10 research outputs found

    Fire tests on beams with class 4 cross-section subjected to lateral torsional buckling

    Get PDF
    This paper describes experimental research in behaviour of laterally unrestrained beams (I or H section) of Class 4 constant or variable cross-sections at elevated temperatures. Preparation and design of experiments is described. The design of the test set-up was made by FE modelling and the experiments followed. The test results are given. Future numerical investigation is planned for full understanding of the fire behaviour of steel members of Class 4 cross-sections considering both welded and hot-rolled I or H shape steel profiles

    Use of XR technology in business

    Get PDF
    Práce se zabývá podrobným popisem digitalizace, průmyslem 4.0, historií technologie XR, od jejích počátků až po pojem Metaverse. Jsou zde vypsány technologie patřící do XR, což jsou VR, AR a MR. Mimo to jsou v práci vysvětleny i další prvky jako eyetracking či haptika. V návaznosti jsou vybrány oblasti vzdělávání, průmysl, zdravotnictví, stavebnicí, armáda, spolupráce a komunikace, kde se dá XR technologie implementovat a přinést nějaké výhody. V praktické části je představena společnost Immersive Technologies a jejich scénáře využití XR v businessu. Následně jsou představeny XR projekty v oblasti Komunikace a Spolupráce pro firmu Kofola a Educallix. Z těchto projektů jsou identifikovány výhody a nevýhody využití XR v této oblasti, možné typy VR meetingů a k nim přiřazeny vhodné aplikace. Následně jsou tyto aplikace dopodrobna rozepsány podle stanovených kritérií, která se dají mezi sebou porovnat ve vytvořené tabulce. Následně jsou vykalkulovány ukázkové projekty v této oblasti a znázorněná ekonomická návratnost při pořádání virtuální konference oproti klasické v reálném světě. Dle všech popsaných informací bylo firmě doporučeno šest fází pro zlepšení budoucích projektů XR v této dané oblasti.ObhájenoThe thesis deals with a detailed description of digitalization, Industry 4.0, and the history of XR technology, from its origins to the concept of Metaverse. The technologies belonging to XR, which are VR, AR, and MR, are listed. Besides, other elements such as eye-tracking and haptics are also explained in the thesis. Following this, the areas of education, industry, healthcare, construction, military, collaboration and communication are selected where XR technology can be implemented and bring some benefits. The practical part introduces Immersive Technologies and their scenarios of using XR in business. Subsequently, XR projects in Communication and Collaboration for Kofola and Educallix are presented. The advantages and disadvantages of using XR in this area are identified from these projects, possible types of VR meetings, and suitable applications are matched to them. Subsequently, these applications are detailed according to the established criteria, which can be compared in a table. Subsequently, sample projects in this area are calculated and the economic return on hosting a virtual conference compared to a traditional one in the real world is illustrated. According to all the information described above, 6 areas for improvement for future XR projects in this area were then recommended to the company

    Use of XR technology in business

    No full text
    Práce se zabývá podrobným popisem digitalizace, průmyslem 4.0, historií technologie XR, od jejích počátků až po pojem Metaverse. Jsou zde vypsány technologie patřící do XR, což jsou VR, AR a MR. Mimo to jsou v práci vysvětleny i další prvky jako eyetracking či haptika. V návaznosti jsou vybrány oblasti vzdělávání, průmysl, zdravotnictví, stavebnicí, armáda, spolupráce a komunikace, kde se dá XR technologie implementovat a přinést nějaké výhody. V praktické části je představena společnost Immersive Technologies a jejich scénáře využití XR v businessu. Následně jsou představeny XR projekty v oblasti Komunikace a Spolupráce pro firmu Kofola a Educallix. Z těchto projektů jsou identifikovány výhody a nevýhody využití XR v této oblasti, možné typy VR meetingů a k nim přiřazeny vhodné aplikace. Následně jsou tyto aplikace dopodrobna rozepsány podle stanovených kritérií, která se dají mezi sebou porovnat ve vytvořené tabulce. Následně jsou vykalkulovány ukázkové projekty v této oblasti a znázorněná ekonomická návratnost při pořádání virtuální konference oproti klasické v reálném světě. Dle všech popsaných informací bylo firmě doporučeno šest fází pro zlepšení budoucích projektů XR v této dané oblasti.ObhájenoThe thesis deals with a detailed description of digitalization, Industry 4.0, and the history of XR technology, from its origins to the concept of Metaverse. The technologies belonging to XR, which are VR, AR, and MR, are listed. Besides, other elements such as eye-tracking and haptics are also explained in the thesis. Following this, the areas of education, industry, healthcare, construction, military, collaboration and communication are selected where XR technology can be implemented and bring some benefits. The practical part introduces Immersive Technologies and their scenarios of using XR in business. Subsequently, XR projects in Communication and Collaboration for Kofola and Educallix are presented. The advantages and disadvantages of using XR in this area are identified from these projects, possible types of VR meetings, and suitable applications are matched to them. Subsequently, these applications are detailed according to the established criteria, which can be compared in a table. Subsequently, sample projects in this area are calculated and the economic return on hosting a virtual conference compared to a traditional one in the real world is illustrated. According to all the information described above, 6 areas for improvement for future XR projects in this area were then recommended to the company

    Introspection

    No full text
    Diplomová práce mapuje šest let strávených na výsoké škole. Ohlédnutí za minulostí v podobě psychologicko-figurálních autoportrétů malovaných deníkovou formou. Je složena z šesti pláten o velikosti 220x160cm a je malovaná výhradně akrylovými barvami.ObhájenoThis thesis maps my six years spent in high school. Looking back at the past in the form of psycho-figurative self-portraits painted in a diary form. It is composed of six canvases of size 220x160cm and is painted exclusively with acrylic paints

    Introspection

    No full text
    Diplomová práce mapuje šest let strávených na výsoké škole. Ohlédnutí za minulostí v podobě psychologicko-figurálních autoportrétů malovaných deníkovou formou. Je složena z šesti pláten o velikosti 220x160cm a je malovaná výhradně akrylovými barvami.ObhájenoThis thesis maps my six years spent in high school. Looking back at the past in the form of psycho-figurative self-portraits painted in a diary form. It is composed of six canvases of size 220x160cm and is painted exclusively with acrylic paints

    Czech-Polish Transborder Cooperation

    No full text
    Import 18/11/2009Prezenční120 - Katedra evropské integracevýborn

    The Way of subconsciousness

    No full text
    Objekt složený ze dvou pláten. Obrazy jsou připevněny zády k sobě konstrukcí, která je překryta montážní pěnou. Dílo reaguje na to jak zasahuje reklama do našich životů a jak ovlivňuje naše podvědomí. Plátna jsou malována olejovými barvami. Hlavní motiv je ženské tělo.ObhájenoThe object consists of two canvases . The images are mounted back to back construction which is covered by mounting foam. Work reacts to how advertising affects our lives and how it affects our subconscious . Canvases are painted with oil paints . The main theme is the female body

    Spravedlivý obchod

    No full text
    Import 24/10/2006Prezenční120 - Katedra evropské integrac

    Human endogenous retroviruses: nature, occurrence, and clinical implications in human disease

    No full text
    corecore