13 research outputs found

    MEREDUKSI SERANGAN DENIAL OF SERVICES TERDISTRIBUSI PADA LINUX VIRTUAL SERVER MENGGUNAKAN HONEYPOT

    Get PDF
    Abstrak. Daniel of Service atau DoS merupakan suatu serangan yang dapat menyebabkan satu atau beberapa komputer server tidak dapat melayani pengguna dikarenakan server tersebut down atau mati. Dengan kata lain serangan DoS menyebabkan komputer target akan mengalami kegagalan beroperasi yang mengakibatkan semua layanan tidak dapat diakses oleh pengguna. Banyak penelitian dilakukan untuk mengurangi dampak terhadap serangan DoS, namun metode penyerangan DoS juga mengalami perkembangan, yaitu penyerangan DoS dilakukan secara terdistribusi atau yang lebih dikenal dengan nama Distributed Daniel of Services atau DDoS. Dan serangan DoS yang dilakukan secara bersama-sama atau terdistribusi, memiliki dampak dan pencegahan beberapa kali lebih sulit untuk dicegah apabila dibandingkan dengan serangan DoS yang dilakukan secara tunggal. Linux Virtual Server (LVS) sebagai salah satu bentuk solusi peningkatan kinerja server pada penyedia layanan di internet dapat juga terkena serangan DoS atau DDoS, sehingga dibutuhkan sebuah sistem yang dapat digunakan untuk mereduksi dampak dari serangan tersebut dengan cara mengarahkan paket data yang berisi serangan DoS ke sebuah komputer palsu yang didalamnya berisi semua layanan server sesungguhnya, tujuannya supaya penyerang mengira kalau serangan yang dilakukan berhasil namun kenyataannya server yang sesungguhnya tetap aman dan layanan yang didalamnya tetap beroperasi. Pada penelitian ini, penulis mengusulkan suatu mekanisme mereduksi serangan DoS atau DDoS dengan cara mengarahkan paket data yang berisi serangan DoS ke Honeypot dengan tujuan supaya tidak mengganggu kinerja server yang sebenarnya. Dengan mekanisme yang diusulkan tersebut, diharapkan paket-paket yang terdeteksi sebagai serangan akan diarahkan oleh LVS director ke Honeypot dan gangguan yang terjadi pada server-server asli dapat direduksi dengan baik.   Kata Kunci:  Daniel of Services, Honeypot, Intrusion Detection System, DoS, DDo

    PERANCANGAN SISTEM FILTERING AKSES WEBSITE DENGAN MENERAPKAN OTORISASI LDAP GRUP PADA PROXY SERVER

    Get PDF
    Abstrak. Penggunaan internet yang tidak tepat dapat memberikan dampak negatif pada pengguna khususnya mahasiswa. Hal ini disebabkan karena waktu mereka banyak dihabiskan hanya untuk mengakses website penyedia jasa permainan online dan website pertemanan atau yang dikenal dengan sebutan social media, bahkan juga digunakan untuk mengakses dan men-download gambar maupun video yang tergolong dalam kategori pornografi. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem yang dapat digunakan untuk membatasi akses penggunaan internet pada area kampus, dengan tujuan untuk mengatasi permasalahan yang terjadi dengan lebih baik. Penelitian ini dilakukan untuk merancang suatu sistem yang dapat digunakan untuk membatasi akses pengguna terhadap alamat website yang dituju dengan menerapkan sistem filtering akses website pada Proxy Server, serta dengan cara melakukan otorisasi pengguna berdasarkan jenis account yang digunakan untuk mengakses internet menggunakan mekanisme penggolongan account berdasarkan grup pada Lightweight Directory Access Protocol . Jika jenis account-nya umum, maka pengguna tidak akan bisa mengakses website permainan, social media, bahkan pornografi. Namun apabila jenis account-nya khusus, seperti contoh penggunanya adalah Dosen, maka pengguna tersebut dapat mengakses semua website, kecuali website yang mengandung unsur pornografi. Sehingga sistem yang dibangun diharapkan dapat mengurangi penggunaan internet yang tidak bermanfaat khususnya dilingkungan kampus, dan penggunaan fasilitas internet dapat bermanfaat dengan baik untuk proses belajar mengajar dilingkungan kampus tersebut.   Kata Kunci: Proxy Server, Lightweight Directory Access Protocol, LDA

    PENGOLAHAN CITRA UNTUK MEMISAHKAN DAN MENGHITUNG JUMLAH SEL LEUKEMIA PADA CITRA MIKROSKOPIS SEL DARAH DENGAN VARIASI WARNA DAN SKALA UKURAN SEL

