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El sentido de la fenomenología
El presente artículo se apoya en el comentario de un texto contenido en el § 5 del Apéndice general a las Investigaciones lógicas. A partir de ese texto problematizamos el concepto husserliano (jamás de veras comprendido por Heidegger) de fenómeno. A continuación se presentan algunas aporías relativas a la variación eidética en la exposición que de ella se da en Experiencia y juicio, así como otras relativas al problema de la percepción interna que, en la fenomenología no estándar que a la luz de estas aporías se va perfilando, habrá de entenderse como un contacto de sí consigo, contacto ya entrañado en la idea del Nachschwimmen, metáfora que avanza el citado apéndice de Husserl. Proseguimos con una presentación de lo que entendemos, según la sugerencia que nos hiciera J.-T. Desanti, como “fenomenología no estándar”, esbozando algunos de sus conceptos fundamentales y el modo en el que se inscriben en el espíritu (que no en la letra) de la fenomenología de Husserl por cuanto dicha fenomenología no estándar es una versión de la fenomenología genética, versión que entiende que la estructura de correlación ego-cogito-cogitatum o noesis-hylè-nóema descansa en estructuras (no eidéticas sino esquemáticas) más profundas. Se trata, fundamentalmente, del territorio de la afectividad (no intencional pero tampoco entendida como auto-afección), territorio correspondiente a la parte infigurable de la vivencia, parte a cuya fenomenalización abre lo que entendemos como “epojé fenomenológica hiperbólica”, y donde la phantasia, la afectividad y el esquematismo desempeñan un papel fundamental
Phantasia, imaginación e imagen.
Este artículo se basa en el texto nº1 del tomo XXIII de Husserliana, Phantasia, conciencia de imagen, recuerdo. En primer lugar entendemos que Husserl es el mayor crítico de la filosofía de la representación que ha dado el siglo XX. No sólo en punto a la percepción; también, como se verá, en punto a la phantasia. Sin embargo, por la misma razón, probablemente ha sido también el más fino analista del fenómeno de la representación entendido, ahora sí, como conciencia de imagen. Husserl estudia el fenómeno de la conciencia de imagen en el texto principal de Hua XXIII, diseccionándolo, con una acribia sin precedentes, en sus componentes de soporte físico (ausente en el caso de la Imagination o la Einbildungskraft, a distinguir de la phantasia), Bildobjekt y Bildsujet. Mención especial merece el escurridizo estatuto ontológico (de innúmeras consecuencias, por ejemplo en psicopatología) del Bildobjekt que se entiende, en términos de Husserl, como Fiktum. Phantasia de un lado, imaginación y conciencia de imagen de otro, constituyen dos tipos esencialmente distintos de acto, con estructuras distintas. La phantasia es un acto tan directo e inmediato como la percepción, y carece de toda mediación por un Bildobjekt. A la luz del texto nº1 de Hua XXIII recogemos las características del no presente de la phantasia (distinto del no presente de la imaginación): la phantasia, amén de no presente, es proteiforme, intermitente y discontinua. Las paradojas relativas a los phantasmata de las apariciones de phantasia (Phantasieerscheinungen) nos conducirán a proponer una nueva interpretación de la representificación (Vergegenwärtigung) phantaseante como re-temporalización en presencia (sin presente asignable). Por último analizamos el proceso de transposición arquitectónica de la phantasia en imaginación para terminar retomando la crítica, esbozada al principio del texto, de la perspectiva de las neurociencias en el análisis de la conciencia
Leiblichkeit y Phantasia
Nuestro texto parte de la presentación de algunas paradojas fundamentales relativas a la intersubjetividad con las que Husserl ha de bregar en los tres tomos sobre Intersubjetividad: la del estatuto fenomenológico del sentir vida en el otro, así como la paradoja de la coexistencia transcendental de una pluralidad de aquíes, absolutos todos ellos. La Phantasie (y no la Imagination, salvo, precisamente, en casos psicopatológicos) se revela como componente esencial del complejo acto de la Einfühlung, lo cual manifiesta, a su vez, la importancia del Phantasieleib como dimensión del Leib (distinta del Körper) en el ámbito de la intersubjetividad. El Phantasieleib permite una mímesis activa, no especular y desde dentro que configura la base fenomenológica de la intersubjetividad: a saber, lo que denominamos “Interfacticidad”. Una nueva lectura, más fidedigna, de algunos elementos de la tan injustamente malinterpretada y simplificada Vª Meditación cartesiana de Husserl permite advertir la complejidad de la relación con el otro a la luz de los conceptos husserlianos de Innenleiblichkeit y de Aussenleiblichkeit, complejidad que va bastante más allá de la mera distinción entre “carne (Chair)” y “cuerpo (Corps)” y dibuja el concepto de Zwischenleiblichkeit. La entrada de la imaginación en el territorio de la afectividad disuelve la íntima relación entre afectividad y phantasia. Un análisis de la relación entre imaginación y afecto permite esbozar un tratamiento fenomenológico del trauma y de la estructura del fantasma (en psicoanálisis). Ello nos conducirá a presentar el concepto de Phantomleiblichkeit como Leibhaftigkeit (Binswanger) en secesión, conceptos que nos permitirán un tratamiento estrictamente fenomenológico de algunos casos de fijación de la Spaltung como puedan ser el de la esquizofrenia y otros desarreglos que tienen como consecuencia la ruptura del espacio transicional (Winnicott)
