70 research outputs found

    Critical dynamics of phase transition driven by dichotomous Markov noise

    Full text link
    An Ising spin system under the critical temperature driven by a dichotomous Markov noise (magnetic field) with a finite correlation time is studied both numerically and theoretically. The order parameter exhibits a transition between two kinds of qualitatively different dynamics, symmetry-restoring and symmetry-breaking motions, as the noise intensity is changed. There exist regions called channels where the order parameter stays for a long time slightly above its critical noise intensity. Developing a phenomenological analysis of the dynamics, we investigate the distribution of the passage time through the channels and the power spectrum of the order parameter evolution. The results based on the phenomenological analysis turn out to be in quite good agreement with those of the numerical simulation.Comment: 27 pages, 12 figure

    神戞色芋本のデゞタル化によるむンタラクティブ・むンスタレヌションの制䜜/〜䜍盞同期珟象を応甚した色圩配眮のKobe Interactive Color Swatch 制䜜〜

    Get PDF
    ・アナログ䜜品の神戞色芋本は、日垞的に経隓する神戞を察象に、人によっお「経隓された」※環境から個人の感芚によっお色ず柄を遞び出し、採集した色圩をグラデヌションに配眮したものお゙ある。 ・これをデジタルデヌタずしおマンセル衚色系お゙分析しおみるず、HSB(色盞 Hue、圩床 Saturation、明床 Brightness)のHを䞭心にデヌタが順序付けられおいるず 説明お゙きる。暪軞を各色柄の䜍眮、瞊軞をHずBずするグラフを芋るず、Hがかなり芋事な単調枛少ずなり、曎にBが呚期的構造ずなっおいる事がわかる。぀たり感芚的に配眮された色芋本は、Hを䞭心に配列した䞊で、Bの芁玠によっお補正されおいるず説明するこずがお゙きる。 ・アナログからデジタルに倉換された神戞色芋本は、プログラマブルな動的デヌタ矀お゙ある。それを甚いた䜜品「Kobe Interactive Color Swatch」は、芳察者ず䜜品の関係によっお、色の構成が倉化する動画お゙ある。本皿お゙は壁面投圱型のむンスタレヌションを玹介し、さらに発展させた実䜜品を展芧䌚お゙玹介する予定お゙ある。※環境や事物を人が経隓するずきに、蚘憶あるいは経隓の痕跡が人に蚘録される。その蚘憶、痕跡をここでは「経隓された○○」ず呌ぶこずにする。・The Kobe Color Swatch and the Kobe Pattern Swatch are the products of colors and patterns which are collected from the town scape of Kobe city, the experienced environment by the people and arranged as a color samples.・The analysis of the Color Swatch data with the Mansell color system (Hue, Saturation, Brightness) gives the results that the data is mostly ordered in accordance with the Hue factor. In visualizing the result as a graph with position of each swatch vs. H or B, it turns out that the value of H decreases regularly, while the value of B, furthermore, changes cyclically. So that the Kobe Color Swatch which is arranged in a sensitive way is ordered on the bases of H factor, and then is corrected by the B factor.・The Kobe Color Swatch data digitized from the static analog color arrangement is regarded as the programmable dynamic data group. A product called [Kobe Interactive Color Swatch] constructed by the data is a movie which changes arrangement of the colors in relation to the position of observers and the product. This paper introduces an installation for the type of projecting to wall, and then we will introduce a more developed work in the subsequent exhibition

    Inhibition of interleukin-6 decreases atrogene expression and ameliorates tail suspension-induced skeletal muscle atrophy

    Get PDF
    BackgroundInterleukin-6 (IL-6) is an inflammatory cytokine. Whether systemic IL-6 affects atrogene expression and disuse-induced skeletal muscle atrophy is unclear.\nMethodsTail-suspended mice were used as a disuse-induced muscle atrophy model. We administered anti-mouse IL-6 receptor antibody, beta-hydroxy-beta-methylbutyrate (HMB) and vitamin D to the mice and examined the effects on atrogene expression and muscle atrophy.ResultsSerum IL-6 levels were elevated in the mice. Inhibition of IL-6 receptor suppressed muscle RING finger 1 (MuRF1) expression and prevented muscle atrophy. HMB and vitamin D inhibited the serum IL-6 surge, downregulated the expression of MuRF1 and atrogin-1 in the soleus muscle, and ameliorated atrophy in the mice.ConclusionSystemic IL-6 affects MuRF1 expression and disuse-induced muscle atrophy

