13 research outputs found
Bernard MĂŒller, Caterina Pasqualino, Arnd Schneider, dirs, Le Terrain comme mise en scĂšne
Le Terrain comme mise en scĂšne est un recueil de contributions ancrĂ©es en anthropologie dirigĂ© par Bernard MĂŒller, Caterina Pasqualini et Arnd Schneider. Outre lâintroduction qui prĂ©sente le questionnement gĂ©nĂ©ral, on compte neuf textes se situant dans des environnements extrĂȘmement diffĂ©rents ainsi quâun Ă©pilogue sur la performance. Chaque contribution se livre « en produisant des situations inĂ©dites » (p. 10) auxquelles on accĂšde par un « rĂ©examen critique de lâensemble des processus dâĂ©cri..
Reflective communication inferred by online interchanges : practice, mediation, media coverage, towards an amateur-ethnologist position
Cette recherche interroge la production dâun savoir sur la communication qui rĂ©sulte de la rĂ©flexivitĂ© communicationnelle induite par les Ă©changes en ligne Ă©tablis au sein dâun mĂ©dia informatisĂ©. Lâobjectif est de comprendre comment se construit ce savoir en analysant le triptyque sujet/dispositif/autres usagers. Par la pratique de dispositifs comme lâarĂšne de bataille en ligne multijoueur League of Legends ou du site de discussion fĂ©minin en ligne Confidentielles.com, les sujets sâengagent dans un « rĂ©gime dâajustement » visant Ă comprendre et Ă juger les situations de communication qui se prĂ©sentent Ă eux. Le rĂ©gime dâajustement apparaĂźt comme dynamique, inconscient, Ă©volutif et se dĂ©roule simultanĂ©ment Ă la pratique, par le biais dâopĂ©rations rĂ©flexives. Deux niveaux de rĂ©flexivitĂ© sont Ă©tudiĂ©s qui Ă©quivalent Ă des pĂ©riodes de lâajustement : le premier dĂ©bute Ă la confrontation avec le dispositif, oĂč les sujets apprennent Ă dĂ©crypter ce qui se joue dans la situation, dĂ©finissent le comportement Ă adopter, et apprĂ©hendent lâimportance du rapport aux autres. Le second sâeffectue tout au long de la pratique pour gĂ©rer efficacement les diffĂ©rentes interactions et vivre au mieux lâexpĂ©rience. Ces processus rĂ©flexifs induisent la production de savoirs ordinaires et sâaccompagnent de lâadoption dâune « posture dâethnologue-amateur » : les sujets dĂ©veloppent une certaine sensibilitĂ© Ă dĂ©crypter les processus et Ă comprendre les situations de communication grĂące aux « voyages » effectuĂ©s entre le monde de la communication mĂ©diatisĂ©e et celui de la communication en face Ă face.The research studies the process of making of a knowledge on the communication resulting from reflective communication in online interchanges within a computerized media. It aims at understanding how this knowledge is acquired by analyzing the following triptych : users/device/other users. When using device like a multiplayer online battle arena League of Legends or female online discussion website Confidentielles.com, the users get involved in a psychosocial « adjustment system » to understand and assess the situations of communication they are facing. Thus, since it is developed during the practice, the « adjustment system » appears to be dynamic, mechanical and progressive thanks to reflective process. Two levels of reflexivity corresponding to the stages of this adjustment will be studied. The first level starts when the user facing the device has to work out and estimate the situation, decide on the strategy to adopt and grasp the importance of relations with others. The second level takes place all through the practice to manage efficiently the various interactivities and be as happy as possible in the given situation. On the one hand, these reflective process infer the production of ordinary knowledge; in the other hand the user has to adopt the « amateur-ethnologist position » when developing skills to understand the process and the situations of communication thanks to the « trips » between mediated communication and face to face communication
La réflexivité communicationnelle induite par les échanges en ligne : pratique, médiation et médiatisation, vers une posture d'ethnologue-amateur
