11 research outputs found

    An enactive based realtime 3D self-organization system for the exploration of a cultural heritage data base

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    International audienceThis paper presents a first step in the realization of an interactive user interface that organizes itself according to the user exploration of a database of cultural heritage objects. The first part makes a brief related works and lays the basis of this kind of system according to the enactive paradigm. The second part explains the mechanisms underlying the self-organization of the interface: keywords and cultural heritage objects are 3D graphical entities endowed with autonomous behaviors. They share a common virtual environment. Keywords behaviors are based on bo¨ds flocking simulation while cultural heritage objects appears in an virtual museum which evolves and grows progressively. The result that is presented, is an incremental construction of an interactive and realtime 3D metaphor of virtual museum which is then user-specific

    La " marche pour chemin " : un principe d'exploration de bases de données

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    International audienceUne personne marchant dans un champ trace un chemin. La perception de cette modification du champ influence sa marche ainsi que les prochaines marches qu'il y fera. Nous nous inspirons de cette métaphore comme principe d'exploration d'une base de données complexes pour répondrè a un questionnement et favoriser sa compréhension. Nous parlons d'interfacé enactive, permettant a l'utilisateur de construire de façon incrémentale sa connaissance d'un domaine. Ce principe sera illustré a partir d'une base de données patrimoniale qui sera le support du questionnement de l'utilisateur. Trois mod eles sont utilisés : un mod ele ontologique issue des connaissances sur le domaine exploré; un mod ele statistique de co-occurence des mots extraits de la base de données ; et un mod ele des préférences de l'utilisateur. L'utilisation con-jointe de ces trois mod eles assure la co-navigation dans la base de données. Une des originalités de ce travail réside dans l'incarnation des données : elles sont représentées par des objets 3d (en trois dimensions) dotés d'un comportement autonome. Cette approche permet a un utilisateur de définir son parcours pendant sa navigation, de visualiser des données qui sont considérées pertinentes pour lui, ` a partir de ses interactions. Plus l'utilisateur evolue dans son parcours, plus il le structure et plus celui-ci correspond a son questionnement

    Valoriser le patrimoine culturel pyrénéen à l’aide d’une plateforme et d’une application mobile

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    Le projet TCVPYR est un projet européen FEDER dont le but est de promouvoir le tourisme dans la région française des Pyrénées en exploitant son patrimoine culturel. Il implique des chercheurs de différents domaines : géographes, historiens, anthropologues et informaticiens. Cet article présente deux approches pour tirer parti des points d’intérêts (POI) liés au patrimoine culturel, toutes deux intégrant des concepts du Web de données. La première s’intéresse à la publication automatique des données dans des plateformes open data connues comme Wikipédia. La seconde concerne une application mobile open source dédiée à des itinéraires touristiques. La première approche propose un processus automatique complet permettant de publier n’importe quel jeu de données sur Wikipédia. Grâce à une preuve de concepts (POC), nous avons validé ce processus sur un jeu de données contenant des données géoréférencées du patrimoine culturel, collectées par les chercheurs du projet TCVPYR dans différentes régions des Pyrénées. Ces mêmes données sont également mises à disposition du grand public dans la seconde approche originale de valorisation : une application mobile open source dédiée à la valorisation du patrimoine pyrénéen via la génération personnalisée d’itinéraires touristiques.TCVPYR is a European FEDER project which aims to promote tourism in the French Pyrenees region by leveraging its cultural heritage. It involves scientists from various domains: geographers, historians, anthropologists, and computer scientists. This paper presents two approaches to exploit cultural heritage points of interest (POI), both using Web of data concepts. One consists in publishing these data into the database of well-known open data platforms such as Wikipedia. The other one consists in an open source mobile application dedicated to touristic itineraries. The first approach involves a fully automated process to publish any dataset on Wikipedia. Thanks to a proof of concept (POC), we validate this process on a sample of geo-referenced cultural heritage data collected by TCVPYR researchers in different regions of the Pyrenees. These same data are also highlighted in the second approach via a mobile application recommending personalised touristic itineraries