    Get PDF
    Abstrak. Pada bidang medis, analisis citra mikroskopis sel darah merupakan suatu hal yang penting untuk mendiagnosa penyakit yang sedang diderita oleh pasien seperti leukemia. Pada citra mikroskopis sel darah yang berisi banyak sel leukemia, kadang kala posisi sel leukemia saling berhimpitan satu dengan yang lainnya. Hal ini akan menyulitkan dalam melakukan identifikasi jenis sel leukemia karena sel yang berhimpitan tersebut akan dianggap sebagai satu bagian sel. Oleh karena itu, pada penelitian ini akan dilakukan pemisahan sel leukemia yang berhimpitan dan penghitungan jumlah sel leukemia secara otomatis dari hasil segmentasi citra sel leukemia berwarna yang fleksibel terhadap variasi warna dan skala ukuran sel. Hasil dari penelitian ini adalah (1) segmentasi citra sel leukemia otomatis dengan variasi warna dan skala ukuran sel mempunyai akurasi sebesar 94%. (2) Identifikasi sel yang berhimpit dapat dilakukan dengan melakukan uji roundness, dengan nilai ambang 0.7. (3) Pemisahan sel leukemia yang berhimpit dapat dilakukan dengan menggunakan algoritma watershed. (4) Penghitungan jumlah sel dilakukan berdasarkan hasil pemisahan sel menjadi sel leukemia tunggal. (5) Pembuatan sub-citra yang berisi sel tunggal dilakukan berdasarkan jumlah sel yang diperoleh serta dengan membuat bounding box dari citra sel leukemia yang telah dipisahkan.   Kata Kunci: Bounding box, clustering, distance transform, segmentasi sel darah putih, watershe

    Perancangan Multiplayer Serious Game Pengolahan Tanah Menggunakan Bajak Singkal

    Get PDF
    Salah satu metode pembelajaran yang populer dan efektif untuk mencapai tujuan pembelajaran adalah pembelajaran dengan menggunakan game. Serious game adalah suatu konsep game dengan tujuan untuk kepentingan training, advertising, simulasi dan edukasi. Serious game dengan tema edukasi merupakan game yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang dapat disampaikan kepada penggunanya dan dapat diterapkan di dunia nyata. Biasanya serious game yang bersifat single player akan menjadi membosankan sehingga timbulnya rasa jenuh dan tidak bersemangat untuk melakukan suatu aktivitas belajar. Oleh karena itu perlu adanya penerapan multiplayer ke dalam serious game. Serious game yang dapat dimainkan oleh banyak pemain (multiplayer) tentunya akan memberikan pengalaman bermain yang bersifat kompetitif atau kooperatif dan lebih menyenangkan selain itu dapat menghilangkan rasa jenuh daripada ketika dimainkan sendiri atau melawan AI (Artificial Intelligence). Pada penelitian ini menggunakan tema pengolahan tanah menggunakan bajak singkal sebagai patokan implementasi multiplayer serious game agar dapat mensimulasikan cara pembajakan yang optimal pada sebuah sawah dengan resiko kegagalan dan keberhasilan yang dapat diulang. Kegiatan pengolahan tanah memiliki hubungan erat dengan waktu yang hilang karena pengangkatan selama proses pengolahan tanah. Pengolahan tanah harus memperhitungkan tujuan penggunakan traktor agar lebih efektif dan efisien untuk mengurangi waktu berbelok karena pada waktu diangkat maka alat itu tidak bekerja tetapi tetap menghabiskan bahan bakar. Tujuan pengolahan tanah dengan traktor adalah untuk membuat keadaan tanah yang gembur agar sesuai untuk pertumbuhan tanaman dengan memanfaatkan peralatan bajak. Hasil yang diharapkan pada penelitian ini adalah meningkatnya semangat belajar dan pengetahuan pengguna terhadap efisiensi penggunaan bajak singkal di dunia nyata melalui serious game yang berbasis multiplayer