The research studies the process of making of a knowledge on the communication resulting from reflective communication in online interchanges within a computerized media. It aims at understanding how this knowledge is acquired by analyzing the following triptych : users/device/other users. When using device like a multiplayer online battle arena League of Legends or female online discussion website Confidentielles.com, the users get involved in a psychosocial « adjustment system » to understand and assess the situations of communication they are facing. Thus, since it is developed during the practice, the « adjustment system » appears to be dynamic, mechanical and progressive thanks to reflective process. Two levels of reflexivity corresponding to the stages of this adjustment will be studied. The first level starts when the user facing the device has to work out and estimate the situation, decide on the strategy to adopt and grasp the importance of relations with others. The second level takes place all through the practice to manage efficiently the various interactivities and be as happy as possible in the given situation. On the one hand, these reflective process infer the production of ordinary knowledge; in the other hand the user has to adopt the « amateur-ethnologist position » when developing skills to understand the process and the situations of communication thanks to the « trips » between mediated communication and face to face communication.Cette recherche interroge la production dâun savoir sur la communication qui rĂ©sulte de la rĂ©flexivitĂ© communicationnelle induite par les Ă©changes en ligne Ă©tablis au sein dâun mĂ©dia informatisĂ©. Lâobjectif est de comprendre comment se construit ce savoir en analysant le triptyque sujet/dispositif/autres usagers. Par la pratique de dispositifs comme lâarĂšne de bataille en ligne multijoueur League of Legends ou du site de discussion fĂ©minin en ligne Confidentielles.com, les sujets sâengagent dans un « rĂ©gime dâajustement » visant Ă comprendre et Ă juger les situations de communication qui se prĂ©sentent Ă eux. Le rĂ©gime dâajustement apparaĂźt comme dynamique, inconscient, Ă©volutif et se dĂ©roule simultanĂ©ment Ă la pratique, par le biais dâopĂ©rations rĂ©flexives. Deux niveaux de rĂ©flexivitĂ© sont Ă©tudiĂ©s qui Ă©quivalent Ă des pĂ©riodes de lâajustement : le premier dĂ©bute Ă la confrontation avec le dispositif, oĂč les sujets apprennent Ă dĂ©crypter ce qui se joue dans la situation, dĂ©finissent le comportement Ă adopter, et apprĂ©hendent lâimportance du rapport aux autres. Le second sâeffectue tout au long de la pratique pour gĂ©rer efficacement les diffĂ©rentes interactions et vivre au mieux lâexpĂ©rience. Ces processus rĂ©flexifs induisent la production de savoirs ordinaires et sâaccompagnent de lâadoption dâune « posture dâethnologue-amateur » : les sujets dĂ©veloppent une certaine sensibilitĂ© Ă dĂ©crypter les processus et Ă comprendre les situations de communication grĂące aux « voyages » effectuĂ©s entre le monde de la communication mĂ©diatisĂ©e et celui de la communication en face Ă face
« La rĂ©flexivitĂ© communicationnelle, processus facilitant la construction dâune autoritĂ© dans les espaces mĂ©diatisĂ©s participatifs »
International audienceThe purpose of this article is to define the conditions of authority construction in participatory mediatized spaces, such as online multiplayer games or discussion forums. This construction of authority is, as shown, complex in these areas. Indeed, they present a paradox: they provide many opportunities of interaction while facilitating refusal to start exchanges, and exclusion as well. We show that the participants develop a process called communicational reflexivity, whenever they get involved in any authority construction project. On the one hand, this process is what allows them to determine what behavior they should adopt in order to increase their chances of being accepted by other people as exchange partners. On the other hand, it promotes the development of tactics facilitating the recognition of the expertise for each one who wants to share their knowledge about activity or communication.Lâobjet de cet article est de saisir les conditions de construction de lâautoritĂ© dans des espaces mĂ©diatisĂ©s participatifs tels que les jeux multijoueurs en ligne ou les forums de discussion. Cette construction de lâautoritĂ© sâavĂšre complexe dans ces espaces. En effet, ils prĂ©sentent un paradoxe : ils donnent de nombreuses occasions dâinteraction tout en facilitant les refus dâamorce des Ă©changes et lâexclusion. Nous montrons que chaque individu qui sâengage dans un projet de construction de lâautoritĂ© dĂ©veloppe un processus appelĂ© la rĂ©flexivitĂ© communicationnelle. Dâune part, ce processus permet aux usagers de dĂ©terminer quel comportement adopter pour augmenter leurs chances dâĂȘtre acceptĂ©s par les autres usagers en tant que partenaires de lâĂ©change. Dâautre part, il favorise lâĂ©laboration de tactiques facilitant la reconnaissance de lâexpertise chez chaque personne dĂ©sirant partager un savoir sur lâactivitĂ© ou la communication
