5 research outputs found

    EDUCACI脫N STEM: APLICANDO HARDWARE LIBRE ARDUINO EN INGENIER脥A DE SISTEMAS DE LA PONTIFICIA UNIVERSIDAD CAT脫LICA DE ECUADOR-EXTENSI脫N SANTO DOMINGO

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    The aim of this paper is to make known the importance of the practical component within a career such as engineering and to present to the community an alternative that serves as part of a perfectly applicable educational environment. To do this, STEM education (Science, Technology, Engineering and Mathematics) is introduced, which is an emerging trend and seeks modular, adaptable and easy-to-use tools that help the student in the practical teaching process. In this particular case, the platform granted by the Arduino microcontroller has been chosen as an instrument, due to the large community and existing open hardware movement.El objetivo de este documento es dar a conocer la importancia del componente pr谩ctico dentro de una carrera como es la de ingenier铆a y presentar a la comunidad una alternativa que sirva como parte de un entorno educativo perfectamente aplicable. Para ello, se introduce la educaci贸n STEM (Ciencia, Tecnolog铆a, Ingenier铆a y Matem谩ticas) que se trata, de una tendencia emergente que busca herramientas modulares, adaptables y f谩ciles de usar, que ayudan al estudiante en el proceso de la ense帽anza pr谩ctica. En este caso particular, se ha elegido como aplicativo, la plataforma Arduino, debido a su gran comunidad y movimiento de hardware libre existente

    METODOLOG脥A H脥BRIDA DE DESARROLLO DE SOFTWARE COMBINANDO XP Y SCRUM

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    El presente art铆culo tiene como objetivo describir una forma adecuada de combinar la metodolog铆a de desarrollo 谩gil XP y el marco de trabajo Scrum, explicando c贸mo se complementan entre s铆. Del lado de XP, se destacan las pr谩cticas, valores y el ciclo de vida que esta metodolog铆a propone, misma que se compone de seis fases: Exploraci贸n, Planeaci贸n, Dise帽o, Codificaci贸n, Pruebas y Muerte del Proyecto. En lo que respecta a Scrum, se destacan los eventos y artefactos que posee este marco de trabajo para cubrir las necesidades del producto. La combinaci贸n de XP y Scrum supuso una gran ayuda en el proceso de desarrollo de software, evitando la documentaci贸n exhaustiva y haciendo del cliente un miembro m谩s del equipo.PALABRAS CLAVE: Desarrollo de Software; Metodolog铆as; Marco de Trabajo; XP; Scrum.HYBRID METHODOLOGY OF SOFTWARE DEVELOPMENT COMBINING XP AND SCRUMABSTRACTThe purpose of this article is to describe an adequate way to combine the Agile XP development methodology and the Scrum framework, explaining how they complement each other. On the XP side, we highlight the practices, values and life cycle that this methodology proposes, which consist of six phases: Exploration, Planning, Design, Coding, Testing and Death of the Project. With regard to Scrum, we highlight the events and artifacts that this framework has to cover the needs of the product. The combination of XP and Scrum was a great help in the software development process, avoiding exhaustive documentation and making the client one more member of the team.KEYWORDS: Software Development; Methodologies; Framework; XP; Scrum

    EDUCACI脫N TECNOL脫GICA E INCLUSIVA PARA FORTALECER EL DESARROLLO DE HABILIDADES COGNITIVAS EN GRUPOS ANCESTRALES TS脕CHILAS

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    Computer-based teaching-learning processes are of great importance at present for the strengthening of cognitive skills in ancestral peoples, as well as the conservation of ethnic identity where there are still United Educational Units such as the Patricio Romero Barberis Educational Center from the Otongo Mapal铆 commune in Santo Domingo-Ecuador. The present project, more than an investigation, tries to implement new educational software alternatives in order to be an aid to teachers and children for the development and strengthening of cognitive abilities in ethnic groups of a Ts谩chila community. The research approach is qualitative type, based on a documentary design which allows to have a scope of descriptive research linked to the elements that make up educational software, it is intended for children between the second and fourth year of basic general education of the commune mentioned above. The Adobe Animate platform was used as development tools for the design or layout part and for programming the Action Script 3.0 language under the Object Oriented paradigm. As a result, four modules are presented in which different cognitive abilities of thinking are organized through practical exercises.Los procesos de ense帽anza aprendizaje basados en computaci贸n son de gran importancia en la actualidad para el fortalecimiento de habilidades cognitivas en los pueblos ancestrales, as铆 como la conservaci贸n de la identidad 茅tnica donde a煤n existes Unidades Educativas Unidocente como es el caso de Centro Educativo Patricio Romero Barberis de la comuna Otongo Mapal铆 en Santo Domingo-Ecuador. El presente proyecto, m谩s que una investigaci贸n, trata de implementar nuevas alternativas de software educativo con el objeto de ser una ayuda a docentes y ni帽os para el desarrollo y fortalecimiento de habilidades cognitivas en grupos 茅tnicos de una comunidad Ts谩chila. El enfoque de investigaci贸n es tipo cualitativo, basado en un dise帽o documental lo que permite tener un alcance de investigaci贸n descriptiva vinculado a los elementos que compone software educativo, el mismo est谩 destinado para ni帽os de entre segundo y cuarto a帽o de educaci贸n general b谩sica de la comuna antes mencionada. Como herramientas de desarrollo se utiliz贸 la plataforma de Adobe Animate para la parte de dise帽o o maquetaci贸n y para la programaci贸n el lenguaje Action Script 3.0 bajo el paradigma Orientado a objetos. Como resultado se presenta cuatro m贸dulos en la cual se organizan a trav茅s de ejercicios pr谩cticos, diferentes habilidades cognitivas del pensamiento