    Perancangan Multiplayer Serious Game Pengolahan Tanah Menggunakan Bajak Singkal

    Get PDF
    Salah satu metode pembelajaran yang populer dan efektif untuk mencapai tujuan pembelajaran adalah pembelajaran dengan menggunakan game. Serious game adalah suatu konsep game dengan tujuan untuk kepentingan training, advertising, simulasi dan edukasi. Serious game dengan tema edukasi merupakan game yang mengandung pengetahuan dan pengalaman yang dapat disampaikan kepada penggunanya dan dapat diterapkan di dunia nyata. Biasanya serious game yang bersifat single player akan menjadi membosankan sehingga timbulnya rasa jenuh dan tidak bersemangat untuk melakukan suatu aktivitas belajar. Oleh karena itu perlu adanya penerapan multiplayer ke dalam serious game. Serious game yang dapat dimainkan oleh banyak pemain (multiplayer) tentunya akan memberikan pengalaman bermain yang bersifat kompetitif atau kooperatif dan lebih menyenangkan selain itu dapat menghilangkan rasa jenuh daripada ketika dimainkan sendiri atau melawan AI (Artificial Intelligence). Pada penelitian ini menggunakan tema pengolahan tanah menggunakan bajak singkal sebagai patokan implementasi multiplayer serious game agar dapat mensimulasikan cara pembajakan yang optimal pada sebuah sawah dengan resiko kegagalan dan keberhasilan yang dapat diulang. Kegiatan pengolahan tanah memiliki hubungan erat dengan waktu yang hilang karena pengangkatan selama proses pengolahan tanah. Pengolahan tanah harus memperhitungkan tujuan penggunakan traktor agar lebih efektif dan efisien untuk mengurangi waktu berbelok karena pada waktu diangkat maka alat itu tidak bekerja tetapi tetap menghabiskan bahan bakar. Tujuan pengolahan tanah dengan traktor adalah untuk membuat keadaan tanah yang gembur agar sesuai untuk pertumbuhan tanaman dengan memanfaatkan peralatan bajak. Hasil yang diharapkan pada penelitian ini adalah meningkatnya semangat belajar dan pengetahuan pengguna terhadap efisiensi penggunaan bajak singkal di dunia nyata melalui serious game yang berbasis multiplayer

    Optimalisasi Enkripsi Untuk Proses Pengamanan Data Menggunakan Algoritma Vegenere

    Get PDF
    Proses pengamanan data sangat penting karena untuk menjaga integritas dan validitas data. Saat ini banyak cara dari pihak-pihak tertentu untuk melakukan serangan-serangan data dengan berbagai metode yang semakin berkembang. Seiring perkembangan teknologi yang sangat cepat maka proses penyerangan data juga semakin banyak dan canggih. Dari perkembangan serangan data yang beredar saat ini, peneliti melakukan penelitian untuk melakukan kajian sampai sejauh mana proses pengamanan data yang dilakukan oleh para pengelola data yang berhubungan dengan teknologi informasi, dan seberapa besar dampak yang diperoleh apabila terjadi serangan data tersebut. Algoritma Vegenere digunakan untuk mengkaji bagaimana proses pengamanan data yang dilakukan dalam algoritma tersebut dengan perkembangan teknologi sekarang ini.Kata Kunci : Pengamanan Data, Validitas Data, Algoritma Vegener

    SISTEM PENCARIAN LOKASI DAN JAM PRAKTEK DOKTER SPESIALIS THT

    Get PDF
    Abstrak. Dalam mencari informasi tentang tempat praktek dan jam praktek dokter spesialis THT yang berada pada lokasi berbeda, pasien mempertimbangkan efisiensi waktu dan biaya, oleh karena itu sistem pencarian informasi dokter spesialis THT dibutuhkan. Dokter spesialis THT adalah salah satu tujuan utama pasien berobat dengan keluhan di bagian telinga, hidung, tenggorok serta kepala dan leher. Sistem pencarian informasi dokter spesialis THT berbasis mobile adalah sebuah sistem yang digunakan untuk memberikan informasi berupa tempat atau lokasi praktek dokter Spesialis THT, jam praktek, serta jarak terdekat dengan pasien berada.  Sistem ini merupakan sistem mobile berbasis teknologi Location Based Service atau LBS yang dibangun di atas platform Android, dangan menggunakan Google API dalam pengembangannya. Dalam pencarian posisi pengguna, sistem ini memanfaatkan Global Positioning System atau yang lebih dikenal dengan GPS dan Maps merupakan fasititas utama yang diterapkan dengan bantuan Google Maps API.  Metodologi yang dipakai untuk membangun sistem tersebut adalah mengidentifikasi permasalahan tersebut, kemudian menganalisa kebutuhan informasi untuk selanjutnya digunakan dalam mendesain sistem, membuat sistem, dan yang terakhir menguji sistem yang telah dibuat.   Kata Kunci:  Dokter Spesialis THT, Layanan Berbasis Lokasi, Androi

