30 research outputs found

    Open band: Audience Creative Participation Using Web Audio Synthesis

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    This work investigates a web-based open environment enabling collaborative music experiences. We propose an artifact, Open Band, which enables collective sound dialogues in a web “agora”, blurring the limits between audience and performers. The systems relies on a multi-user chat system where textual inputs are translated to sounds. We depart from individual music playing experiences in favor of creative participation in networked music making. A previous implementation associated typed letters to pre-composed samples. We present and discuss in this paper a novel instance of our system which operates using Web Audio synthesis

    SilĂȘncios e DuraçÔes Estendidas no Wandelweiser – TrĂȘs AnĂĄlises

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    Este artigo propĂ”e uma discussĂŁo sobre os usos de silĂȘncios e duraçÔes estendidas na obra de compositores vinculados Ă  editora alemĂŁ Edition Wandelweiser. Para isso, apresentamos anĂĄlises de trĂȘs peças publicadas pela editora entre 1994 e 2001: KlavierstĂŒck 2, de JĂŒrg Frey; First Music for Marcia Hafif, de Antoine Beuger; e Space, de Michael Pisaro. Com as anĂĄlises, buscamos revelar as diversas formas pelas quais os compositores estabelecem conexĂ”es entre esses dois conceitos, centrais nas peças selecionadas, atravĂ©s de formas de notação e estruturação altamente contrastantes. Buscamos tambĂ©m introduzir uma reflexĂŁo sobre a experiĂȘncia do tempo e do silĂȘncio na interação do ouvinte com as peças apresentadas. Assim, o trabalho visa uma contribuição ao campo da mĂșsica experimental atravĂ©s da divulgação e discussĂŁo de uma produção musical que, ao longo dos Ășltimos 26 anos, tem se debruçado extensivamente sobre a exploração artĂ­stica de conceitos fundamentais para a ĂĄrea

    SilĂȘncios e DuraçÔes Estendidas no Wandelweiser – TrĂȘs AnĂĄlises

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    Este artigo propĂ”e uma discussĂŁo sobre os usos de silĂȘncios e duraçÔes estendidas na obra de compositores vinculados Ă  editora alemĂŁ Edition Wandelweiser. Para isso, apresentamos anĂĄlises de trĂȘs peças publicadas pela editora entre 1994 e 2001: KlavierstĂŒck 2, de JĂŒrg Frey; First Music for Marcia Hafif, de Antoine Beuger; e Space, de Michael Pisaro. Com as anĂĄlises, buscamos revelar as diversas formas pelas quais os compositores estabelecem conexĂ”es entre esses dois conceitos, centrais nas peças selecionadas, atravĂ©s de formas de notação e estruturação altamente contrastantes. Buscamos tambĂ©m introduzir uma reflexĂŁo sobre a experiĂȘncia do tempo e do silĂȘncio na interação do ouvinte com as peças apresentadas. Assim, o trabalho visa uma contribuição ao campo da mĂșsica experimental atravĂ©s da divulgação e discussĂŁo de uma produção musical que, ao longo dos Ășltimos 26 anos, tem se debruçado extensivamente sobre a exploração artí­stica de conceitos fundamentais para a ĂĄrea

    Editorial

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    A EmergĂȘncia do Sujeito na Narrativa do PrelĂșdio Op. 28 no. 14 de Chopin

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    Tomando como baliza epistemolĂłgica a teoria de narratividade musical de Byron AlmĂ©n, empreendeu-se uma anĂĄlise do PrelĂșdio para piano, op. 28 no 14 de Frederick Chopin. Entendemos esta composição como uma polifonia a duas vozes, constituĂ­da a partir da interdependĂȘncia contrapontĂ­stica entre elas. Percebeu-se um esforço de autonomização melĂłdica, alcançada apenas nos Ășltimos compassos. Concluiu-se que este processo constitui o nĂșcleo do conflito narrativo. Sob este escopo, a estrutura desta peça revelou-se emblemĂĄtica na expressĂŁo de uma questĂŁo capital Ă  poĂ©tica romĂąntica: a urgĂȘncia da emergĂȘncia do sujeito diante de forças integrativas associadas a uma determinada hierarquia, seja ela polĂ­tica, social ou, em Ășltima instĂąncia, metafĂ­sica

    The use of music in the survival-horror game “Pesadelo – Regressão”

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    Neste artigo analisamos o uso da mĂșsica no game survival-horror Pesadelo – RegressĂŁo (Skyjaz Games, 2016) em comparativo com Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) e Outlast (Red Barrels, 2013). Relacionamos a mĂșsica Ă  noção de gĂȘneros de videogames; discutimos como o gĂȘnero Ă© compreendido dentro deste campo e como o survival-horror pode ser compreendido enquanto gĂȘnero. Comentamos acerca da mĂșsica nos videogames e analisamos os jogos, com maior ĂȘnfase na anĂĄlise de Pesadelo – RegressĂŁo. ConcluĂ­mos que algumas decisĂ”es feitas na construção sonora de Pesadelo interferem na experiĂȘncia do jogador de maneira negativa e comentamos como a produção independente e com pouco investimento pode afetar no resultado sonoro de um game.In this article we analyze the use of music in the survival-horror game Pesadelo – RegressĂŁo (Skyjaz Games, 2016) in comparison with Amnesia – The Dark Descent (Frictional Games, 2011) and Outlast (Red Barrels, 2013). The music is analysed in relation to the notion of videogame genres; we discuss how the genre is understood within the videogame’s field and how survival-horror can be understood as a genre. We conclude that the sound design of Pesadelo – RegressĂŁo may have a negative impact on player’s experience. Furthermore we discuss how low investment independent production can affect the sound result of a game

    AcMus: an open, integrated platform for room acoustics research

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    This article describes the design, implementation, and experiences with AcMus, an open and integrated software platform for room acoustics research, which comprises tools for measurement, analysis, and simulation of rooms for music listening and production. Through use of affordable hardware, such as laptops, consumer audio interfaces and microphones, the software allows evaluation of relevant acoustical parameters with stable and consistent results, thus providing valuable information in the diagnosis of acoustical problems, as well as the possibility of simulating modifications in the room through analytical models. The system is open-source and based on a flexible and extensible Java plug-in framework, allowing for cross-platform portability, accessibility and experimentation, thus fostering collaboration of users, developers and researchers in the field of room acoustics.CNPqFAPES

    A mĂșsica, o corpo e as mĂĄquinas

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