10 research outputs found
Apresiasi Program Budaya Berbasis Budaya Tombulu untuk Pendukung Pembelajaran Mulok di Tingkat Sekolah Dasar
Kemampuan berbahasa daerah khususnya bahasa daerah Tombulu yaitu salah satu etnik Minahasa di Sulawesi Utara dikalangan anak pada tingkat Sekolah Dasar usia enam tahun sampai dua belas tahun, perlu mendapatkan perhatian yang serius, hal ini disebabkan penggunaan bahasa daerah Tombulu dalam keseharian anak yang sudah hampir tidak pernah digunakan dan jika hal ini dibiarkan maka bahasa daerah Tombulu berpotensi punah, karna tidak ada yang dapat menggunakannya. Oleh sebab itu di Sekolah Dasar khususnya di kota Tomohon, kota dimana enik budaya Tombulu berlaku, maka pada Mulok yang diberikan kepada para peserta didik adalah bahasa daerah Tombulu dan Budaya daerah Tombulu dalam bentuk tarian dan lagu-lagu daerah. Agar penyampaian materi Bahasa dan Budaya Tombulu lebih menarik yang pada gilirannya meningkatkan kecintaan dan penghargaan terhadap Budaya Tombulu, maka disajikan dalam bentuk audio visual sebagai pendukung dari buku pelajaran dalam bentukan cetakan. Dengan melakukan observasi pada pengguna anak Sekolah Dasar di Tomohon, wawancara dengan guru yang mengajar Mulok, maka dibuatlah Progaram untuk meningkatkan Apresiasi Budaya Tombul yang disesuaikan dengan keperluan di Sekolah Dasar yang berpijak pada penggunaan Rekayasa Perangkat Lunak yang menerapkan metode Spiral, Sehingga minat terhadap Bahasa dan Budaya Tombulu dapat diberikan kepada peserta didik, lebih efektif
Penyediaan Data Real Produksi Komoditas Pangan Padi Dan Jagung Dengan Penerapan E-Commerce
Mengetahui secara pasti terhadap kebutuhan pangan strategis khususnya padi dan
jagung bagi bangsa Indonesia adalah suatu keniscayaan. Oleh karna itu diperlukan
tersedianya data real di lapangan yang diperoleh dari para petani sebagai penghasil komoditas
pangan baik padi dan jagung disatu sisi dan pada sisi yang lain adanya data keperluan
konsumsi pangan baik padi dan jagung di tingkat nasional, sehingga dari kedua sisi data
tersebut dapat diketahui secara pasti apakah negara atau pemerintah dapat mengambil
kebijakan dalam rangka penyediaan pangan bagi masyarakat, sehingga ketidaksamaan yang
terjadi pada kementerian pertanian sebagai badan yang ditugasi untuk menyediakan pangan
secara mandiri dan dengan kementerian perdagangan yang mempunyai tugas untuk
menyediakan komoditas pangan strategis pangan di masyarakat tidak salah mengambil
kebijakan yang disebabkan adanya data yang berbeda pada masalah yang sama yaitu berapa
banyak komoditas padi dan jagung yang dihasilkan dan berapa besar kebutuhan konsumsi padi
dan jagung di masyarakat. Penelitian ini adalah untuk mendapatkan data hasil pertanian padi
dan jagung yang diperoleh langsung di tingkat petani penggarap padi dan jagung, sehingga
diperoleh data yang real dari hasil produksi dengan membandingkannya dengan data
kebutuhan padi dan jagung nasional maka akan diketahui apakah ketersediaan pangan padi
dan jagung cukup atau tidak.
