13 research outputs found

    3D Bumper and Music Promotional Media as Effort Dynamics University Surabaya

    Get PDF
    Technology is increasing rapidly making art and design experience significant developments, this is supported by a technological change from 3.0 to 4.0. with this change, all sectors in the industrial sector are strived to be able to integrate into developing industries especially related to the creative industries. Industry 4.0 is also used as a reference in developing all fields of industry, especially in Indonesia. Art and design collaborate with other fields of science, one of which is management, to make a unity in building literacy in the context of the global industry. Making bumper 3d is expected to be able to support the development and national progress in all fields of both goods and services. Bumper 3d is a visual representation using music software (fruity loops) and also in the design of a 3d bumper using 3dSmax software. With the use of collaborating techniques, this is able to visually support the results of the work of creation capable of supporting marketing. Dinamika University is one of the universities that changed its name from the previous, which is the Surabaya Institute of Business and Informatics, based on this matter, it is needed several things in support of widespread marketing.The purpose of this research is the use of 3D bumper and also music can be used as a process in advancing marketing based on technology in the form of software. This research uses qualitative methods, qualitative methods are developed through analysis on 3d bumper samples that have previously been used. Producing or creating, as well as attractive forms of implementation to produce attractive outcomes so that it can spur in marketing

    LPM : PKM Pelatihan Pengelolahan Dokumen Administrasi dan Desain Optical Ilusion bagi Warga RT.09 RW.09 Wedoro Waru Sidoarjo

    Get PDF
    Keberadaan Rukun Tetangga (RT) dan Rukun Warga (RW) memiliki peran yang sangat strategis, utamanya sebagai mitra Kelurahan dalam penyelenggaraan urusan pemerintahan, pembangunan dan kemasyarakatan. RT dan RW merupakan wadah untuk memberdayakan masyarakat sehingga eksistensi lembaga ini perlu terus dibina, diperkuat dan diberdayakan secara berkesinambungan . Permasalahan mitra muncul setelah RT.09 mendapat kesempatan untuk mengikuti lomba pengelolaan lingkungan RT tingkat kabupaten Sidoarjo mewakili kecamatan Waru. Beberapa bagian dari kriteria yang belum bisa dipenuhi oleh RT.09 adalah mengenai penerapan teknologi informasi dalam mengelola kegiatan administrasi RT dan menciptakan kebaruan dalam hal keindahan lingkungan RT.09. Pengurus RT.09 menyampaikan bahwa RT.09 membutuhkan bantuan untuk memenuhi kriteria tersebut. Berdasarkan hasil diskusi dengan pengurus RT.09 maka didapatkan kebutuhan yaitu menerapkan Google Apps untuk mengelola berkas administrasi RT.09 serta menghiasi lingkungan RT.09 dengan gambar-gambar 3 dimensi. Untuk memenuhi kebutuhan mitra tersebut maka kegiatan yang akan dilakukan adalah berupa pelatihan untuk pemanfaatan teknologi yaitu Google Apps dan pelatihan desain Optical Illusion sekaligus pendampingan untuk penerapannya. Kegiatan ini melibatkan dosen sebagai pelatih dengan kepakaran yang terkait dan juga mahasiswa sebagai asisten. Pemenuhan kebutuhan warga dilakukan dalam tiga tahapan kegiatan yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Persiapan dilakukan dengan melakukan survey dan observasi pendahuluan untuk melihat kondisi tata kelola dokumen administrasi RT dan kondisi di lapangan terkait lokasi yang akan diberi ilustrasi gambar 3 dimensi. Pelaksanaan dilakukan dengan pelatihan dan kemudian workshop dilakukan dengan penerapan secara langsung. Evaluasi kegiatan dilakukan dengan didahului proses monitoring untuk memastikan setiap tahap dilaksanakan dengan benar kemudian mengumpulkan dan menyimpulkan hasilnya. Hasil kegiatan pelatihan menunjukkan tingkat keberhasilan dengan indikasi adanya kesesuaian materi dengan kebutuhan warga, adanya respon yang positif dari peserta pelatihan, dan sebagian besar peserta telah memahami materi yang diberikan dan dapat melakukan sendiri bagaimana menerapkan Google Apps dan desain Optical Illusion

    City Branding di Jember: Analisis Perspektif dari Pengunjung

    Get PDF
    This study aims to analyze the effect of brand attitude and brand image on brand preference through mediating brand equity. The data collection technique used was a survey through a questionnaire given to respondents. The population determined in this study is people who have visited the City of Jember. The samples taken in this study were 130 people. The data analysis technique used is partial least square (PLS) using SmartPLS 2.0 software. This study provides several results, among others: (1) the attitude of influencing the brand does not have a significant positive effect on brand preference; (2) brand image has a significant positive effect on brand preference; (3) the attitude of influencing the brand has a significant positive effect on brand equity; (4) brand image has a significant positive effect on brand equity; (5) brand equity has no significant positive effect on brand preference; (6) the attitude of influencing the brand indirectly has no significant positive effect on brand preference through brand equity; and (7) brand image indirectly has a significant positive effect on brand preference through brand equity

    PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM) PENGEMBANGAN MARKETING WEBSITE DAN DESAIN KEMASAN PADA UKM BUMI CIPTA SEJAHTERA SURABAYA

    Get PDF
    Pengembangan desain kemasan sangat diperlukan guna menghasilkan hasil dan kualitas dari kemasan yang lebih variatif. Kaitannya dengan perkembangan era 4.0  adalah kualitas dari produk yang akan dipasarkan juga terpengaruh dari label pada kemasan. Guna mencitrakan sebuah produk yang lebih unggul selain dari hasil kualitas pada produksinya. Dengan adanya kualitas produk dan kemasan yang menarik menjadikan produk yang dipasarkan kepada masyarakat bisa bersaing dengan baik dengan kualifikasi produk unggulan. Munculnya produk-produk unggulan lain yang memiliki kualifikasi yang baik juga menjadikan daya saing pada produk semakin beragam, entitas pada nilai produk tidak hanya dinilai dari segi kualitas produksi, higienitas, kemasan yang dipakai, namun juga dari kualifikasi branding pada kemasan. Tujuan yang didapatkan pada penyelenggaraan program ini yaitu pengembangan desain kemasan melalui teknologi dalam bentuk analog, digital (software), dan juga website, guna menunjang dan mengankat potensi masyarakat dalam memperluas kemampuan dan keunggulan produknya, sehingga pada proses pemasaran produk yang dihasilkan dapat lebih disebarluaskan tidak hanya pada wilayah lokal saja namun juga dapat disebarluaskan pada cakupan yang lebih luas yaitu nasional dan juga internasional. Pada kegiatan program yang dilakukan ini metode yang digunakan adalah pendampingan tentang bagaimana pelaku UKM dan UMKM dapat mengembangkan dasar dan pola pada produknya melalui desain kemasan dengan bentuk penggambaran desain menggunakan sketsa dasar gambar desain kemasan (analog), dan juga menggunakan desain dengan bentuk digital software. Proses pendampingan dilakukan secara langsung dimana pelaku UKM dan UMKM diberikan pembelajaran secara dasar sehingga diharapkan mampu mengembangkan inovasi dalam bentuk desain kemasarn yang lebih kreatif dan inovatif. Hasil akhir yang diberikan adalah berupa X-banner, dan juga peralatan dasar dalam membuat desain kemasan dasar. Dari bentuk hasil pada penelitian ini adalah pemberian label pada kemasan produk dalam bentuk botol dengan label dan kemasan yang terbaru. Diharapkan dengan hasil ini dapat menunjang potensi dalam pengembangan pemasaran. Kata Kunci: Desain Kemasan, Website, UKM Bumi Cipta Sejahtera Guna Surabaya

    Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software Fruity Loops untuk Meningkatkan Pembelajaran Mata Kuliah Tata Suara

    Get PDF
    Teknologi seni merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan era 4.0, melalui software dan hardware seni berupaya mengikuti pola dan bentuk dalam penciptaan maupun pengaransemen ulang dalam proses produksi seni. Keterkaitan seni tidak jauh dari pengembangan metode pada pembelajaran yang berkaitan dengan sistem dan cara pengajaran, beberapa Institusi/Universitas pada sistem pembelajaran seni musik khsusunya sudah mengembangkan komposisi dan aransemen menggunakan software. Permasalahan yang muncul pada proses kegiatan belajar dan mengajar masih dialamai baik dari segi metode yang diajarkan maupun dari segi materi yang diberikan, sehingga proses belajar dan mengajar kurang bisa berkembang. Tujuan dari pengembangan metode pembelajaran ini adalah untuk memberikan kemudahan bagi mahasiswa khsusunya yang mengampu mata kuliah tata suara. Bentuk komposisi dan aransemen lebih menarik, berkembang dan juga lebih inovatif dalam penciptaannya. Metode yang digunakan adalah analisis deskiptif, yang mengambil dari beberapa sampel data tentang mata kuliah ini, dinilai dari sistem pembelajaran, metode yang digunakan pada pembelajaran, serta aspek-aspek yang kurang menunjang pada pembelajaran sehingga perlu adanya kajian metodologi

    Changes in the Intensity of Flat Communal Spaces in the New Normal Era of Pandemic COVID-19 (Case Study of Penjaringan Sari Surabaya Flats)

