37 research outputs found
Predicting the outcomes of traumatic brain injury using accurate and dynamic predictive model
Predictive models have been used widely to predict the diseases outcomes in health sector. These predictive models are emerged with new information and communication technologies. Traumatic brain injury has recognizes as a serious and crucial health problem all over the world. In order to predict brain injuries outcomes, the predictive models are still suffered with predictive performance. In this paper, we propose a new predictive model and traumatic brain injury predictive model to improve the predictive performance to classifying the disease predictions into different categories. These proposed predictive models support to develop the traumatic brain injury predictive model. A primary dataset is constructed which is based on approved set of features by the neurologist. The results of proposed model is indicated that model has achieved the best average ranking in terms of accuracy, sensitivity and specificity
Альянс в іграх трьох осіб
In the present paper, we suggest a new concept of an optimal solution (that we call "coalitional equilibrium") based on the concepts of Nash and Berge equilibria. We apply the concept of an optimal solution where the outcome of a deviant coalition cannot increase. Then we determine sufficient conditions of existence of a coalitional equilibrium using the Germeier convolution. The convolution transforms the problem of determining a coalitional equilibrium into finding a saddle point of a special antagonistic game that can be effectively constructed based on the mathematical model of the initiall game. As an example of application, we suggest the proof of existence of a coalitional equilibrium in mixed strategies under "regular" mathematical programming limitations: continuity of players' outcome functions and compactness of sets of strategies. This work is intentionally limited to three persons to avoid cumbersome notations and calculations, even though application of the suggested method to games with more than three players is promising for solving problems of creating stable coalitions.В этой работе мы предлагаем новую концепцию оптимального решения (которую мы называем <>), основанную на идеях равновесия по Нэшу и по Берже. Мы используем понятие оптимального решения, в котором выигрыш отклоняющейся коалиции не может возрастать. Затем, используя свертку Гермейера, находятся достаточные условия существования коалиционного равновесия. Свертка превращает задачу нахождения коалиционного равновесия в поиск седловой точки особой антагонистической игры, которая может быть эффективно построена на основании математической модели исходной игры. В качестве примера мы даем доказательство существования коалиционного равновесия в смешанных стратегиях при <> ограничениях математического программирования: функции выигрыша игроков предполагаются непрерывными, а множества стратегий компактными. Мы ограничиваемся в этой работе случаем игры трех лиц, чтобы избежать сложных обозначений и вычислений. Однако применение предложенного метода для игр с более чем тремя игроками может быть многообещающим при решении задач построения устойчивых коалиций.В цій роботі ми пропонуємо нову концепцію оптимального розв'язку (яку ми називаємо <>), побудовану на ідеях рівноваги за Нешем та за Берже. Ми використовуємо поняття оптимального розв'язку, в якому виграш коаліції, що відхиляється, не може зростати. Після цього за допомогою згортки Гермейера знаходяться достатні умови існування коаліційної рівноваги. Згортка перетворює задачу знаходження коаліційної рівноваги в пошук сідлової точки особливої антагоністичної гри, яка може бути побудована на підставі математичної моделі вихідної гри. В якості прикладу ми даємо доведення існування коаліційної рівноваги в змішаних стратегіях за <> обмежень математичного програмування: неперервності функцій виграшу гравців та компактності множин стратегій. Ми обмежуємось випадком гри трьох осіб в цій роботі, щоб уникнути складних позначень та обчислень. Однак застосування запропонованного методу для ігор з більш ніж трьома гравцями може бути багатообіцяючим при розв'язанні задач побудови стійких коалцій
Strong Berge Equilibrium and Strong Nash Equilibrium: Their Relation and Existence
International audienc
Coalitional ZP-Equilibrium in Games and Its Existence
International audienc
Beta-ZP-Equilibrium in Games and Its Existence
International audienc
Coalitional ZP-Equilibrium in Games and its Existence
International audienceWe introduce a solution concept for games in normal form with undetermined parameters, coalitional ZP-equilibrium, based on the notions of Z-equilibrium of [Zhukovskii and Chikrii [1994] Linear quadratic differential games, Kiev, Naoukova Doumka] and ZS-equilibrium of [Larbani and Lebbah [1999] A concept of equilibrium for a game under uncertainity. Europ. J. Oper. Res. 117, 145-156]. For each coalition structure, ZP-equilibrium ensures both the stability of the partition and equilibrium of coalitional strategies (in Pareto sense). We show that under some quasiconcavity conditions on payoff functions, the coalitional ZP-equilibrium exists in compact, convex and continuous normal form games involving undetermined parameters
New sufficient conditions for the g-maximum inequality
International audienceno abstrac
Strong Berge-Pareto equilibrium: existence and relation with strong Nash equilibrium
International audienc