    Approche co-évolutive humain-système pour l'exploration de bases de données

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    This thesis focus on a proposition that helps humans during the exploration of database. The particularity of this proposition relies on a co-evolution principle between the user and an intelligent interface. It provides a support to the understanding of the domain represented by the data. A metaphor of living virtual museum is adopted. This museum evolves incrementally according to the user's interactions. It incarnates both the data and the semantic information which are expressed by a knowledge model specific to the domain of the data. Through the topological organization and the incremental evolution, the museum personalizes online the user's exploration. The approach is insured by three main mechanisms: the evaluation of the user profile modelled by a dynamical weighting of the semantic information, the use of this dynamic profile to establish a recommendation as well as the incarnation of the data in the living museum. The approach has been applied to the heritage domain as part of the ANTIMOINE project, funded by the National Research Agency (ANR). The genericity of the latter has been demonstrated through its application to a database of publications but also using various types of interfaces (website, virtual reality).Experiments have validated the hypothesis that our system adapts itself to the user behavior and that it is able, in turn, to influence him.They also showed the comparison between a 2D interface and a 3D interface in terms of quality of perception, guidance, preference and efficiency.Ces travaux de recherche portent sur l'aide à l'exploration de bases de données.La particularité de l'approche proposée repose sur un principe de co-évolution de l'utilisateur et d'une interface intelligente. Cette dernière devant permettre d'apporter une aide à la compréhension du domaine représenté par les données. Pour cela, une métaphore de musée virtuel vivant a été adoptée. Ce musée évolue de façon incrémentale au fil des interactions de l'utilisateur. Il incarne non seulement les données mais également des informations sémantiques explicitées par un modèle de connaissances spécifique au domaine exploré.A travers l'organisation topologique et l'évolution incrémentale, le musée personnalise en ligne le parcours de l'utilisateur. L'approche est assurée par trois mécanismes principaux : l'évaluation du profil de l'utilisateur modélisé par une pondération dynamique d'informations sémantiques, l'utilisation de ce profil dynamique pour établir une recommandation ainsi que l'incarnation des données dans le musée.L'approche est appliquée au domaine du patrimoine dans le cadre du projet ANTIMOINE, financé par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR). La généricité de cette dernière a été démontrée à travers son application à une base de données de publications mais également à travers l'utilisation de types d'interfaces variés (site web, réalité virtuelle).Des expérimentations ont permis de valider l'hypothèse que notre système s'adapte aux évolutions des comportements de l'utilisateur et qu'il est capable, en retour, d'influencer ce dernier. Elles ont également permis de comparer une interface 2D avec une interface 3D en termes de qualité de perception, de guidage, de préférence et d'efficacité

