1,101 research outputs found

    Can We Programme Utopia? The Influence of the Digital Neoliberal Discourse on Utopian Videogames

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    This article has a dual purpose. The first is to establish the relationship between videogames and utopia in the neoliberal era and clarify the origins of this compromise in the theoretical dimension of game studies. The second is to examine the ways in which there has been an application of the utopian genre throughout videogame history (the style of procedural rhetoric and the subgenre of walking simulator) and the way in which the material dimension of the medium ideologically updates the classical forms of that genre, be it through activation or deactivation. The article concludes with an evaluation of the degree in which the neoliberal discourse interferes with the understanding of utopia on behalf of the medium and with its imaginary capabilities to allow for an effective change in social reality

    The influence of video games with apocalyptic content in adolescents

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    El objetivo del presente trabajo es la disertación y el análisis de la influencia (sociológica, psicológica y cultural) que ejerce en los adolescentes el concepto de Apocalipsis. Convertido en una noción clave de la cultura visual, la denominada teoría del fin del mundo alcanza una de sus mayores expresiones en los videojuegos, posiblemente el divertimento preferido por los jóvenes en sus ratos de ocio. Los resultados obtenidos en esta investigación suponen un primer acercamiento a la materia a través de las muestras seleccionadas, dos institutos de la ciudad de Sevilla con localizaciones dispares y situaciones socioeconómicas divergentes. Para fortalecer el estudio comparativo se han incluido cuestiones vinculadas con el control parental, las principales plataformas de juego utilizadas por los encuestados o el número de horas de dedicación a este tipo de entretenimientos. Las conclusiones demuestran una irremediable atracción de nuestros jóvenes hacia universos apocalípticos, urdidos de manera inconsciente con el ocio y el entretenimiento como vías de escape de su cotidianidad.The aim of this study is the dissertation and analysis of the influence (sociological, psychological and cultural) exerted on adolescents by the concept of Apocalypse. Become a key thought of visual culture, the called doomsday theory achieves one of its highest expressions in video games, possibly the favorite entertainment for young people in their leisure time. The results obtained in this research represent a first approach to the subject through the selected samples, two secondary schools from the city of Seville with disparate locations and divergent socioeconomic backgrounds. To reinforce the comparative study, we have included issues related to parental control, principal gaming platforms used by respondents or the number of hours dedicated to this type of entertainment. The conclusions demonstrate an irremediable attraction from our youth towards apocalyptic universes, plotter consciously with leisure and entertainment as escape from their routine of everyday life

    Financial development and industry diversification

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    This paper empirically and theoretically studies industry or sec- tor diversication as a determinant to nancial development. The empirical evidence nds evidence that there is a robust relationship between industry (or sector) diversication and nancial development. The theoretical model explains these results by modeling the endoge- nous development of the nancial system as a result of industry (or sector) diversication. An economy with more sectors (industry di- versication) imply a greater opportunity for diversifying lending risk and thus a reduction in the aggregate risk of the nancial system. This reduction in the aggregate risk of the nancial system is what de- termines nancial development. The policy implications are that the government should promote the creation of new industrial sectors by subsidizing R&D and horizontal innovationhttp://www.aaep.org.ar/anales/works/works2013/schclarek.pdfFil: Schclarek Curutchet, Alfredo. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Económicas. Departamento de Economía y Finanzas; Argentina.Fil: Schclarek Curutchet, Alfredo. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina.Fil: Navarrete, José Luis. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Económicas. Departamento de Economía y Finanzas; Argentina.Fil: Navarrete, José Luis. Universidad Nacional de Chilecito; Argentina.Economía, Econometrí

    Aula de Videojuegos, un proyecto académico

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    At the University of Seville, the Faculty of Communication features Videogame classroom as an academic multidisciplinary project for research, teaching and development, where Faculty of Fine Arts and School of Computer Engineering also participate. The variety of activities performed are expanded beyond the typical limits of a research project, in that they employed solely: teach skills related to the development of a videogame and carry out various types of research which will be published by Sintesis Publishers and by LifePlay, our own academic journal. This approach strives to reactivate the Andalusian videogame industry and convert this project into an international role model in videogame research. .Aula de Videojuegos es un proyecto académico multidisciplinar de investigación, formación y desarrollo de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla, en el que también participan la de Bellas Artes y la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática. Las variadas actividades desempeñadas se expanden más allá de los límites característicos de un proyecto de investigación al uso; tienen por propósito la formación práctica de sus integrantes en destrezas relacionadas con el desarrollo del videojuego, así como la realización de diversas investigaciones, las cuales serán canalizadas principalmente tanto en una serie de libros con la editorial Síntesis, como en la propia revista científica del proyecto: LifePlay. Todo ello pretende reactivar el sector industrial del videojuego en el entorno andaluz y convertir el Aula en referente internacional de investigación

