6 research outputs found

    Creating of modular animation in IDE Spriter Pro and solution implementation in 2D computer game

    Get PDF
    Osnovna svrha ovog rada je izraditi kompletan i samostalan projekt u obliku 2D računalne igre te pritom pokazati principe izrade osnovnih karakternih animacija kao što su hod i skok te tehnička izrada istih u programu Spriter Pro. U konačnici će tim animacijama biti dana svrha i one će biti testirane i implementirane u igri budući da su za to i namijenjene, pa je najbolji način ostvarenja toga cilja izrada jednostavne platformerske igre s mogućnošću kontrole prethodno napravljenog karaktera i na njega vezane animacije. Kvalitetna i kinematički točna animacija, centralni je dio svake igre, a njena kvaliteta odlučuje o cjelokupnom dojmu gotovog projekta. Kako bi karakter imao neki smisao, bit će smješten u prikladnu scenu, nacrtanu istim dvodimenzionalnim stilom, kako bi dobio svoju priču. Proces izrade svake, pa čak i jednostavne igre poput ove, dugotrajan je proces koji nema točno određenu formulu pa zahtijeva mnogo promišljanja, smišljanja logičkih rješenja, isprobavanja i višestruko ponavljanje istih radnji u svrhu boljeg rezultata.The basic purpose of this paper is to create a complete, stand-alone project in form of a 2D computer game, and to demonstrate the principles of making basic character animations such as walking and jumping and also making technical performance of creating animations. All of the animations will be tested and implemented in the game in order to demonstrate their purpose. The best way to accomplish this goal is to create a simple platformer game with the ability to control the previously created character and related animations. Good quality and kinematic accuracy of animation is the central part of every game, and its quality decides on the overall impression of the finished project. In order for the character to have some meaning, it will be placed in a suitable scene, drawn in the same two-dimensional style, to get its story. The process of making even simple games like this is very time-consuming without a specific formula but requires a lot of thinking, designing, making logical solutions, testing, and multiple repetitions of the same actions in order to obtain optimal results

    Influence of Video Games on Cognitive Abilities and Intelligence

    Get PDF
    This paper gives an overview of development in research concerning the influence of video games on cognitive development and intelligence. The first part of the paper mentions three categories used by different researchers in their research: generally speaking, the development of constructs and commercial games. StarCraft is mentioned in the paper, one of the most complex strategical games of all time, and its influence on professional players in eSport. Additionally, it presents a taxonomy of strategy games compared to real world situations, such as crisis management and control. The papers indexed in Scopus and Web of Science databases are chosen for this research since they are based on the cognitive relations between the games and players. One of the conclusions is that games can influence the enhancement of cognitive abilities in both directions

    AUTODESK MAYA – MAYA PAINT EFFECTS

    Get PDF
    Tema ovog rada je alat Paint Effects unutar Autodesk Maya softvera, a u radu ćete diskutirati okorištenju predefiniranih, gotovih 2D i 3D efekata u Mayi, koje, ako dobro znate koristiti te uz sve tegućnosti manipuliranja i stvaranje vlastitih brusheva tegu izgledati točno onako kako ste to zamislil. Spomenuti ćete osnovne tegućnosti, pojteve, procese i definicije potrebne za razumijevanje Maya Paint Effects programa, ključne izbornike i alate, načine njihova korištenja i objasniti kako se snaći u sučelju.The topic of this article is a tool within Autdesk Maya Software called Paint Effects. In this paper we will discuss usage of predefined, ready-made 2D and 3D effects in Maya, which, if well used and with all the possibilities of manipulation and free creation may look exactly the way we imagined. We will mention the basic features, concepts, processes and definitions required for understanding Maya Paint Effects program, crucial menus and tool, methods of their use and also explain how to manage the user interface of Paint Effects