Lâanalyse des jeux vidĂ©o multijoueurs en ligne et la nĂ©cessitĂ© de crĂ©ativitĂ© mĂ©thodologique : le cas de lâentretien en auto-confrontation
Cet article questionne les Ă©lĂ©ments crĂ©atifs autour de lâentretien dans une situation dâanalyse de communication mĂ©diatisĂ©e sur les jeux vidĂ©o multijoueurs en ligne. Tout dâabord, les entretiens sont situĂ©s dans la mĂ©thodologie ethno-sĂ©miotique qui a servi pour investir les terrains, et des explications sont donnĂ©es sur leur forme, Ă savoir lâauto-confrontation. Puis, les Ă©lĂ©ments mis en Ćuvre dans lâentretien Ă distance pour Ă©tablir un contact avec le joueur dans un cadre qui nâest plus celui de lâactivitĂ© ludique sont abordĂ©s. Nous traitons ensuite de lâĂ©volution du rapport de coĂ©quipiers en situation dâentretien et plus particuliĂšrement de la gestion de la violence symbolique de la nouvelle situation ainsi que de la lĂ©gitimitĂ© du chercheur et de son lien au terrain. Enfin, le rapport aux lieux et au temps de lâentretien sont analysĂ©s, en considĂ©rant les activitĂ©s hors-cadre et lâengagement de lâusager puis lâimpact de lâentretien sur la pratique future du joueur.This paper discusses the creative elements about interview while analyzing mediatized communication situations in multiplayers online video games. First, interviews take place in the ethno-semiotic methodology used to invest the field of research, we will therefore provide explanations on their particular nature: self-confrontation interviews. Then, we will discuss the elements we implemented during the long-distance interview to ensure contact with the player in a non-gaming environment. Next, we deal with the evolution of the relationship between team-mates in the situation of interview, especially regarding the management of the new symbolic violence of this situation, as well as the legitimacy of the researcher and his link with video games. Finally, we analyze the space and time of the interview by considering the activities outside the frame of the interview, the userâs commitment and the impact of the interview on the playerâs future game practice.Este artĂculo indaga sobre los elementos creativos en torno a la entrevista en el contexto de un anĂĄlisis de la comunicaciĂłn mediatizada sobre los videojuegos multijugador en lĂnea. En primer lugar, se explica cuĂĄl es el lugar que le corresponde a las entrevistas en el marco de la metodologĂa etno-semiĂłtica utilizada y se brindan los detalles sobre el tipo de entrevistas llevadas a cabo bajo la modalidad de la auto-confrontaciĂłn. En segundo lugar, se indagan los elementos utilizados para establecer un contacto con el jugador en la entrevista a distancia, en un marco que ya no es el de la actividad lĂșdica. El artĂculo se enfoca mĂĄs adelante en la evoluciĂłn de la relaciĂłn entre los compañeros de equipo en situaciĂłn de entrevista, particularmente en la administraciĂłn de la violencia simbĂłlica de la nueva situaciĂłn, asĂ como en la legitimidad del investigador y su vĂnculo con el trabajo de campo. Al final se cuestiona la articulaciĂłn entre los lugares y los tiempos de la entrevista, teniendo en cuenta las actividades laterales y el compromiso del usuario, ademĂĄs del impacto de Ă©sta en las prĂĄcticas futuras del jugador
: The professionalised-amateur and the construction of authority among communities
International audienceL'article repose sur un travail dâanalyse de la construction de lâautoritĂ© de lâamateur-professionnaliseÌ est menĂ© en deux temps : la dĂ©tention dâun savoir et la capacitĂ© aÌ communiquer ce savoir. Lâarticle vise aÌ cerner dans quelle mesure la posture dâamateur-professionnaliseÌ, cultiveÌe par certains individus visibles sur la scĂšne mĂ©diatique, leur permet de dĂ©velopper une autoritĂ© auprĂšs des publics ordinaires, amateurs et professionnels. Il est question de comprendre les enjeux, les mĂ©canismes et les limites de la construction de cette autoritĂ© avec lâusage grandissant des dispositifs numĂ©riques et le constat du passage aÌ grande Ă©chelle ainsi que la monteÌe en visibilitĂ© de ce type dâamateurs, surtout dans leur dimension collective (reÌseaux, communautĂ©s, collaborations), qui est source dâinspiration et de convoitise par les acteurs professionnels des secteurs en question (mode et beautĂ©)
« Lâamateur-professionnalisĂ© : compĂ©tences et enjeux communicationnels. Captation des publics dans les dispositifs mĂ©diatisĂ©s »
International audienc
Regards croisés sur le doctorat et ses espaces de travail : une amorce de l'éthos de l'enseignant-chercheur
National audienc
Regards croisés sur le doctorat et ses espaces de travail : une amorce de l'éthos de l'enseignant-chercheur
National audienc