76 research outputs found

    From sound quality to sound systems: a retrospective study

    Get PDF
    The current socio-technological context encourages the increase of products with increasingly complex and advanced interfaces. Sound is a valuable resource capable of facilitating interaction between product and user, and conveying information about events of different nature and criticality.However, design engineering lacks unified knowledge and a consensus methodology that facilitates the characterization of sound during product development processes. This article presents a retrospective, critical and systematic review of the most relevant theoretical and practical contributions applied in design engineering, from different scientific perspectives. The result is a map of publications classified in 6 large blocks, ranging from initial psychoacoustic studies, through observations on sound semantics, to the most up-to-date approaches supported by communication theories. In this way, researchers and developers in design engineering are provided with a guide and introduction to the main key aspects of sound study and in its application to product design domain. The article collects the main bibliographical references indicating whether they are theoretical or experimental studies, the scientific field with which they relate, their chronological location, and highlighting their main contributions

    Definición y aplicación de una forma de trabajo centrada en las personas para procesos de producción no industrial dentro de un contexto postindustrial: solución a un problema de descanso

    Get PDF
    El presente trabajo se fundamenta en una reinterpretación del papel del Diseño en la sociedad, con el objetivo de solucionar los problemas que acontecen desde la percepción de que las bases actuales de la disciplina no son las más adecuadas para solucionar los problemas reales de las personas. Para ello se ha realizado un profundo análisis del contexto de la sociedad postindustrial como base y origen de la coyuntura actual. De este modo, se ha atendido a los aspectos sociales, culturales, políticos, económicos y sociales, con el objetivo de obtener una perspectiva global del contexto de Diseño que permita encontrar las virtudes y los defectos para poder ofrecer una alternativa real y adaptada a las necesidades de la sociedad. A partir de este análisis se pueden marcar unos objetivos orientados a plantear un modelo de Diseño alternativo que permita abordar los problemas de la mejor manera posible. Todo ello, finalmente, se acaba materializando en un producto basado en dicho modelo

    Definición de elementos para la puesta en valor de la ruta de La Jorgeada

    Get PDF
    Este proyecto surge a partir de una ruta de senderismo, La Jorgeada. Esta ruta de 75 km entre la plaza del Pilar en Zaragoza y la ermita de San Jorge en Huesca es llevada por una asociación de caminantes, Os Andarines D’Aragon, que hasta el momento la habían tratado en calidad de evento deportivo que se celebraba una vez al año, el día de San Jorge. A partir de un proyecto de señalización encargado a una tercera empresa con el que la asociación busca obtener para La Jorgeada el calificativo oficial de Gran Ruta, se plantea este proyecto paralelo, que busca preparar a esta ruta para su nuevo estátus, dándole identidad propia, recalcando su valor cultural y aumentando su calidad como actividad deportiva, a través de una serie de elementos e intervenciones, tales como el diseño de una imagen de marca acorde a sus valores y naturaleza, el diseño de equipamiento pensado para mejorar y facilitar la experiencia de los usuarios, y el aumento de su valor cultural a través de medidas que pongan al alcance del usuario la información necesaria para apreciar el conjunto de patrimonio y cultura que rodea a toda la ruta. Este proyecto busca por tanto convertir a La Jorgeada en una actividad cultural y deportiva reconocida y caracteística, que atraiga a caminantes a lo largo de todo el año

    Diseño de un servicio de ayuda humanitaria dedicado a la mejora de la educación en los campos para refugiados sirios

    Get PDF
    Cuando la Guerra Civil comenzó en Siria en el año 2011, más de 4 cuatro millones de personas se vieron obligadas a abandonar su país, sus casas y sus vidas. Estas personas llevan ya cinco años viviendo en campos para refugiados situados en países fronterizos, esperando el final de la guerra para poder volver a casa. Durante este tiempo los niños crecen con una educación insuficiente, mientras que los adultos pierden poco a poco la capacidad para gestionar su vida. El presente proyecto aborda estos dos grandes problemas siguiendo la tendencia del diseño para la innovación social planteada por Ezio Manzini, uno de los pensadores más influyentes hoy en día en el mundo del diseño, en su libro Design, when everybody designs. Así, a lo largo del proyecto, se utilizan los conocimientos, herramientas y metodologías adquiridos a lo largo de la carrera, además de la creatividad, para activar, mantener y orientar un cambio social capaz de solucionar los problemas de la educación en los campos de refugiados

    Sistemas de retículas: un método para diseñar nuevos conceptos de producto hacia el usuario

    Get PDF
    Para desarrollar un producto de éxito comercial, se requieren herramientas que permitan controlar cómo expresará determinados mensajes a su usuario. Se presenta una técnica para generar conceptos de producto, resultante de adaptar el método de sistemas de retículas utilizado en diseño gráfico. Vincula las percepciones del usuario con diferentes aspectos del producto, relacionándose con métodos como la Ingeniería Kansei (IK). Si la IK principalmente analiza la estética por métodos matemáticos, el trabajo con retículas desarrolla opciones conceptuales integrando elementos estéticos y técnicos del producto (la publicación), considerando como rasgo relevante su capacidad comunicativa. Su adaptación al diseño de producto puede resultar útil porque se orienta más a la generación de conceptos que al análisis de información, y es de aplicación más sencilla que la IK, aunque menos precisa. Mediante esta técnica se han definido las características estéticas y técnicas de un concepto innovador de motocicleta ecológica tipo Harley-Davidson