Kata Kunci : Penyediaan data real komoditas pangan, komoditas beras dan jagung, pembuat
kebijakan pangan
Providing Real Data Production Food Commodities Rice and Corn with e-Commerce Applicati
Knowing exactly to the needs of strategic food especially rice and corn for the Indonesian people is a certainty. Because of it is necessary to provide real data in the field is obtained from the farmers as producers of food commodities both rice and corn on one side and on the other hand, the data of the purposes of food consumption both rice and corn at the national level, so that from both sides of the data may be known for sure whether the state or the government can take the policy in order to provide food for the community, so the inequality that occurred in the ministry of agriculture as take care of charged with providing food independently and with the Ministry of Trade which has a duty to provide strategic food commodities in society is not wrong to take policies that caused the different data on the same issue ie how many commodities rise and corn were produced and how much rice and corn consumption needs in the community. This study is to obtain data of rice and corn crops were obtained directly at the level of tenant farmers of corn and rice, in order to obtain real data of the output. And from the production data obtained were compared with the needs of the national rice and corn will be known whether the food availability of rice and corn sufficient or not. Thus the government can take a stance whether to import rice and corn commodities in order to meet domestic consumption or did not, because of independence provided in the country
ANDROID-BASED TUTORIAL APP FOR MOTORCYCLE SERVICING
In human life there has been so much dependent upon the transportation tools in doing various activities. In its usage, motorcycle of course will result in the so called damage, at which the damage has a bad impact on the daily activity of the user. Based on the background mentioned above, by using the advanced technology available, the writes design and android-based tutorial service application of motorcycle that can help the user or customer to know better how to repair/fix the problem or damage that happens on his/her motorcycle. We choosed the Rational Unified Process as our method in performing this research because each of this activity can be done simultaneously, reducing the earlier risk, since every problem that rises can immediately be solved without having to wait for the further activity
Aplikasi Virtual Reality Pengenalan Kerangka Tubuh Manusia Berbasis Android
Penelitian ini menghasilkan Aplikasi kerangka tubuh manusia yang perancangannya dalam bentuk tiga dimensi (3D) dan  pada penelitian ini menampilkan tulang – tulang manusia dari kepala, badan dan anggota gerak. Aplikasi ini digunakan untuk sarana pengenalan dalam bentuk virtual. Peneliti memanfaatkan teknologi komputer grafik yaitu Blender untuk membuat objek kerangka tubuh manusia serta Unity3D untuk menghasilkan aplikasi kerangka tubuh manusia yang dikemas dalam bentuk aplikasi secara 3D. Metode Throw-Away Prototyping merupakan metode yang diterapkan pada penelitian ini. Penelitian ini  menghasilkan aplikasi kerangka tubuh manusia sebagai media peraga terhadap 9 jenis tulang yang terdapat pada manusia yang berbasis Android menggunakan Animasi 3D yang  menggunakan cardboard atau head mounted display.
Kata Kunci: Aplikasi Kerangka tubuh manusia 3D, Virtual Reality, Throw-Away Prototyping, Cardboard, Head Mounted Displa
APPLICATION DICTIONARY AND BIBLE ILLUSTRATION BASED ANDROID
A very rapid development in the mobile device not only serves as a means of telecommunications, but also has been equipped with some of the advantages and benefits to various users Phone cell. Making Bible Dictionary Android-Based Application is an application that is education to help advance learning activities specifically in the study of the term or meaning of words contained in the Bible. Android-Based Application Bible Dictionary is built in a series of stages. The first phase begins with designing with the help of UML consisting of Use Case Diagram, Activity Diagram and Sequence Diagram. The next stage of designing the application view, then do make it program on Eclipse. Furthermore, the compilation and then implemented. Android-Based Application Bible Dictionary is also equipped with illustrations of the Bible. This application is expected to be utilized to generate interest in learning the users, especially in studying the Bible
Aplikasi Pemilihan Fakultas di Universitas Klabat Bagi Calon Mahasiswa Menggunakan Metode DSS Fuzzy
Memilih fakultas sebagai kelanjutan dari para peserta didik di tingkat SMA yang telah tamat, tidaklah semudah yang diharapkan hal ini disebabkan untuk mencocok minat yang sesuai dengan kemampuan akademik yang dimiliki dari setiap peserta didik. Berdasarkan hal tersebut maka, dirasa perlu untuk memberikan arahan secara pasti kepada peserta didik kelas XII tersebut untuk dapat memilih fakultas yang akan diambil. Untuk itu pada penelitian ini peneliti menyelesaikan masalah tersebut dengan melakukan analisis kemampuan dari peserta didik kelas XII tersebut untuk mendapatkan minat yang sesuai berdasarkan prestasi akademik selama 3 tahun (6 semester). Nilai yang diperoleh tersebut diolah dengan menggunakan analisis Decision Support System (DSS) yang diterapkan pada metode Fuzzy pada perhitungan Simple Additive Weight (SAW) untuk mengetahui secara kuantitatif kemampuan dari peserta didik tersebut, dengan menarik bobot kemampuan akademik yang dimiliki peserta didik tersebut untuk mendapatkan fakultas yang sesuai dengan karakteristik bidang ilmu yang menjadi kekuatannya. Dari sinilah sistem akan menyarankan minat kepada peserta didik tersebut untuk mendapatkan fakultas yang sesuai dengan kemampuan akademik yang dimilikinya. Untuk memastikan bahwa aplikasi peminatan yang diperoleh pada aplikasi dapat dibangun, maka digunakan rekayasa perangkat lunak menggunakan metode Spiral. Hasil penelitian menunjukan bahwa sistem keputusan yang dibangun dapat memberikan saran dalam memilih fakultas berdasarkan kemampuan akademis yang dimiliki calon mahasiswa  yang bersumber dari nilai akademik SMA semester 1 – 6 dengan menggunakan perhitungan SAW yang diimplementasikan kedalam website.
