207 research outputs found

    Альтернативна реалізація дистрибутивної двопроменевої функції для моделей освітлення Бліна та Фонга

    Get PDF
    Формування високореалістичних зображень є актуальною задачею комп’ютерної графіки, оскільки стрімкий розвиток обчислювальної техніки підвищує вимоги до точного відтворення об’єктів реального світу. При цьому важлива передача як конструктивних , так і візуальних особливостей об’єкту

    Комп'ютерна графіка

    Get PDF
    Викладені алгоритмічні основи двохвимірної та трьохвимірної комп'ютерної графіки, матеріали по базовому програмному забезпеченню, методам і засобам побудови інтерактивних графічних систем. Приведені приклади вирішення типових задач, а також тематика курсових робіт. Розраховано на студентів денної та заочної форм навчання студентів комп'ютерного профілю, а також буде корисною для викладачів та фахівців

    Комбіноване використання бінарної та кодової лінійної інтерполяції для нормалізації векторів нормалей при зафарбовуванні тривимірних об’єктів

    Get PDF
    В останні роки істотно розширилося застосування засобів комп'ютерної графіки в найрізноманітніших галузях діяльності людини. У сучасному світі, де роль інформації стає все більш важливою, цілком природно, що просторові зображення, що мають високий ступінь інформативності й реалістичності, перетворюються в її основний носій. При формуванні таких зображень необхідно відображати графічні сцени великого обсягу та детальності, що породжує проблему підвищення продуктивності засобів комп’ютерної графіки. На даному етапі розвитку комп'ютерної графіки розробка нових високопродуктивних методів і засобів формування просторових реалістичних зображень є пріоритетною задачею, оскільки традиційні методи і засоби не забезпечують необхідну продуктивність

    Класифікація дистрибутивних функцій відбивної здатності поверхні

    Get PDF
    The Bidirectional Reflectance Distributive Function classification according to the various properties is proposed

    Підхід до апаратної реалізації зафарбовування тривимірних графічних об'єктів

    Get PDF
    Пропонується апаратна реалізація зафарбувовання тривимірних об’єктів методом Фонга, який дозволяє суттєво підвищити реалістичність колірного відтворення тривимірних поверхонь, в порівнянні з методом Гуро, апаратно реалізований в сучасних відеокарта

    Approximation of Bidirectional Reflectance Distribution Function with 3-Degree Polynomial

    Get PDF
    The purpose of this article is approximation of BRDF with functions of argument cos(x). The described approach proposes usage of two functions for BRDF approximation. One of them is a cubic polynomial (with argument cos(x)) and the second one is the function, that assures monotonous falling of the function. Usage of this approach leads to considerable reduce of the approximation error and increases accuracy of the object's highlights representation

    Methods and facilities for 3-D objects shading with usage local illumination models

    Get PDF
    The problem of increasing of shading productivity according to widespread methods Gourand and Phong is examine

    Альтернативн реалізація дистрибутивної двопроменевої функції для моделей освітлення Бліна та Фонга

    Get PDF
    У даній роботі пропонується альтернативна форма для освітлення Бліна і Фонга. Визначення розподільної функції, яка характеризується простою апаратною реалізацією

    Алгоритмы триангуляции

    Get PDF
    Будущее машинной графики связано с формированием трехмерных изображений с высокой степенью реализма. Необходимость их формирования возникает во многих областях деятельности человека, например, в машиностроительном и архитектурном моделировании, дизайне, рекламе, мультипликации и т.д. Трехмерные (3D) изображения наиболее информативны, поскольку позволяют оценить конструктивные и эстетические особенности объектов
    corecore