    Get PDF
    One of the necessities of apartment dwellers is social interaction, which occurs in communal areas. As a result of the COVID-19 epidemic, there are restrictions on social interaction and a call to remain at home. The COVID-19 epidemic alters the function of social rooms in apartments. This study employs a qualitative descriptive approach, characterizing the pattern using a rationalistic approach and explaining the condition of the item. This study aims to determine the number and impact of changes in the intensity of the communal space in apartment buildings as a space for social contact between inhabitants in the new normal period. Changes in the utilization pattern of community space in flats for formal activities, such as the communal, space in the RW and field halls with RT/RW meeting activities, range from high to low intensity. In the meantime, the level of informal activities in communal spaces such as the lobby, gardens/gazebos, and kiosks tends to grow, as speaking, sitting, and playing become more prevalent. Observations indicate that physical adaptations to this pandemic condition remain minimal, at only 17 percent. This is due to a lack of finance and public information regarding how to alter the buildings physical components in response to the epidemic. As a result of the cancellation of many gathering events, such as RT/RW meetings, routine recitations, etc., the non-physical level of the epidemic is relatively high, at approximately 66 percent

    City Branding in Jember: Perspective Analysis of Visitors

    No full text
    This research was conducted to find out how attitudes affect brand and brand equity towards brand image. In conducting data retrieval, the technique used is a survey by giving questionnaires to respondents. The population in this study are people who have visited Jember. The number of samples in this study was 130 people. In conducting data analysis, the technique used is Multiple Regression Analysis through the SPSS program. The results of this research are partially the attitude towards the brand has a significant positive effect on brand equity. Still, the brand image does not have a significant positive impact on brand equity. However, a simultaneous attitude towards brand and brand image has a significant positiveeffec

    LPM : PKM Pelatihan Pengelolahan Dokumen Administrasi dan Desain Optical Ilusion bagi Warga RT.09 RW.09 Wedoro Waru Sidoarjo

    Get PDF
    Keberadaan Rukun Tetangga (RT) dan Rukun Warga (RW) memiliki peran yang sangat strategis, utamanya sebagai mitra Kelurahan dalam penyelenggaraan urusan pemerintahan, pembangunan dan kemasyarakatan. RT dan RW merupakan wadah untuk memberdayakan masyarakat sehingga eksistensi lembaga ini perlu terus dibina, diperkuat dan diberdayakan secara berkesinambungan . Permasalahan mitra muncul setelah RT.09 mendapat kesempatan untuk mengikuti lomba pengelolaan lingkungan RT tingkat kabupaten Sidoarjo mewakili kecamatan Waru. Beberapa bagian dari kriteria yang belum bisa dipenuhi oleh RT.09 adalah mengenai penerapan teknologi informasi dalam mengelola kegiatan administrasi RT dan menciptakan kebaruan dalam hal keindahan lingkungan RT.09. Pengurus RT.09 menyampaikan bahwa RT.09 membutuhkan bantuan untuk memenuhi kriteria tersebut. Berdasarkan hasil diskusi dengan pengurus RT.09 maka didapatkan kebutuhan yaitu menerapkan Google Apps untuk mengelola berkas administrasi RT.09 serta menghiasi lingkungan RT.09 dengan gambar-gambar 3 dimensi. Untuk memenuhi kebutuhan mitra tersebut maka kegiatan yang akan dilakukan adalah berupa pelatihan untuk pemanfaatan teknologi yaitu Google Apps dan pelatihan desain Optical Illusion sekaligus pendampingan untuk penerapannya. Kegiatan ini melibatkan dosen sebagai pelatih dengan kepakaran yang terkait dan juga mahasiswa sebagai asisten. Pemenuhan kebutuhan warga dilakukan dalam tiga tahapan kegiatan yaitu persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Persiapan dilakukan dengan melakukan survey dan observasi pendahuluan untuk melihat kondisi tata kelola dokumen administrasi RT dan kondisi di lapangan terkait lokasi yang akan diberi ilustrasi gambar 3 dimensi. Pelaksanaan dilakukan dengan pelatihan dan kemudian workshop dilakukan dengan penerapan secara langsung. Evaluasi kegiatan dilakukan dengan didahului proses monitoring untuk memastikan setiap tahap dilaksanakan dengan benar kemudian mengumpulkan dan menyimpulkan hasilnya. Hasil kegiatan pelatihan menunjukkan tingkat keberhasilan dengan indikasi adanya kesesuaian materi dengan kebutuhan warga, adanya respon yang positif dari peserta pelatihan, dan sebagian besar peserta telah memahami materi yang diberikan dan dapat melakukan sendiri bagaimana menerapkan Google Apps dan desain Optical Illusion
    corecore