54 research outputs found

    Informal use of social media in higher education: A case study of Facebook-groups

    Get PDF
    Recent research in Norway reveals significant differences between how students and educators in higher education report using social media in the context of university activities. Students seem to use such media at their own initiative and largely outside the academic agenda. This study looks further into students’ use of social media by means of a case study of four, student-initiated, Facebook groups created in connection with campus-based courses. The main function of such groups appears to lie in providing an arena for managing practical and social aspects of academic life and for asking for and disseminating information. Occasionally, academic contents are addressed by students asking for clarifications or initiating discussions.publishedVersionnivĂ„

    Learning to see like an expert: On the practices of professional vision and visual expertise

    Get PDF
    Goodwin's notion of professional vision suggests that learning to see in professionally relevant ways includes appropriating the visual practices within a domain. This observational study aimed to analyze how experts communicate these visual practices to novices to help them make meaning of domain-specific representations. Informed by a sociocultural perspective and founded on conversation analysis and ethnomethodology, video-recorded discourse and interaction between one expert in radiology and four laypeople were analyzed. The findings indicate three visual practices the medical expert uses to teach the novices how to see: highlighting, rotating, and zooming. The qualitative analyses suggest that learning to see professionally can be described as the mastering of expert practices in a focal domain. Implications for visual expertise research are discussed

    Traditional microscopy instruction versus process-oriented virtual microscopy instruction: a naturalistic experiment with control group

    Get PDF
    <p>Abstract</p> <p>Background</p> <p>Virtual microscopy is being introduced in medical education as an approach for learning how to interpret information in microscopic specimens. It is, however, far from evident how to incorporate its use into existing teaching practice. The aim of the study was to explore the consequences of introducing virtual microscopy tasks into an undergraduate pathology course in an attempt to render the instruction more process-oriented. The research questions were: 1) How is virtual microscopy perceived by students? 2) Does work on virtual microscopy tasks contribute to improvement in performance in microscopic pathology in comparison with attending assistant-led demonstrations only?</p> <p>Method</p> <p>During a one-week period, an experimental group completed three sets of virtual microscopy homework assignments in addition to attending demonstrations. A control group attended the demonstrations only. Performance in microscopic pathology was measured by a pre-test and a post-test. Student perceptions of regular instruction and virtual microscopy were collected one month later by administering the Inventory of Intrinsic Motivation and open-ended questions.</p> <p>Results</p> <p>The students voiced an appreciation for virtual microscopy for the purposes of the course and for self-study. As for learning gains, the results indicated that learning was speeded up in a subgroup of students consisting of conscientious high achievers.</p> <p>Conclusions</p> <p>The enriched instruction model may be suited as such for elective courses following the basic course. However, the instructional model needs further development to be suited for basic courses.</p