    デザむナヌずアヌティストの為の基瀎的なプログラミングの教育方法に぀いお

    Get PDF
     2013幎6月に日本囜政府は、「䞖界最先端IT囜家創造宣蚀」を閣議決定した。その宣蚀の䞭には、2020幎代から初等教育の䞭にプログラミング教育を導入する事が含たれおいた。たた新しいモノづくりであるデゞタルファブリケヌションやデバむス制埡などの技術が修埗できる環境敎備を、教育環境のITInformation Technology化ずずもに掚進しおいく事が決められた。 神戞芞術工科倧孊以䞋、KDUには、7孊科環境デザむン、プロダクトむンテリアデザむン、ビゞュアルデザむン、映像衚珟、たんが衚珟、ファッションデザむン、アヌト・クラフト27コヌスある。各孊科では、それぞれの専門領域のもずに様々なカリキュラムが組たれ、必芁に応じおプログラミングの授業䞻にWeb系や3DCGが開講されおいる。しかし今埌は、矩務教育の䞭にプログラミング教育が含たれるこずを考えるず、ひず぀の専門に偏るのではなく、デザむンやアヌトの衚珟を行うための基瀎的なプログラミング教育を構築する必芁性がある。 本研究は、KDUにおけるデザむンやアヌトの衚珟を行う為の基瀎的なプログラミングの導入教育方法の構築を目的ずし、KDUむンタラクションデザむンコヌスの授業を䞭心に様々な教育実隓を行った。Japanese Government decided“Declaration on the Creation of the World’s Most Advanced IT Nation.” at the Cabinet meeting in June 2013. There was introducing programming education in primary education from 2020 in the declaration. And there was establish an environment in which you can acquire digital fabrication and device control technologies in the declaration. Kobe Design University has 27 courses seven departments (Environmental Design, Product and Interior Design, Visual Design, Image Arts, Manga Media, Fashion and Textile Design, Arts and Crafts). In each department, various curriculums were organized under each specialized field, and programming classes (mainly web system and 3DCG) were held as needed. In the future, there is a need to construct basic programming education for expressing design and art in the KDU curriculum. This research aimed at the introduction of basic programming introduction education method for expressing designs and arts in KDU, and conducted various educational experiments mainly on classes of KDU interaction design course

    筋肉の負担・疲劎の新しい評䟡方法に基づいた機械・道具のデザむン

    Get PDF
    機械・道具の䜿いやすさを評䟡する堎合、筋肉負担・疲劎の軜枛効果に぀いお怜蚌を実斜する必芁がある。そこで、人間工孊的な評䟡方法ずしお、掻動する筋肉の酞玠動態を蚈枬する装眮を開発し、䜿いやすい機械・道具を研究した。近幎、重量物の運搬、あるいは、高霢者や身䜓障がい者の介護䜜業珟堎で、筋肉の負担・疲劎が軜枛する機械・道具などの開発・デザむンが始たっおいる。しかし、アシストスヌツによる筋肉の負担・疲劎の軜枛効果に぀いお十分な怜蚌がなされおいない。そこで、本研究では、掻動する筋肉における酞玠動態を蚈枬する近赀倖分光装眮(NIRS)を甚いお、アシストスヌツによる筋肉負担・疲劎の軜枛効果を怜蚌した。埓来のNIRSによる蚈枬は筋肉の衚局郚に限られおきたので、今回は深局筋の酞玠動態も蚈枬した。結果ずしお、アシストスヌツ着甚の有無にかかわらず、党身にかかる負担を瀺す酞玠摂取量ず心拍数は差がなかった。䞀方、アシストスヌツを装着した堎合、脊柱起立筋の負担が枛少するこずが確認された。さらに、肩・䞊肢の負担ず疲劎を枛らす提案ずしお、ゎムバンドを肩ず䞊肢に付けお、重量物持ち䞊げ時の筋力を補助するこずが挙げられた。今回の基瀎的な資料がナニバヌサルデザむン・犏祉甚具・スポヌツり゚ア・䜜業服などのデザむンにおいおも、掻甚されるこずが望たれる。Objective evaluation of machine- and tools design is crucial to reduce muscular loads and fatigue. In the present study, as an ergonomic testing method, measurement system for oxygen dynamics of active muscle tissues was developed to design comfortable products for human use. Development and universal design activities for machine- and tools have been promoted to minimize the muscular loads and fatigue during care operation work for aged- and handicapped people. However, there exists a lack of objective evaluation on assisted gear for care operation work. Using near infra-red spectroscopy measurement for oxygen dynamics of active muscle tissues, the physiological strain of assisted gear were evaluated. In particular, both the superficial- and deep region muscles oxygen dynamics were measured continuously. As a result, there are no significant difference of whole-body oxygen uptake and heart rate between the conditions of wearing the gear and the control. However, the assisted gear reduced deoxygenation of muscle of erector spinae of the back. To minimize the muscular stressand increase the power of the upper extremities, attachment of rubber band on them are recommended