3D-LIVE : live interactions through 3D visual environments
This paper explores Future Internet (FI) 3D-Media technologies and Internet of Things (IoT) in real and virtual environments in order to sense and experiment Real-Time interaction within live situations. The combination of FI testbeds and Living Labs (LL) would enable both researchers and users to explore capacities to enter the 3D Tele-Immersive (TI) application market and to establish new requirements for FI technology and infrastructure. It is expected that combining both FI technology pull and TI market pull would promote and accelerate the creation and adoption, by user communities such as sport practitioners, of innovative TI Services within sport events
Towards radical innovations in a mature company: an empirical study on the UX-FFE model
Publication dans le cadre d'une thèse Cifre entre le LAMPA et Esterline.The ability to successfully conduct radical innovations is mandatory for mature industrial companies that want to remain competitive in the global market. This ability relies on several ingredients, namely: (1) the structuring of the innovation process; (2) managerial principles; (3) methodological tools; (4) the presence of a culture of innovation. This paper reports about the impact of applying the User eXperience-Fuzzy Front End (UX-FFE) model, which brings together the systemic innovation process with the social, economical, and methodological aspects on the outcomes of the innovation process. Firstly, it appears that the operational performance of the upstream innovation process relies on the quality of the social context, intrinsic to the group of co-creators, corresponding to the reported perceived experience. Secondly, the UX-FFE model application, therefore, allows optimizing the upstream innovation process performance. Indeed, we argue that the evaluation of the co-creators perceived experience brings new opportunities to optimize the operational performance of the upstream innovation process. The first part of this paper presents deeper a theoretical model, named UX-FFE, which combines a UX approach with an upstream innovation process (FFE). The main interest of this UX-FFE model is that it allows evaluating the social aspect of the upstream innovation process, which may be detrimental to the success of radical innovation projects in mature companies. The second part presents the results of previous experiments that validated the model. The results allow the design of an instrument dedicated to the evaluation of the user experience of co-creators in the ideation stage. Finally, the third part reports about the experimentation of the UX-FFE in a mature company. Results present the impact of the co-creators’experience on the performance of radical innovation projects.Esterlin
What are the Challenges and Enabling Technologies to Implement the Do-It-Together Approach Enhanced by Social Media, its Benefits and Drawbacks?
Inspired by the Do-It-Yourself (DIY) movement, the Do-It-Together (DIT) collaborative approach was successfully trialed in 2018, hence opening the door to the application of User Driven Innovation for realizing product individualization. In the meantime, other megatrends like digitization, social media, sustainability, the circular economy, and collaborative consumption have pushed toward a renewed DIT approach for tackling social and societal issues. This article reports on an exploratory study dedicated to the identification of challenges and enabling technologies to implement the DIT approach, as well as its benefits and drawbacks. This study is based on an extensive literature review that allowed us to identify 162 articles resulting in 38 most relevant selected articles and seven Product Life-Cycle (PLC) stages. Based on these PLC stages, all identified DIT challenges, benefits and drawbacks were collected from previous empirical work described in the selected articles. In terms of findings, relevant DIT challenges, benefits and drawbacks are consolidated in distinct tables with proper references. Regarding the enabling technologies for DIT implementation, only immersive technologies at the earlier PLC stage are addressed. The implementation analysis within other PLC stages and enabling technologies like Additive Manufacturing, Big Data, Artificial Intelligence and IoT have to be carried out in order to identify their particular benefits and drawbacks; however, this analysis is left to future work. This study has also revealed a lack of empirical studies addressing negative impacts while there is a plethora of published studies focusing solely on positive impacts
Modèle UX-FFE : Expérimentation de la phase de validation d'un nouveau processus d'innovation dédié à une entreprise industrielle mature
Le modèle UX-FFE est un modèle qui associe les approches « User eXperience » et « Fuzzy Front End » dans le but de répondre aux enjeux économiques et sociaux d’une entreprise industrielle mature. Ce papier présente une proposition de structuration de la phase de validation du modèle. Ensuite, nous verrons comment cette proposition a concrètement été expérimentée en milieu industriel. Les résultats montrent que notre proposition facilite l’introduction d’innovations de rupture et a une influence sur la qualité de l’expérience utilisateur tout au cours de la phase de validation du modèle UX-FFE, donc au cours du processus amont d’innovation. Enfin, cet article prévient aussi qu’une nouvelle approche de la mesure de la performance des processus d’innovation est envisageable.Société Souriau Esterlin
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