25 research outputs found

    Design and Implementation Multimedia Learning Success for Vocational Schools

    Get PDF
    This research aims to design a web-based multimedia applications, interactive learning, in order to improve the learning outcomes of students, especially students of Vocational High School. Multimedia Learning has been designed with some additional content in the form of applications: decision support system for multimedia usage based on Model of Multimedia Learning Success. The population obtained from respondents vocational school in Central Java, which is already implementing multimedia learning. The method used is qualitative analysis in the form of: the development of multimedia learning integrated with decision support systems. Design and implementation of multimedia learning success system that is abbreviated "Sikemuning". Sikemuning can be used to measure or provide guidance for teachers in the use of multimedia. Interviews with several respondents teachers from vocational schools in Central Java showed that: the system success multimedia learning developed in this study can be used as feedback to assess the success and effectiveness of the implementation of learning activities, multimedia learning can improve the performance and intelligence of vocational school students

    Book of Hours Geofroy Tory, Spirit Renaisans dalam Kontinuitas Ide Desain

    Get PDF
    Abstrak: Karya desain grafis banyak dikenal dalam produk-produk komersil, misalnya iklan cetak, televisi dan internet. Awal mula desain dengan penerapan teknik dan teknologi sebenarnya dimulai pada masa Renaisans. Media sebaran desain grafis telah mengalami evolusi besar. Analisis terhadap karya "Book of Hours" oleh Geofroy Troy akan membuka kembali wawasan manusia akan apresiasinya terhadap karya-karya desain grafis. Renaisans merupakan sebuah kebangkitan desain grafis ditahun 1500, para desainer menggeliat merasuk ke ranah media massal. Sebuah aktivitas desain yang bertolak belakang dengan kebiasaan pada masa sebelumnya, yang lebih mempersembahkan desain grafis untuk pekerjaan religius. Tanpa mengurangi spirit religi dalam karya desainnya, Geofroy Troy telah memediasi sebuah gagasan desain yang lebih berguna bagi masyarakat banyak. Book of Hours karya Geofroy Troy telah memberi kesempatan kepada banyak insan, untuk ikut menikmati sebuah karya desain berupa "buku doa" yang sebelumnya merupakan benda eksklusif milik orang-orang kaya. Mesin cetak dan teknik ilmu ukur telah memudahkan manusia untuk memfasilitasi kebutuhan manusia terhadap produk desain grafis dalam hidupnya. Kata kunci : Desain grafis Renaisans Abstract: Graphic design work is widely known in commercial products, such as print ads, television and internet. Beginning with the application of engineering design and technology actually began during the Renaissance. Media distribution of graphic design has undergone a major evolution. Analysis of the work "Book of Hours" by Troy Geofroy will reopen the human insight appreciation of works of graphic design. Renaissance is a graphic design revival in the year 1500, the designers stretched penetrate into the realm of mass media. A design activity is contrary to custom in the past, offered a more graphic designs for religious work. Without prejudice to the religious spirit in his design work, Geofroy Troy has mediated a design idea that is more useful for many people. Book of Hours work Geofroy Troy has given occasion to many human beings, to share in the design work of a "prayer book" which previously was the exclusive object belongs to rich people. Printing machines and techniques of human geometry has made it easier to facilitate human needs for graphic design products in his life. Keywords : Renaissance graphic desig

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DOKUMEN BERITA ACARA PEKERJAAN BERBASIS WEB

    Get PDF
    PT. Data Utama Dinamika, is one of the providers of Internet service provider Internet Service Provider which was established in 2005. The company has a support and helpdesk division that prioritizes customer service. Some employees, especially the support division, had difficulties when looking for some document news events. In this case used information system news events. This information system aims to manage data news event, so more organized and in search data can be faster. The research methodology is carried out covering field study and literature study. Field studies include observations and interviews. While the literature study is done by library research relevant to the problem. This program uses waterfall modeling in system development. This report is useful for understanding ongoing system performance. Then it is depicted in Flow of Document. After the global draft is completed, it will be known to use the program. Usefulness is to assist the support division in performing its duties of data collection and search. As well as presentation of reports from Inventory, Customer Complaint to News Event Report, to be easy and fast without reducing the prevalence level

    Perancangan Aplikasi Helpdesk Servis Software Dan Hardware Berbasis Web (Studi Kasus : PT. Karya Zirang Utama Semarang)