    An experience of PBL in Industrial Design Degrees, trough the adaptation of systems of layouts from Graphic Design

    Full text link
    [ES] Este artículo muestra la potencialidad que tiene la adaptación de metodologías desde campos no científico-técnicos al aprendizaje en ingenierías en el contexto de PBL, a través de la descripción detallada de una experiencia en Ingeniería de Diseño Industrial. Para que un producto consiga éxito comercial debe ser capaz de comunicar determinados mensajes a su potencial comprador. El control sobre la capacidad comunicativa del producto es así una de las principales habilidades que debe adquirir un estudiante de diseño industrial. Esta habilidad se ha desarrollado habitualmente mediante la exploración de las variables formales de un concepto de producto, pero la habitual subjetividad en el análisis y valoración de los resultados produce inseguridad en los estudiantes, que no disponen de herramientas para defender la fortaleza de sus propuestas, y dificultad para su evaluación por los docentes. Adaptando un método utilizado en diseño gráfico, se ha conseguido que equipos de estudiantes de ingeniería de diseño industrial colaboren de un modo objetivo y la vez creativo, relacionando con facilidad elementos estéticos y técnicos del producto a través de la consideración de la capacidad comunicativa de éste en su conjunto, como rasgo relevante. El método resultante es de fácil comprensión y aplicación, y puede ser útil en el campo profesional. Finalmente, este artículo muestra cómo, usando este método, un equipo de estudiantes de Grado en Ingeniería de Diseño Industrial y Desarrollo de Producto ha desarrollado, definido y relacionado con éxito las características estéticas y técnicas de una serie de conceptos innovadores de motocicleta ecológica.[EN] This article shows how interesting can be the adaptation of methodologies from fields different to those scientific or technical to engineering learning in the context of PBL, through the detailed description of a case in Industrial Design Engineering. To reach success, a product needs to communicate some specific messages to its user. The control over this communicative capacity of the product is thus a major skill that industrial design students must obtain from their learning. This skill has been usually developed by the exploration of the possible external formal characteristics of a product. But the subjectivity in the analysis and valuation of the results produces a lack of self-confidence in the students, because they don´t have the means to defend the reliability of their proposals, and difficulties of its evaluation from the teachers. By the adaptation to industrial design of a technique used in graphic design, it has been possible for teams of students to define concepts of product in an objective but creative manner, relating aesthetic and technical aspects of the product from an appraisal of its communicative potential as a whole, as most relevant feature. This technique is easy to understand and apply, and can be useful in a professional field, too. Finally, this article shows how this methodology has been successfully applied by a team of students of Degree in Engineering in Industrial Design and Product Development to fully develop, define and relate the aesthetic and technical general features of a series of ecological motorcycle innovative concepts.Manchado Pérez, E.; Berges Muro, L. (2013). Una experiencia PBL en Grado Ingeniería de Diseño Industrial, adaptando el método de sistemas de retículas de Diseño Gráfico. REDU. Revista de Docencia Universitaria. 11(0):19-46. https://doi.org/10.4995/redu.2013.5546OJS194611

    Diseño de un producto orientado a las necesidades del tercer mundo. Solución de un problema alimentario

    Get PDF
    El motivo central de este proyecto es dotar, a los países menos desarrollados, de un producto desarrollado exclusivamente para ellos, que esté pensado y se ajuste a sus necesidades concretas, y así, no tengan que verse relegados a usar productos diseñados para el primer mundo, a los que la mayoría de veces es imposible acceder por su elevado precio y su poca efectividad en sus entornos, actividades y costumbres

    Stand "Tecresa" SICUR 2010

    Get PDF
    El objetivo del siguiente proyecto es la realización de un Stand ferial para la empresa: “TECRESA PROTECCIÓN PASIVA S.A.” El stand será la imagen de dicha empresa en la feria internacional SICUR 2010 que se celebrará en Madrid del 2 al 5 de Marzo del 201

    Panel de adiestramiento para perros de asistencia

    Get PDF
    El Proyecto que se presenta a continuación es el desarrollo de un panel que permita el adiestramiento de perros de asistencia. La novedad que presenta este producto es que permitirá realizar la tarea de adiestramiento de una manera más efectiva, consiguiendo mejores resultados en un tiempo menor. Otra de las características que el producto debe presentar es la automatización de los ejercicios, con esto se podrá conseguir un correcto adiestramiento aún siendo dirigido por profesionales novatos o con poca experiencia. Esta característica va a permitir un resultado más fiable, el error humano, típico de adiestradores inexperimentados, conlleva mayor tiempo de entrenamiento, un peor resultado, con ciertos malos hábitos adquiridos por el perro que serán muy difíciles de corregir en el futuro. Esta automatización no debe ser la única manera de trabajar con el panel, ya que un adiestrador experimentado encontrará problemas al trabajar de esta forma, así pues la automatización se debe poder desconectar para el trabajo tradicional. Los objetivos de este Proyecto se pueden resumir en cinco grandes objetivos: • Reducir los tiempos de adiestramiento • Mejorar el resultado final • Evitar errores humanos • Formar a nuevos profesionales • Servir de plataforma de formación para el cliente final, que será el dueño del perr

    Diseño y aplicación de un soporte electrónico e interactivo para uso artístico

    Get PDF
    El presente proyecto aborda el diseño, el desarrollo y la aplicación de un soporte electrónico e interactivo para uso artístico. El proyecto se ha realizado en colaboración con la artista Susana Vacas
    corecore