    Simulating knowledge : saturation in ludonarrativefictional worlds

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    Este artículo se propone emplear la teoría de mundos ficcionales para entender la condición estructural de los mundos revelados y no revelados en el videojuego. Para ello se acudirá a los índices de saturación intensional, o grados de conocimiento y comprensión del universo representado alcanzable por un jugador ideal, que pueden observarse en seis títulos delimitados como objetos de análisis. Estos índices, basados en los tipos de textura que ofrece cada ejemplo, determinan las formas en que las distintas combinaciones articulan el alcance heurístico del jugador en las modalidades epistémica y deóntica. Con ello este artículo pretende encontrar una perspectiva estructural de la naturaleza narrativa de las simulaciones de mundos interactivos, estableciendo así bases a partir de las cuales formular apreciaciones de las intensidades particularesThis article intends to apply the fictional worlds theory to the understanding of the structural conditions of revealed and not revealed worlds in videogames. In order to do so, we will work with to intensional saturation indexes, or degrees of knowledge and comprehension of the universe reachable by an ideal player, as seen in the six games chosen as objects of analysis. These indexes, based on the texture types offered by each example, determine the ways in which the different combinations articulate the heuristic scope of the player in the epistemic and deontic modalities. By means of it, this article intends to find a structural perspective of the narrative's nature of interactive world simulations, establishing basis from which to outline the assessments of the particular intensities

    "Política de empleo" y sistema de relaciones laborales : la autonomía colectiva como fuente del derecho del empleo

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    El empleo es uno de los principales objetivos de las políticas públicas europeas, además de una "cuestión social" que afecta al conjunto de la sociedad, y más específicamente a los agentes sociales. En esta línea, "el diálogo social", en gran medida, jugará un papel importante en la Estrategia Europea para el Empleo. Ambos, empresas y trabajadores, han aceptado esta responsabilidad, como se demuestra en los Pactos Territoriales de Empleo y en las cláusulas específicas de empleo de la negociación colectiva. Este estudio ofrece un análisis crítico del tradicional régimen jurídico del empleo.___________________________Employment is one of the main objectives of public policies in Europe. At the same time unemployment reveals a "social question " that affects the whole society, and more specifically to social agents. In this way, "Social Dialogue', in a very extensive way, Will play an important part in the European Strategy for Employment. Both, enterprises and workers have accepted this responsibility as shown in the Local Employment Agreements (Pactos Territoriales de Empleo) and specific clauses of employment in Collective Bargaining. This article presents a critical analysis of the conventional judicial regimen of employment

    Capital flows, institutional quality and terms of trade

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    This paper studies the relationship between FDI and the TOT in the less developed countries in response to the institutional quality that each presents. Our hypothesis is that the least developed countries with low institutional quality are reluctant to invest Rodrik [2007], suffer from credit constraints Agénor and Aizenman [2004], and face an endogenous risk premium given the asymmetries of information, depend on their collateral Gertler and Rogoff [1990], closely linked to the behavior of their TOT. We found that the coefficient that measures the response of FDI to TOT is decreasing with institutional quality. Countries with low quality experience a penalty for having low institutional quality.Este trabajo estudia la relación entre los términos de intercambio atendiendo a la calidad institucional que presentan los pases menos desarrollados. Nuestra hipótesis es que los pases menos desarrollados con baja calidad institucional son expulsores de la inversión Rodrik [2007], enfrentan restricciones crediticias Agénor and Aizenman [2004], y la prima de riesgo endgena, dada la asimetra de información, depende de su coloteral Gertler and Rogoff [1990] que esta directamente vinculado al comportamiento de los TOT. En este trabajo encontramos que el coefficiente que mide la respuesta de la inversin externa directa a los términos de intercambio es decreciente con la calidad institucional. Los países con baja calidad institucional sufren por ello una penalización.http://www.aaep.org.ar/anales/works/works2016/barone.pdfFil: Barone, Sergio. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Económicas; Argentina.Fil: Descalzi, Ricardo. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Económicas; Argentina.Fil: Navarrete, José Luis. Universidad Nacional de Córdoba. Facultad de Ciencias Económicas; Argentina.Economía, Econometrí

    La piel que habito : nueva creación literaria, pictórica y escultórica de Almodóvar

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    El cine se ha vinculado desde sus inicios con la pintura a través de diversos elementos como han podido ser los decorados, los carteles publicitarios, o los folletos de mano. El desarrollo y evolución de la sintaxis cinematográfica ha permitido incorporar la pintura en más aspectos al séptimo arte. El director Pedro Almodóvar utiliza el arte pictórico de diversas formas, ya que lo usa en los carteles de crédito de las películas, pero también creando nuevas organizaciones o recreaciones por medio de la composición de los planos o la disposición de los personajes en la escena. Su última obra, La piel que habito muestra estas incorporaciones, así como la de otras manifestaciones creativas
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