59 research outputs found

    Utilisation d'un algorithme d'interpolation de données irrégulièrement réparties pour l'estimation et la compensation de mouvement dans une séquence d'images

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    Dans ce papier, nous présentons une nouvelle modélisation du mouvement. Cette modélisation est issue d'une technique d'interpolation à partir d'échantillons irréguliers. Elle permet à partir d'un nombre limité de vecteur-échantillons de construire un champ dense de vecteurs. L'optimisation des paramètres liés aux vecteur-échantillons conduit à un champ dense de vecteurs minimisant l'erreur de compensation. Des résultats en terme de qualité de compensation en mouvement et en terme de codage sont donnés

    Séquence d'images et techniques de codage MICDA intra/interimage. Rapport de synthèse

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    Suivi d'objets multiples représentés par leurs frontières pour l'interpolation temporelle dans une séquence d'images

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    Dans cet article, nous présentons une représentation d'une segmentation basée mouvement par les frontières de ses régions. À cette structure est associé un algorithme de suivi temporel capable de prendre en compte plusieurs objets, en présence d'occlusions partielles. Cette représentation de segmentation est composée des frontières entre tous les couples de régions adjacentes, approximées polygonalement. Nous l'enrichissons avec une étiquette sur chaque frontière indiquant à quelle région celle-ci appartient du point de vue du mouvement. Cette information est utilisée pour un suivi prédictif de cette structure au cours du temps. De plus, nous montrons que l'information structurelle contenue dans cette représentation est très utile pour des régions en occlusion. Cette représentation peut être utilisée à de nombreuses fin à la fois en analyse de séquences d'images (par exemple la fusion de régions, leur mise en couches) et dans le domaine du codage et des applications multimédia (par exemple la compression par compensation de mouvement, l'interpolation temporelle dans une séquence d'images, la manipulation d'objets). Parmi de nombreuses applications, nous nous intéressons en particulier à l'interpolation temporelle faite du côté récepteur d'une chaîne de codage/décodage

    Floating polygon soup

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    International audienceThis paper presents a new representation called floating polygon soup for applications like 3DTV and FTV (Free Viewpoint Television). This representation is based on 3D polygons and takes as input MVD data. It extends the previously proposed polygon soup representation which is appropriate for both compression, transmission and rendering stages. The floating polygon soup conserves these advantages while also taking into account misalignments at the view synthesis stage due to modeling errors. The idea for reducing these misalignments is to morph the 3D geometry depending on the current viewpoint. Results show that artifacts in virtual views are reduced and objective quality is increased

    Multigrid motion estimation on pyramidal representations for image sequence coding

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    Codage avec pertes de mosaïques vidéo selon un critère MDL

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    Cet article présente une technique de codage avec pertes de carte de segmentation dans le cadre d'un schéma de compression orientée-régions de séquences vidéo. Cette technique est basée sur une approximation polygonale des contours définissant les différentes régions. L'approximation polygonale effectuée est contrôlée à l'aide d'un critère MDL (Minimum Description Length) permettant de minimiser le coût de description global, prenant en compte le surcoût des erreurs induites dues à l'approximation effectuée. Cette technique permet ainsi d'obtenir des coûts de codage de l'ordre de 0.4 bits par éléments de contours

    Vector Quantization by Packing of Embedded Truncated Lattices

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    International audienceThe purpose of this paper is to introduce a new vector quantizer (VQ) for the compression of digital image sequences. Our approach unifies both efficient coding methods: a fast lattice encoding and an unbalanced tree-structured codebook design according to a distortion vs. rate tradeoff. This tree-structured lattice VQ (TSLVQ) is based on the hierarchical packing of embedded truncated lattices. So we investigate the design of the hierarchical set of truncated lattice structures which can be optimally embedded. We present the simple quantization procedure and describe the corresponding tree-structured codebook. Finally two unbalanced tree-structured codebook design algorithms based on the BFOS distortion vs. rate criterion are used

    Compact quad-based representation for 3D video

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    International audienceThe context of this study is 3D video. Starting from a sequence of multi-view video plus depth (MVD) data, the proposed quad-based representation takes into account, in a unified manner, different issues such as compactness, compression, and intermediate view synthesis. The representation is obtained into two steps. Firstly, a set of 3D quads is extracted by using a quadtree decomposition of the depth maps. Secondly, a selective elimination of the quads is performed in order to reduce inter-view redundancies and thus provide a compact representation. Experiments on two real sequences show good quality results at the rendering stage and a small data overload compared to mono-view video
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