Â
Keywords : Fuzzy, DSS, SAW, Metode Spiral, Aplikasi Penentu Program Stud
Managing System Of Diesel Fuel Provision By Mapping Fisherman Activities
The certainty of getting diesel fuel oil for the purposes for fishing of fishermen needs to get serious attention from the government, this is due to the many irregularities seen in the fishermen's field before going to sea, to get diesel must deal with the availability of diesel with an affordable price level especially for fishermen who use fishing vessels with volumes of up to 30GT (Gross Ton) must deal with individuals who regulation seaworthy letters that ignore Article 86 of the Minister of Marine Affairs and Fisheries Regulation No. 30 of 2012 concerning Capture Fisheries Business in the Republic of Indonesia's Fisheries Management Area Indonesia is in the form of a Fishing License (SIPI) and a Fishing Vessel License (SIKPI), an Original Operation Feasibility Certificate (SLO) and an Original Sailing Certificate (SPB), which makes it difficult to obtain subsidized diesel fuel that fishermen should have with vessel qualifications up to 30GT. For this reason, the researchers built of arrangement for computerized fishermen's diesel fuelsupply so that the certainty of the availability of diesel fuel in accordance with its designation can be ensured, because all supply and distribution of diesel fuel is regulated to be carried out computerized
Aplikasi Alkitab Elektronik Perjanjian Baru Bahasa Talaud Berbasis Android
Alkitab bahasa Talaud dalam bentuk digital sampai saat ini belum ada, sementara yang menggunakan smartphone sudah sangat masif pada saat ini, sehingga peneliti melihat peluang yang ada dalam mendigitalisasi Alkitab bahasa Talaud perjanjian baru berbasis Android sebagai bentuk apresiasi dalam berbahasa Talaud. Untuk membuat aplikasi ini peneliti menggunakan proses model Spiral yang diawali dengan melakukan komunikasi dengan user untuk mendapatkan informasi, perencanaan untuk menentukan waktu pembuatan, pemodelan dengan menggunakan metode Unified Modeling Language (UML), pengkodean dengan bahasa pemograman Java, dan implementasi dimana aplikasi Alkitab bahasa Talaud ini diuji. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan tools Edraw Max, Eclipse, Android SDK, SQLite. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi Alkitab bahasa Talaud perjanjian baru berbasis Android, yang memiliki fitur kamus, pencarian kata, dan juga pencarian pasal. Kata kunci—Alkitab bahasa Talaud perjanjian baru, Android, Java, smartphon
MEMPERKENALKAN TOKOH ALKITAB PADA SEKOLAH SABAT ANAK PRIMARY MENGGUNAKAN MOBILE APLIKASI
Penggunaan teknologi bergerak yang diaplikasikan pada smartphone yang sangat masifpada saat ini, dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Hal ini dapat digunakan untukmemperkenalkan pada anak-anak usia 6 sampai 10 tahun di sekolah Sabat anak kelas primary,khususnya pada tokoh-tokoh Alkitab. Media pembelajaran ini dihadirkan sebagai bagian metodepengajaran, dari bentuk penyampaian pengajaran yang sudah ada yaitu dalam bentuk buku-bukucetakan atau alat peraga lainnya sebagai media penunjang dalam penyampaian materipembelajaran ke anak. Aplikasi pengenalan tokoh-tokoh Alkitab yang dirancang ini berbasisAndroid merupakan aplikasi yang memberikan pembelajaran mengenai tokoh-tokoh Alkitab yangterdapat dalam perjanjian lama dan perjanjian baru yang dipilih secara khusus yang memilikilatar belakang peristiwa yang dapat disajikan dalam bentuk cerita yang secara inter-atraktif dandapat diimplementasikan pada usia anak layan Primary, dimana pada penelitian inimenggunakan metode waterfall, sementara Aplikasi dibuat dengan menggunakan AndroidSoftware Development Kit (SDK) dan pembautan codding menggunakan Eclipse Indigo sertaExtensible Markup Language (XML )untuk merancang user interface. Menghasilkanpembelajaran yang mendukung dalam masa pandemi COVID-19