    Optimasi Aset dan Karakter Permainan 3D Berbasis Tematik Sekolah Dasar

    Get PDF
    Abstrak— Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran terpadu yang menggunakan tema sebagai pokok pikiran atau gagasan pokok pembicaraan dengan mengaitkan beberapa mata pelajaran, sehingga dapat memberikan pengalaman bermakna kepada siswa. .Penelitian ini menggunakan buku Tematik Sekolah Dasar Kelas 3 sebagai referensi untuk merancang repository asset dan karakter permainan 3D dengan berfokus pada hal optimasi karakter dan objek 3D menggunakan metode vertex decimation untuk membuat sebuah permainan dapat berjalan lebih baik. Vertex pada aset dan karakter 3D pada penelitian ini sebelum di optimasi berjumlah 584,154 vertex untuk karakter udin , dan 29,074 untuk karakter meli, lalu untuk beberapa aset 3D objek terdiri dari meja, kursi, lemari dan pensil memiliki jumlah total 69,654 vertex. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jumlah vertex pada karakter udin setelah di optimasi berjumlah 418,175 dan 20,473 vertex untuk karakter meli, lalu untuk aset objek 3D setelah di optimasi didapatkan jumlah vertex sebanyak 36,070, setelah semua komponen utama aset dan karakter 3D di total didapatkan, hasil jumlah perbedaan sebesar 26,7% dengan hasil dari optimasi vertex decimation tersebut tidak mengurangi tingkat detail pada objek dan karakter terlalu besar

    Optimasi Aset dan Karakter Permainan 3D Berbasis Tematik Sekolah Dasar

    Get PDF
    Abstrak— Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran terpadu yang menggunakan tema sebagai pokok pikiran atau gagasan pokok pembicaraan dengan mengaitkan beberapa mata pelajaran, sehingga dapat memberikan pengalaman bermakna kepada siswa. .Penelitian ini menggunakan buku Tematik Sekolah Dasar Kelas 3 sebagai referensi untuk merancang repository asset dan karakter permainan 3D dengan berfokus pada hal optimasi karakter dan objek 3D menggunakan metode vertex decimation untuk membuat sebuah permainan dapat berjalan lebih baik. Vertex pada aset dan karakter 3D pada penelitian ini sebelum di optimasi berjumlah 584,154 vertex untuk karakter udin , dan 29,074 untuk karakter meli, lalu untuk beberapa aset 3D objek terdiri dari meja, kursi, lemari dan pensil memiliki jumlah total 69,654 vertex. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jumlah vertex pada karakter udin setelah di optimasi berjumlah 418,175 dan 20,473 vertex untuk karakter meli, lalu untuk aset objek 3D setelah di optimasi didapatkan jumlah vertex sebanyak 36,070, setelah semua komponen utama aset dan karakter 3D di total didapatkan, hasil jumlah perbedaan sebesar 26,7% dengan hasil dari optimasi vertex decimation tersebut tidak mengurangi tingkat detail pada objek dan karakter terlalu besar

    Optimasi Aset dan Karakter Permainan 3D Berbasis Tematik Sekolah Dasar

    Get PDF
    Abstrak— Pembelajaran tematik merupakan pembelajaran terpadu yang menggunakan tema sebagai pokok pikiran atau gagasan pokok pembicaraan dengan mengaitkan beberapa mata pelajaran, sehingga dapat memberikan pengalaman bermakna kepada siswa. .Penelitian ini menggunakan buku Tematik Sekolah Dasar Kelas 3 sebagai referensi untuk merancang repository asset dan karakter permainan 3D dengan berfokus pada hal optimasi karakter dan objek 3D menggunakan metode vertex decimation untuk membuat sebuah permainan dapat berjalan lebih baik. Vertex pada aset dan karakter 3D pada penelitian ini sebelum di optimasi berjumlah 584,154 vertex untuk karakter udin , dan 29,074 untuk karakter meli, lalu untuk beberapa aset 3D objek terdiri dari meja, kursi, lemari dan pensil memiliki jumlah total 69,654 vertex. Hasil penelitian menunjukkan bahwa jumlah vertex pada karakter udin setelah di optimasi berjumlah 418,175 dan 20,473 vertex untuk karakter meli, lalu untuk aset objek 3D setelah di optimasi didapatkan jumlah vertex sebanyak 36,070, setelah semua komponen utama aset dan karakter 3D di total didapatkan, hasil jumlah perbedaan sebesar 26,7% dengan hasil dari optimasi vertex decimation tersebut tidak mengurangi tingkat detail pada objek dan karakter terlalu besar
    corecore