    En utvÀrdering

    Get PDF

    S. Østerud (red.): Enter. Veien mot en IKT-didaktikk

    No full text

    FrÄn materialitet till sociomaterialitet: LÀrande i en designad vÀrld

    No full text
    VĂ„ra sĂ€tt att tala om kunskaper och fĂ€rdigheter prĂ€glas av perspektiv och distinktioner som formulerades redan under Antiken, för mer Ă€n 2000 Ă„r sedan. HĂ€r etablerades motsĂ€ttningar, dualismer, som den mellan teori och praktik, kropp och sjĂ€l, och tanke och handling, som skulle fĂ„ stor betydelse inte bara för vĂ„r syn pĂ„ kunskap, utan ocksĂ„ för hur vi uppfattar sociala roller. Genom dessa distinktioner etablerades en skillnad mellan intellektets/tĂ€nkandets aktiviteter och kroppens/ handens, som Ă€n idag reproduceras och som har konsekvenser. Vi talar exempelvis om teoretiska Ă€mnen och praktisk/estetiska Ă€mnen i skolan, och vissa yrken ses som praktiska och andra som teoretiska. Vetenskapliga discipliner formerades ocksĂ„ med dessa dualismer som bakgrund, vissa handlar om kroppen, andra om psyket/sjĂ€len/intellektet. Vi fick en uppdelning, compartmentalization som man sĂ€ger pĂ„ engelska, dĂ€r en helhet – en mĂ€nniska – delades upp i delar som studerades var för sig (intellekt, minne, hjĂ€rna, styrka, hĂ€lsa m fl). Tanken Ă€r att kunskaper frĂ„n dessa omrĂ„den sĂ„ smĂ„ningom om ska kunna syntetiseras sĂ„ att vi ska kunna uttala oss om helheten. Men detta Ă€r inte helt enkelt. UtgĂ„ngspunkten för detta kapitel Ă€r att materialitet och interaktion med materiella föremĂ„l Ă€r grundlĂ€ggande för lĂ€rande och utveckling hos individer, i institutioner och pĂ„ samhĂ€llsnivĂ„. Det Ă€r nĂ€r vĂ„ra insikter omsĂ€tts i materialitet, som de befĂ€sts och kan anvĂ€ndas. Det Ă€r ocksĂ„ genom interaktion med en fysisk och sociomateriell omvĂ€rld som vi lĂ€r och ut­vecklas. I kapitlet ges exempel pĂ„ hur artefakter utvecklats och hur dessa samtidigt Ă€r manifestationer av kunskaper och tillika utgör en bas för utveckling av ”praktis­ka” kunskaper. Vi kan och lĂ€r genom att hantera artefakter och detta gĂ€ller alla slags kunskaper: sprĂ„kliga, intellektuella, estetiska och sĂ„dana som innebĂ€r att vi hanterar och modifierar vĂ„r fysiska omvĂ€rld. Design Ă€r en grundlĂ€ggande form av mĂ€nsklig kunskapsutveckling och hĂ€r kan inte tanke och kropp skiljas Ă„t.VĂ„ra sĂ€tt att tala om kunskaper och fĂ€rdigheter prĂ€glas av perspektiv och distinktioner som formulerades redan under Antiken, för mer Ă€n 2000 Ă„r sedan. HĂ€r etablerades motsĂ€ttningar, dualismer, som den mellan teori och praktik, kropp och sjĂ€l, och tanke och handling, som skulle fĂ„ stor betydelse inte bara för vĂ„r syn pĂ„ kunskap, utan ocksĂ„ för hur vi uppfattar sociala roller. Genom dessa distinktioner etablerades en skillnad mellan intellektets/tĂ€nkandets aktiviteter och kroppens/ handens, som Ă€n idag reproduceras och som har konsekvenser. Vi talar exempelvis om teoretiska Ă€mnen och praktisk/estetiska Ă€mnen i skolan, och vissa yrken ses som praktiska och andra som teoretiska. Vetenskapliga discipliner formerades ocksĂ„ med dessa dualismer som bakgrund, vissa handlar om kroppen, andra om psyket/sjĂ€len/intellektet. Vi fick en uppdelning, compartmentalization som man sĂ€ger pĂ„ engelska, dĂ€r en helhet – en mĂ€nniska – delades upp i delar som studerades var för sig (intellekt, minne, hjĂ€rna, styrka, hĂ€lsa m fl). Tanken Ă€r att kunskaper frĂ„n dessa omrĂ„den sĂ„ smĂ„ningom om ska kunna syntetiseras sĂ„ att vi ska kunna uttala oss om helheten. Men detta Ă€r inte helt enkelt. UtgĂ„ngspunkten för detta kapitel Ă€r att materialitet och interaktion med materiella föremĂ„l Ă€r grundlĂ€ggande för lĂ€rande och utveckling hos individer, i institutioner och pĂ„ samhĂ€llsnivĂ„. Det Ă€r nĂ€r vĂ„ra insikter omsĂ€tts i materialitet, som de befĂ€sts och kan anvĂ€ndas. Det Ă€r ocksĂ„ genom interaktion med en fysisk och sociomateriell omvĂ€rld som vi lĂ€r och ut­vecklas. I kapitlet ges exempel pĂ„ hur artefakter utvecklats och hur dessa samtidigt Ă€r manifestationer av kunskaper och tillika utgör en bas för utveckling av ”praktis­ka” kunskaper. Vi kan och lĂ€r genom att hantera artefakter och detta gĂ€ller alla slags kunskaper: sprĂ„kliga, intellektuella, estetiska och sĂ„dana som innebĂ€r att vi hanterar och modifierar vĂ„r fysiska omvĂ€rld. Design Ă€r en grundlĂ€ggande form av mĂ€nsklig kunskapsutveckling och hĂ€r kan inte tanke och kropp skiljas Ă„t

    EldsjÀlar och institutionell utveckling - mot nya former av lÀrande i den högre utbildningen - Resultat av 91 IKT-projekt under 1990-talet

    Get PDF
    Informations- och kommunikationsteknik; förnyelse högre utbildning; pedagogiska utvecklingsprojekt; utvÀrderin
    • 

    corecore