6 research outputs found

    Perancangan Periklanan Multimedia dengan Teknik Sinematografi untuk Program Publikasi (Studi Kasus: Disporabudpar Kabupaten Banyumas)

    No full text
    Disporabudpar Kabupaten Banyumas membutuhkan video periklanan baru dengan teknik sinematografi yang mampu merepresentasikan kekayaan potensi daerahnya. Penelitian dilakukan dengan membuat 2 buah video iklan dengan teknik sinematografi yang berbeda kemudian diujikan kepada pihak yang berkompeten. Analisis penilaian menunjukkan tingkat penilaian responden ahli terhadap teknik sinematografi yang digunakan pada video pertama (long shot, eye level, panning, low angle dan still camera) mempunyai skor 57,3 % dengan kecenderungan nilai “Cukup” sedangkan video ke-2 (head and shoulders, frog eye, moving track, hot move dan panning) mempunyai skor 88,7 %  dengan kecenderungan nilai “Sangat Kuat”. Sehingga video kedua terpilih sebagai rekomendasi.Kata Kunci: sinematografi, periklanan multimedia, video iklan, promosi, Banyumas</p

    Pemberdayaan Masyarakat Desa Melalui Pembentukan Kelompok UMKM Produk Lokal

    No full text
    Kehidupan pada keluarga berpendapatan rendah di desa menjadikan mereka terus berupaya melakukan aktifitas produktif seperti dengan cara berjualan produk makanan, minuman tradisional (jamu), barang kerajinan dan lain sebagainya. Namun sayangnya masing-masing masih bergerak sendiri sehingga tidak terarah. Tujuan kegiatan adalah membuat sebuah wadah bagi mereka kegiatan sehingga dapat lebih terarah. Metode pelaksanaan antara lain adalah tahap analisis, pelaksanaan dan evaluasi; dengan partisipan dari masyarakat sekitar Desa Karangdadap. Hasil kegiatan adalah dibentuknya kelompok UMKM bernama “Selaras Mandiri”, dimana mengubah kondisi dari yang sebelumnya ‘tidak’ menjadi ‘telah’ memiliki wadah khusus dalam berkegiatan. Dampaknya adalah meningkatnya kepercayaan diri dan semangat dalam kegiatan produktif, terbentuknya konsep dan program yang lebih terarah dan peluang kemudahan kerjasama dengan pihak lain. Kesimpulannya kegiatan ini berhasil dibuat dan diresmikannya sebuah bentuk UMKM yang memudahkan mereka dalam pembuatan berbagai program maupun peluang kerjasama dengan pihak lain

    Perancangan dan Implementasi Animasi Interaktif sebagai Media Pembelajaran Bahasa Inggris pada Anak

    No full text
    English is now an international language that is used in many areas of life around the world. English is also used in communication to share knowledge around the world. So, the author made an animation program that is both interactive and can be used to teach basic English lessons. So it is useful for children to know the alphabet, numbers, names of fruits, animals, and types of vehicles. Interactive animation is a way for parents who want to teach their kids more about English to help them learn it better. Apart from being a learning tool, animation can also relieve boredom from daily activities. And, of course, the expected result is that users can improve their understanding, knowledge and vocabulary in English

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KARYAWAN TERBAIK MENGGUNAKAN METODE SAW PADA PT. PEGADAIAN

    No full text
    Pemilihan Karyawan pada PT. Pegadaian menggunakan cara konvensional yaitu penilaian dilakukan oleh KepalaCabang yang menilai karyawan menggunakan selembar form, sehingga proses penilaian tersebut sangat lamakarena diperlukan banyak form untuk menilai lebih dari satu karyawan. Berdasarkan permasalahan tersebut,penelitian ini dilakukan untuk memilih karyawan terbaik dengan membangun Sistem menggunakan metodeSimple Additive Weighting (SAW). Data kriteria yaitu Pelaksanaan 5R, Pelaksanaan Sharing dan E-learning,Pelaksanaan Morning Briefing masing-masing sebesar 5%; Pakaian, Kedisiplinan, Kerajinan, Kerjasama, Inisiatif,Ketrampilan Kerja, Product Knowledge masing-masing sebesar 15%; Perilaku sebesar 15%. Hasil dari penelitianini menunjukkan Sistem dapat merekomendasikan 3 karyawan terbaik dari 10 karyawan yang dinilai oleh PTPegadaian yaitu peringkat pertama untuk karyawan 4 nilai 0.9616, peringkat kedua untuk karyawan 10 nilai0.95269 dan peringkat ketiga untuk karyawan 8 nilainya 0.94917

    Design of Health, Safety, and Environment Digital Application with Android-Based User Interface

    No full text
    Health, Safety, and Environment (HSE) also known as Occupational Health and Safety (K3) is an important matter that must be considered by all parties while in the work environment. Several companies or agencies have implemented an HSE management system, both manually and digitally. Unfortunately, however, accidents continue to occur, so support and encouragement from all parties is still needed to improve the HSE management system. The purpose of this research is to design an application that can help users such as HSE officers or companies/agencies in HSE management. The method used is Waterfall. The results obtained were the successful creation of a HSE management application in digital format that named "K3 Agent" with an Android-based user interface. In testing the use of the application was successfully run and can be used to assist work such as making analyses, reports, guidelines and other requirements related to HSE

    Pemberdayaan Ekonomi Produktif terhadap Produk Lokal Tanggap Covid-19 Kelompok Usaha Bersama Masyarakat

    Full text link
    Pemberlakuan pembatasan selama pandemi Covid-19 berimbas pada beberapa UMKM lokal di Banyumas. Sekitar 40 pedagang dan pelaku usaha lokal (dimana beberapa juga memiliki tim atau karyawan) bersepakat membuat Kelompok Usaha Bersama Soka Kembar Purwokerto. Tingginya permintaan terhadap produk kesehatan memunculkan peluang usaha untuk memproduksi produk tanggap Covid-19 seperti masker, hand sanitizer, face shield, sabun cair dan herbal. Terdapat kendala yang dihadapi yaitu dari segi tampilan produk, kemasan, pemasaran dan promosi. Tujuan kegiatan ini adalah pemberdayaan ekonomi produktif produk tanggap Covid-19 lokal. Metode yang digunakan adalah community development dan prototype. Langkah yang dilakukan yaitu kegiatan pendampingan, perancangan re-branding label dan prototype kemasan, digital marketing dan konten media promosi digital. Hasilnya adalah pencapaian luaran berupa peningkatan motivasi, pengetahuan dan keterampilan, penerapan re-branding label dan prototype kemasan baru, digital marketing melalui weblog dan media sosial, serta konten media promosi flyer digital dan video. Kesimpulan program ini berhasil dilaksanakan dengan respon positif dan penerapannya dapat bermanfaat untuk meningkatkan pemberdayaan ekonomi produktif terhadap produk lokal tanggap Covid-19 KUB Soka Kembar
    corecore