    DESARROLLO E IMPLEMENTACI脫N DE APLICACI脫N M脫VIL ENFOCADA A LA INCLUSI脫N SOCIAL HACIENDO USO DE HERRAMIENTAS DE DESARROLLO LIBRES

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    El principal objetivo de este proyecto se enfoc贸 en dar soluci贸n a la necesidad de la inclusi贸n de los ciudadanos ecuatorianos en temas de inter茅s p煤blico, sobre todo de aquellas personas que presentan alguna discapacidad. Por tal motivo se desarroll贸 una aplicaci贸n m贸vil que informe a las personas acerca del lugar de votaci贸n, permitiendo hacer consultas por medio de voz o texto y, dependiendo del tipo de consulta, la respuesta se brindar谩 del mismo modo. Esto hace que la aplicaci贸n sea de car谩cter inclusivo ya que las personas con problemas visuales o auditivos contar谩n con el material audiovisual necesario. Para el desarrollo de la App se utiliz贸 la metodolog铆a XP, por adaptarse a los requerimientos del proyecto. Para reducir costos se emple贸 herramientas Open Source como Android Studio versi贸n-2.2.3 que incorpora a Java para Android, como lenguaje de programaci贸n; como motor de base de datos SQLite versi贸n-3.10.00 y del lado del servidor PHP versi贸n-7.0. Como resultado, la aplicaci贸n tuvo gran acogida obteniendo m谩s de 12000 descargas en menos de dos meses, por tal motivo se ubic贸 en el puesto n煤mero uno en Ecuador en la categor铆a Comunicaci贸n-Libre y n煤mero 28 entre los 30 pa铆ses del ranquin.PALABRAS CLAVE: Consejo Nacional Electoral (CNE); aplicaci贸n m贸vil; lugar de votaci贸n; inclusi贸n social; app; tel茅fono m贸vil; c贸digo abierto.DEVELOPMENT AND IMPLEMENTATION OF MOBILE APPLICATION FOCUSED ON SOCIAL INCLUSION MAKING USE OF OPEN DEVELOPMENT TOOLSABSTRACTThe main objective of this project was focused on solving the need for the inclusion of Ecuadorian citizens in matters of public interest, especially those with a disability. For this reason, a mobile application was developed to inform people about the polling place, allowing consultations through voice or text and, depending on the type of query, the response will be provided in the same way. This makes the application of an inclusive nature since people with visual or auditory problems will have the necessary audiovisual material. For the development of the App, the XP methodology was used, because it adapted to the requirements of the project. To reduce costs, Open Source tools such as Android Studio version-2.2.3 were used, which includes Java for Android as a programming language; as SQLite database engine version-3.10.00 and PHP server side version-7.0. As a result, the application was well received, obtaining more than 12,000 downloads in less than two months, for which reason it was ranked number one in Ecuador in the Communication-Free category and number 28 among the 30 countries of the ranquin.KEYWORDS: National Electoral Council (CNE); mobile app; place of voting; social inclusion; app; mobile phone; open source

    Educaci贸n tecnol贸gica e inclusiva para fortalecer el desarrollo de habilidades cognitivas en grupos ancestrales ts谩chilas

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    Computer-based teaching-learning processes are of great importance at present for the strengthening of cognitive skills in ancestral peoples, as well as the conservation of ethnic identity where there are still United Educational Units such as the Patricio Romero Barberis Educational Center from the Otongo Mapal铆 commune in Santo Domingo-Ecuador. The present project, more than an investigation, tries to implement new educational software alternatives in order to be an aid to teachers and children for the development and strengthening of cognitive abilities in ethnic groups of a Ts谩chila community. The research approach is qualitative type, based on a documentary design which allows to have a scope of descriptive research linked to the elements that make up educational software, it is intended for children between the second and fourth year of basic general education of the commune mentioned above. The Adobe Animate platform was used as development tools for the design or layout part and for programming the Action Script 3.0 language under the Object Oriented paradigm. As a result, four modules are presented in which different cognitive abilities of thinking are organized through practical exercises.Los procesos de ense帽anza aprendizaje basados en computaci贸n son de gran importancia en la actualidad para el fortalecimiento de habilidades cognitivas en los pueblos ancestrales, as铆 como la conservaci贸n de la identidad 茅tnica donde a煤n existes Unidades Educativas Unidocente como es el caso de Centro Educativo Patricio Romero Barberis de la comuna Otongo Mapal铆 en Santo Domingo-Ecuador. El presente proyecto, m谩s que una investigaci贸n, trata de implementar nuevas alternativas de software educativo con el objeto de ser una ayuda a docentes y ni帽os para el desarrollo y fortalecimiento de habilidades cognitivas en grupos 茅tnicos de una comunidad Ts谩chila. El enfoque de investigaci贸n es tipo cualitativo, basado en un dise帽o documental lo que permite tener un alcance de investigaci贸n descriptiva vinculado a los elementos que compone software educativo, el mismo est谩 destinado para ni帽os de entre segundo y cuarto a帽o de educaci贸n general b谩sica de la comuna antes mencionada. Como herramientas de desarrollo se utiliz贸 la plataforma de Adobe Animate para la parte de dise帽o o maquetaci贸n y para la programaci贸n el lenguaje Action Script 3.0 bajo el paradigma Orientado a objetos. Como resultado se presenta cuatro m贸dulos en la cual se organizan a trav茅s de ejercicios pr谩cticos, diferentes habilidades cognitivas del pensamiento
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