    Get PDF
    Abstrak : PT Karya Zirang Utama adalah perusahaan yang bergerak dibidang otomotif. PT Karya Zirang menggunakan sistem komputer untuk menunjang kegiatan perusahaan. Masalah yang berhubungan dengan teknologi informasi di tangani oleh bagian IT. Proses pengelolaan permasalahaan yang masih menggunakan metode pencatatan manual memiliki kendala antara staf yang satu dengan staf yang lainnya. Dengan metode manual penyajian laporan tidak bisa dilakukan secara cepat. Sehingga untuk mempermudah bagian IT dalam mengelola permasalahan yang masuk, maka dibutuhkan aplikasi yang dapat menangani kebutuhan IT. Sistem informasi berbasis web dapat diakses menggunakan web browser dari berbagai sistem operasi. Dengan sistem berbasis web aplikasi juga dapat diakses dari kantor cabang.  Metode yang digunakan dalam perancangan aplikasi ini adalah SDLC (Sistem Development Life Cycle) yang terdiri dari beberapa tahapan. Tujuan dari penelitian ini adalah aplikasi  helpdesk service software dan hardware berbasis web yang digunakan dan bermanfaat bagi karyawan PT karya Zirang Utama terutama bagian Staff IT dalam mengelola.Kata Kunci: Helpdesk,Sistem Informasi,berbasis web Abstract : PT Karya Zirang Utama is a automotive Comppany. PT Karya Zirang use a computer system to support the activities of the company. Problems associated with information technology handled by the IT department. Problems management processes that still use manual recording method has one constraint among staff with other staff. Ussing manual method statements can not be done quickly.  To simplify the IT department to manage incoming issues, they required applications that can handle the needs of IT. With Web-based information systems can be accessed using a web browser from a variety of operating systems. With the application of web-based systems can also be accessed from the branch office. The method used in the design of this application is the SDLC (System Development Life Cycle), which consists of several stages. The purpose of this research is the application of the helpdesk service web-based software and hardware that is used and useful for the work of employees of PT Karya Zirang Utama for IT-Departemnt.Keywords: Helpdesk,information systems, web-base

    PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA UKM INDUSTRI MONEL DESA KRIYAN JEPARA

    Get PDF
    Fenomena menarik pada UKM Seni Sakti Monel, serta UKM Kerajinan Monel Belimbing Keris di Desa Kriyan Kecamatan Kalinyamatan – Jepara antara lain : kualitas asesoris berbahan monel dari Desa Kriyan tergolong berkualitas baik, namun tidak didukung dengan promosi yang menarik, sumber daya manusia atau pengrajin dan penjual asesoris di Desa Kriyan masih mengandalkan pelanggan lama. Dari permasalahan tersebut maka menarik untuk dilakukannya perancangan e-commerce pada UKM Industri Monel Desa Kriyan Jepara.Metode analisis yang dilakukan menggunakan analisis kualitatif berupa rancang bangun e-commerce pada UKM Industris Monel Desa Kriyan Jepara. Perancangan e-commerce menggunakan 3 user yaitu 1. Admin, seorang admin melakukan input data kedalam sistem serta melakukkan update jika terdapat penambahan data baru. Seorang admin memiliki hak akses yang luas; 2. Kustomer, adalah member dari sebuah sistem dimana member dapat melakukan pemesanan barang; 3. Pengunjung, adalah seorang user pada sebuah sistem dimana user tersebut memiliki hak akses yang terbatas hanya sekedar melihat barang, jika pengunjung ingin membeli barang pengunjung harus menjadi kustomer/member dengan cara melakukan registrasi.Dengan diterapkannya e-commerce sebagai media perdagangan online pada Usaha Kecil dan Menengah maka diharapkan dapat membuka peluang UKM dalam memasok bahan baku; disamping itu UKM juga semakin mudah dalam bertransaksi dengan konsumen dengan lokasi yang jauh. Dengan memanfaatkan e-Commerce dalam operasional bisnisnya, UKM Monel Jepara akan mendapatkan akses pasar yang lebih luas dan berpeluang menggaet pelanggan baru. Di sisi lain, pelanggan akan lebih mudah mendapatkan informasi yang diperlukan secara on-line. Berbagai penghematan dan efisiensi akan dicapai seperti dalam hal biaya transportasi, komunikasi telepon atau fax, pengiriman, dokumen, cetakan, waktu dan tenaga kerja

    Aset Digital Elearning Berbasis Scorm Sebagai Upaya Resource Sharing Multi Platform LMS Untuk Sekolah Menengah Kejuruan RPL