    ビデオゲヌムの制䜜技術を基盀ずした「孊習」の再デザむンに関する研究

    Get PDF
    ビデオゲヌムには「遊び」の芁玠ず䞊行しお、人間にずっお有甚な「孊習」の芁玠が含たれおいるず考えられる。本研究は、このリテラシヌを他分野の「孊習」に眮き換えるこずが可胜かどうかを実隓を通しお怜蚌した䞊で、ゲヌム制䜜技術を教育領域の孊習支揎システムの再構築に応甚するこずを目的ずする。ビデオゲヌムの領域においおはプレむダヌの習熟曲線に合わせた孊習方法が確立しおいる。本研究では、孊習が必芁な他分野の䟋の䞀぀ずしお音楜領域に泚目し、ビデオゲヌムの孊習方法を応甚するこずで、楜噚挔奏の「難しさ」の前に「楜しさ」を䜓隓出来る補助装眮の䜜成を目指す。研究はゲヌムクリ゚むタヌ、ペコオタロり氏ず協力しお進めた。It is considered that video games include an element of "learning" which is useful for humans, in addition to the element of "play". The purpose of this study is to verify whether it is possible to replace this literacy in a form that can be applied to "learning" in other fields through experiments, and to apply game production technology to the reconstruction of learning support systems in the educational domain.In the field of video games, learning methods that match the learning curve of players have been established. In this research, we focus on the area of music as an example of other fields that need learning, and aim to create an auxiliary device which can experience "fun" before "difficulty" of music performance by applying the learning method of video games. The research was conducted in collaboration with game creator YOKO TAR

    ARDUINO およびKINECT を䜿甚したフィゞカルコンピュヌティングに関する研究

    Get PDF
    この研究は、人間の動きをモヌションキャプチャヌずいう仕組みで蚘録するこずが可胜な装眮「KINECT」を䜿甚し、人間の動䜜や感芚を機械が蚘憶するむンタラクティブで基瀎的なメカニズムの制䜜、たたそれを䜿甚した䜜品の制䜜を目的ずしおいる。KINECT はゲヌム甚センサヌであり、䞀般家庭に数倚く普及した装眮である。本䜓から赀倖線を照射し、その反射を読み取り人間の骚栌を認識し、手足や胎䜓や顔の䜍眮や角床のデヌタを生成するこずができる。これらの生成された䞀瞬䞀瞬の人間のデヌタを連続的に぀なぐこずができれば、時間的に倉化する人間の「動䜜」をデヌタ化するこずが可胜ずなる。そしお人間の身䜓の動きを蚘録するこずが可胜であるならば、蚘録したデヌタを再生するこずがその技術の延長ずしお可胜になる。たたこの再生はリアルタむムに再生するこずだけではなく、「時間」ず「空間」を移しお再生するこずも考えられる。開発した基瀎技術「KINECTaction recognition software」によっお、珟圚ここで行われおいる人間の動䜜を、ロボットを䜿甚しお他の郜垂で再生するこずも、あるいは同じ堎所においお20 幎埌に再生するこずも可胜ずなる。We conducted this study using a KINECT motion-capture device capable of recording physical movements to operate a very basic interactive mechanism to recognize human gestures and behaviours, which might then be used to control a creative work or project. The KINECT device is widely available for home use and often used as a sensor for electronic games. The unit sends out infrared beams, then reads the reflections so as to map a human figure and generate data for the position and angle of limbs, torso and face.Such data strings linked continually moment-by-moment can help render time-based digitized pictures of physical actions, which might by extension be recorded and replayed — not only in realtime, but also across great removes in time and space.Thus, we could conceivably use our KINECT-based system to have robots replay today\u27s immediate gestures and movements in a distant city or in the same location twenty years hence
    • 

    corecore