    The impact of video games on cognitive abilities and intelligence

    No full text
    Zbog sve veće integracije video igara u svakidašnji život, video igre postale su predmet istraživanja njihovog psihološkog utjecaja na čovjeka. Jedan od psiholoških aspekata uključuje i ljudsku kogniciju, inteligenciju kao i mentalne, bihevioralne i neurološke promjene do kojih može doći kod ljudi koji više ili manje igraju video igre. Ovaj rad uglavnom se bavi mogućim pozitivnim, dugoročnim ili kratkoročnim efektima video igara na kognitivne sposobnosti. Razna istraživanja do sada su uspjela uspostaviti pozitivne korelacije između psihometrijskih testova i video igara kod određivanja individualnih razlika između širokih i uskih slojeva faktora g. Postoje i neki empirijski dokazi vezani uz pozitivne promjene u hipokampusu i ostalim regijama u mozgu do kojih može doći nakon ekstenzivnog igranja strateških video igara, kao i statistički podaci poboljšanih kognitivnih sposobnosti do kojih je došlo nakon igranja akcijskih, puzzle i drugih žanrova video igara. Nadalje, sklonost igranju određenih žanrova video igara i dobri rezultati mogu, slično kao i RAPM test poslužiti kao prediktor kod akademskog uspjeha ili odabira STEM zanimanja u budućnosti kod djece i mladih. Ova analiza ne bavi se negativnim posljedicama do kojih može doći zbog ovisnosti o igrama već sakuplja dokaze vezane uz pozitivne korelacije i promjene, s ciljem da se specifične mehanike iz komercijalnih video igara u budućnosti mogu prepoznati i translatirati na nove igre za trening mozga ili rehabilitaciju, čiji dizajn treba biti utemeljen na čvrstim dokazima, neuropsihologiji i kognitivnoj znanosti

    Creating of modular animation in IDE Spriter Pro and solution implementation in 2D computer game

    Get PDF
    Osnovna svrha ovog rada je izraditi kompletan i samostalan projekt u obliku 2D računalne igre te pritom pokazati principe izrade osnovnih karakternih animacija kao što su hod i skok te tehnička izrada istih u programu Spriter Pro. U konačnici će tim animacijama biti dana svrha i one će biti testirane i implementirane u igri budući da su za to i namijenjene, pa je najbolji način ostvarenja toga cilja izrada jednostavne platformerske igre s mogućnošću kontrole prethodno napravljenog karaktera i na njega vezane animacije. Kvalitetna i kinematički točna animacija, centralni je dio svake igre, a njena kvaliteta odlučuje o cjelokupnom dojmu gotovog projekta. Kako bi karakter imao neki smisao, bit će smješten u prikladnu scenu, nacrtanu istim dvodimenzionalnim stilom, kako bi dobio svoju priču. Proces izrade svake, pa čak i jednostavne igre poput ove, dugotrajan je proces koji nema točno određenu formulu pa zahtijeva mnogo promišljanja, smišljanja logičkih rješenja, isprobavanja i višestruko ponavljanje istih radnji u svrhu boljeg rezultata.The basic purpose of this paper is to create a complete, stand-alone project in form of a 2D computer game, and to demonstrate the principles of making basic character animations such as walking and jumping and also making technical performance of creating animations. All of the animations will be tested and implemented in the game in order to demonstrate their purpose. The best way to accomplish this goal is to create a simple platformer game with the ability to control the previously created character and related animations. Good quality and kinematic accuracy of animation is the central part of every game, and its quality decides on the overall impression of the finished project. In order for the character to have some meaning, it will be placed in a suitable scene, drawn in the same two-dimensional style, to get its story. The process of making even simple games like this is very time-consuming without a specific formula but requires a lot of thinking, designing, making logical solutions, testing, and multiple repetitions of the same actions in order to obtain optimal results

    AUTODESK MAYA – MAYA PAINT EFFECTS

    Get PDF
    Tema ovog rada je alat Paint Effects unutar Autodesk Maya softvera, a u radu ćete diskutirati okorištenju predefiniranih, gotovih 2D i 3D efekata u Mayi, koje, ako dobro znate koristiti te uz sve tegućnosti manipuliranja i stvaranje vlastitih brusheva tegu izgledati točno onako kako ste to zamislil. Spomenuti ćete osnovne tegućnosti, pojteve, procese i definicije potrebne za razumijevanje Maya Paint Effects programa, ključne izbornike i alate, načine njihova korištenja i objasniti kako se snaći u sučelju.The topic of this article is a tool within Autdesk Maya Software called Paint Effects. In this paper we will discuss usage of predefined, ready-made 2D and 3D effects in Maya, which, if well used and with all the possibilities of manipulation and free creation may look exactly the way we imagined. We will mention the basic features, concepts, processes and definitions required for understanding Maya Paint Effects program, crucial menus and tool, methods of their use and also explain how to manage the user interface of Paint Effects
    corecore