    Human-system co-evolutive approach for database exploration

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    Ces travaux de recherche portent sur l'aide à l'exploration de bases de données.La particularité de l'approche proposée repose sur un principe de co-évolution de l'utilisateur et d'une interface intelligente. Cette dernière devant permettre d'apporter une aide à la compréhension du domaine représenté par les données. Pour cela, une métaphore de musée virtuel vivant a été adoptée. Ce musée évolue de façon incrémentale au fil des interactions de l'utilisateur. Il incarne non seulement les données mais également des informations sémantiques explicitées par un modèle de connaissances spécifique au domaine exploré.A travers l'organisation topologique et l'évolution incrémentale, le musée personnalise en ligne le parcours de l'utilisateur. L'approche est assurée par trois mécanismes principaux : l'évaluation du profil de l'utilisateur modélisé par une pondération dynamique d'informations sémantiques, l'utilisation de ce profil dynamique pour établir une recommandation ainsi que l'incarnation des données dans le musée.L'approche est appliquée au domaine du patrimoine dans le cadre du projet ANTIMOINE, financé par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR). La généricité de cette dernière a été démontrée à travers son application à une base de données de publications mais également à travers l'utilisation de types d'interfaces variés (site web, réalité virtuelle).Des expérimentations ont permis de valider l'hypothèse que notre système s'adapte aux évolutions des comportements de l'utilisateur et qu'il est capable, en retour, d'influencer ce dernier. Elles ont également permis de comparer une interface 2D avec une interface 3D en termes de qualité de perception, de guidage, de préférence et d'efficacité.This thesis focus on a proposition that helps humans during the exploration of database. The particularity of this proposition relies on a co-evolution principle between the user and an intelligent interface. It provides a support to the understanding of the domain represented by the data. A metaphor of living virtual museum is adopted. This museum evolves incrementally according to the user's interactions. It incarnates both the data and the semantic information which are expressed by a knowledge model specific to the domain of the data. Through the topological organization and the incremental evolution, the museum personalizes online the user's exploration. The approach is insured by three main mechanisms: the evaluation of the user profile modelled by a dynamical weighting of the semantic information, the use of this dynamic profile to establish a recommendation as well as the incarnation of the data in the living museum. The approach has been applied to the heritage domain as part of the ANTIMOINE project, funded by the National Research Agency (ANR). The genericity of the latter has been demonstrated through its application to a database of publications but also using various types of interfaces (website, virtual reality).Experiments have validated the hypothesis that our system adapts itself to the user behavior and that it is able, in turn, to influence him.They also showed the comparison between a 2D interface and a 3D interface in terms of quality of perception, guidance, preference and efficiency

    An evolving museum metaphor applied to cultural heritage for personalized content delivery

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    International audienceThe aim of this article concerns adaptive and personalized navigation in a cultural heritage database. The theoretical grounding of the proposition relies on cognitive science, particularly constructivism and enaction. The navigation is conducted via an intelligent interface through a 3D "living" museum metaphor. The purpose of this interface is to recommend dynamic cultural heritage objects according to a user profile that is computed online from the interactions that a user has with these objects. To this end, objects are linked to semantic structures that represent relations between cultural heritage concepts. The user profile is described in terms of cultural heritage interests. A prototype of this principle is used to evaluate some of the basic hypotheses of this proposition. Keywords visual metaphor · real-time adaptation · profiling techniques · personalized database exploration · virtual museum 1 Preamble for the reviewer, relative to UMUAI submission-What is the main research question that your planned submission addresses ? How can we personalize cultural heritage data exploration "in line " through a co-construction paradigm (i.e., during the exploration and not from a predefined user profile)?-What makes your research results important and worth being reported in a top-ranked journal (as opposed to a conference) ? This paper presents an global study compound of some results: 1) a model that includes the L. Rajaonariv

    Leveraging heterogeneous Cultural Heritage data to promote tourism

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    International audienceThe objective of our works is to propose an open source software able to to manage data source heterogeneity and to generate other ones in order to propose context oriented and on the fly itineraries according to several criterions (time, means of transport, personal interest, current close events, etc.). In this first step, we propose a software architecture and an implementation in order to manage data source heterogeneity

    Recommendation of Heterogeneous Cultural Heritage Objects for the Promotion of Tourism

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    The cultural heritage of a region, be it a highly visited one or not, is a formidable asset for the promotion of its tourism. In many places around the world, an important part of this cultural heritage has been catalogued by initiatives backed by governments and organisations. However, as of today, most of this data has been mostly unknown, or of difficult access, to the general public. In this paper, we present research that aims to leverage this data to promote tourism. Our first field of application focuses on the French Pyrenees. In order to achieve our goal, we worked on two fronts: (i) the ability to export this data from their original databases and data models to well-known open data platforms; and (ii) the proposition of an open-source algorithm and framework capable of recommending a sequence of cultural heritage points of interests (POIs) to be visited by tourists. This itinerary recommendation approach is original in many aspects: it not only considers the user preferences and popularity of POIs, but it also integrates different contextual information about the user as well as the relevance of specific sequences of POIs (strong links between POIs). The ability to export the cultural heritage data as open data and to recommend sequences of POIs are being integrated in a first prototype
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