sido abordado por estudios académicos específicamente, aunque se encuentra muy instalado en la industria API web. En este trabajo se plantea describir la adopción de API-First, para ello se ejecuta un caso de estudio real a partir de una guía de pasos y actividades. La fuerte dependencia con las herramientas y tecnologías mostraron que fue necesario la realización de ajustes en la especificación original de las APIs, dejando en evidencia limitantes en la automatización de la implementación, como así también en la experiencia del uso de estas herramientas

    Análisis de la aplicación de la Metodología del Valor Ganado en un proyecto de la localidad de Pataz, año 2022

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    La investigación busco dar respuesta a la pregunta ¿Que aporte brinda el análisis de la aplicación de la Metodología del Valor Ganado en un proyecto de la localidad de Pataz, año 2022?, planteándose como objetivo el Determinar que mejora se extrae del análisis de la aplicación de la Metodología del Valor Ganado en un proyecto de la localidad de Pataz, año 2022; teniendo como escenario el proyecto denominado “CREACIÓN DEL CENTRO DE COMERCIALIZACIÓN EN LA CIUDAD DE PATAZ DEL DISTRITO DE PATAZ – PROVINCIA DE LA LIBERTAD, I ETAPA”; donde se aplicó un estudio de tipo Básico–Descriptivo, con diseño Descriptivo-Evaluativo–Transversal, usando la técnica del análisis documental mediante la ficha de recolección de datos y el registro digital; obteniendo como resultado que la EVM posee deficiencias al evaluar la dimensión tiempo en los proyectos, a raíz que este método no concibe que se den resultados fuera del plazo contractual; del mismo modo el aporte brindado se basa en la aplicación complementaria de la metodología Earned Schelude, la cual permite calcular la situación del proyecto, con respecto al tiempo, de manera más precisa, al no estar limitada por el plazo contractualThe research sought to answer the question: What contribution does the analysis of the application of the Earned Value Methodology provide in a project in the town of Pataz, year 2022? considering the objective of determining what improvement is extracted from the analysis of the application. of the Earned Value Methodology in a project in the town of Pataz, year 2022; having as scenario the project called "CREATION OF THE COMMERCIALIZATION CENTER IN THE CITY OF PATAZ OF THE DISTRICT OF PATAZ - PROVINCE OF LA LIBERTAD, I STAGE"; where a Basic-Descriptive study was applied, with a Descriptive-Evaluative-Cross-sectional design, using the documentary analysis technique through the data collection sheet and the digital record; obtaining as a result that the EVM has deficiencies when evaluating the time dimension in the projects, due to the fact that this method does not conceive that results are given outside the contractual term; In the same way, the contribution provided is based on the complementary application of the Earned Schelude methodology, which allows calculating the situation of the project, with respect to time, more precisely, as it is not limited by the contractual term..Tesi

    Integración de reglas de negocio con conectores aspectuales Spring

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    La Programación Orientada a Aspectos (POA) ha sido propuesta como una alternativa para implementar (encapsular) las conexiones entre reglas de negocio (RN) y la lógica de negocio (funcionalidad base) con el objeto de minimizar las dependencias y acoplamiento y de esta manera minimizar el impacto que tiene la volatilidad de este tipo requisitos en el mantenimiento de las aplicaciones software. Este trabajo plantea como soporte de implementación de los conectores a Spring AOP Framework, un marco de trabajo muy popular en la industria de desarrollo de software. Se presenta el diseño y la implementación de conectores básicos y complejos para integrar RN. También se expone una comparación con los conectores en AspectJ.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativ

    Q2MGPS: una librería para recolectar indicadores QoS sobre redes GPS en dispositivos móviles

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    Durante el transcurso de las últimas décadas, el Sistema de Posicionamiento Global (GPS) se convirtió en una de las herramientas más utilizadas por dispositivos móviles a nivel mundial; Por esta razón, resulta de relevancia estudiar aquellos factores causantes del deterioro en la calidad de los datos provistos por el servicio de GPS. Actualmente, existen distintos trabajos que efectúan análisis sobre la calidad de la información provista por el GPS; sin embargo, estos estudios no son realizados desde los dispositivos móviles que tanto usan este sistema. Es a causa de esto que, en este trabajo, se presenta Q2MGPS: una librería para aplicaciones Android que permite recolectar indicadores sobre GPS. Para verificar el correcto funcionamiento de Q2MGPS, se ejecutaron diversos casos de estudio, cuyos resultados fueron organizados gráficamente. La información recopilada por la librería también se empleó para constatar el posible vínculo entre las condiciones climáticas y la calidad de los datos.Workshop: WISS - Innovación en Sistemas de SoftwareRed de Universidades con Carreras en Informátic

    Desarrollo de Feed Mashup con Línea de Productos de Software

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    Un Mashup es una aplicación compuesta que integra dos o más tipos de componentes disponibles en la Web, creando un nuevo valor a partir de los componentes o artefactos que la componen. Las actuales herramientas y enfoques de desarrollo de estas aplicaciones carecen de algún modelo para integrar componentes similares. Las Líneas de Productos de Software es un enfoque de desarrollo de software cuyo principal objetivo es la reusabilidad, permitiendo crear una familia de productos donde cada producto posee características comunes, y difiere de otro en un conjunto de funcionalidades. En este trabajo se propone un enfoque para modelar, diseñar e implementar una aplicación Mashup desde una perspectiva de variabilidad, lo cual permitirá implementar una línea de productos de software para este dominio.XV Workshop Innovación en sistemas de Software (WISS)Red de Universidades con Carreras en Informátic
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