    Get PDF
    Abstrak - Membangun masyarakat berpengetahuan (knowledge based society) e-Learning ikut memainkan peranan yang penting. e-Learning merupakan pembelajaran yang memanfaatkan atau menerapkan teknologi informasi dan komunikasi. Fenomena yang terjadi saat ini bahwa portal e-Learning memiliki beragam platform. Selain itu format sumber belajar yang disajikan memiliki keragaman pula. Kondisi ini akan berpengaruh pada beberapa hal diantaranya : (1) Keterbatasan penggunaan sumberdaya pembelajaran (aset digital) yang dapat di pakai (resource sharing) pada platform Learning Managemen System (LMS) yang berbeda. (2) Konten pembelajaran tidak dapat di paketkan yang dapat di gunakan kembali pada sistem dengan platform yang berbeda. (3) Pada konten pembelajaran dengan format selain Shareble Content Object Reference Model (SCORM) tidak mudah disesuaikan dengan kebutuhan karena harus menyusun ulang konten sumberdaya pembelajaran setiap kali menggunakan platform Learning Manajemen System yang berbeda. (4) Tidak mendukung penggunaan ulang sumberdaya pembelajaran (reusability), kurang fleksibilitas dalam mengolah, menggabungkan dan menyusun kembali pembelajaran berdasarkan objek-objek pembelajaran yang sudah ada. Oleh karena itu diperlukan (1) metode untuk menghasilkan format standar konten e-Learning agar dapat digunakan dalam berbagai platform LMS dalam merancang sumberdaya pembelajaran yang dapat dibagipakai (sharing) sehingga dapat digunakan pada platform yang berbeda, (2) terkumpulnya sumber pembelajaran secara lengkap dalam satu-kesatuan yang dapat dipasang secara menyeluruh dalam satu paket materi pembelajaran meskipun menggunakan platform LMS yang berbeda, (3) tersusunya konten pembelajaran yang dapat menyesuaikan kebutuhan individu atau organisasi sehingga memudahkan penyampaian, (4) fleksibilitas dalam mengolah, menggabungkan dan menyusun kembali objek pembelajaran berdasarkan objek-objek pembelajaran yang sudah ada. Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Bidang Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak.Keyword : e-Learning, SCORM, Aset Digital, LMS, Rekayasa Perangkat Luna

    SISTEM INFORMASI AKUNTANSI SIMPAN PINJAM METODE RGEC BERBASIS WEB

    Get PDF
    Sistem informasi yang objektif akan mendukung efisiensi dalam melaksanakan suatu pekerjaan dengan cepat dan akurat. Demikian pula sistem informasi akuntansi, apabila disajikan pada sistem yang baik dan andal akan menghasilkan informasi yang objektif pula, yaitu dengan cara pemanfaatan teknologi informasi yang sedang berkembang saat ini. Pengelolaan transaksi yang terkomputerisasi sangat bermanfaat bagi unit usaha simpan pinjam karena terdapat transaksi yang rutin terjadi dan laporan keuangan yang dihasilkan bisa tercapai secara optimal. Perancangan sistem informasi akuntansi simpan pinjam perlu dibuat untuk mengolah data simpanan, pinjaman, angsuran dan analisis laporan keuangan tersebut menggunakan komputer dengan bahasa pemrograman PHP 5 dan database MySQL. Dalam analisis laporan keuangan menerapkan metode RGEC. Dari hasil program yang dibuat membantu mengurangi kesalahan data yang dimasukkan, laporan keuangan dan analisis laporan keuangan lebih cepat serta pencapaian yang efektif dan efisien

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI ADMINISTRASI SURAT MENYURAT KASUBBAG TINGKAT KECAMATAN BERBASIS WEB

    Get PDF
    Kantor Camat Silat Hulu tepatnya di Jl. Jend. Sudirman No.08, merupakan organisasi Pemerintah Daerah Kabupaten kapuas Hulu. Yang mana organisasi tersebut dijalankan oleh aparatur Pemerintah. Kecamatan adalah wilayah kerja Camat sebagai aparatur daerah yang dipimpin oleh Camat yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Bupati yang memiliki tugas pokok membantu Bupati dalam Penyelenggaraan bidang Pemerintah, bidang Pembangunan dan bidang Pembinaan kehidupan masyarakat. Dimana pada saat ini prosedur yang diterapkan pada pengarsipan surat masuk dan surat keluar pada Kecamatan Silat Hulu mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian, hingga verifikasi surat, semua dilakukan secara konvensional yang mengakibatkan surat-surat yang ada di Kecamatan silat Hulu tidak termanajemen dengan baik, sangat sulit ketika mencari dokumen-dokumen yang lama karena harus mencari satu persatu. Tujuan mempercepat proses pengarsipan surat masuk dan surat keluar pada Kecamatan Silat Hulu mulai dari penerimaan, pembuatan, penyimpanan, pendokumentasian, hingga verifikasi surat. Untuk metode penelitian yang digunakan yaitu: Pengumpulan data, analisis sistem, perancangan sistem dan implemntasi sistem. Hasil dari penelitian ini diharapkan mampu mempercepat proses pengarsipan surat menyurat yang ada di Kecamatan Silat Hulu

    Media Interaktif Pengenalan Karakter Wayang Pandawa, Metode Talking Stick Pada Siswa Kelas III SD Negeri Jatisari Semarang

    Get PDF
    Based on the results of observation, the learning method used in SD N Jatisari Semarang is in the form of discourse, discussions, question and answer with the book media. Learning methods that have been applied so far have not had enough impact on students' level of understanding. The method used is less successful, so students feel bored and bored. This study uses the concept of interactive media, the "Talking Stick" method, develops interactive systems and brings interesting features, through historic wayang characters. The advantage of this media is to modify recognition of wayang products through digital services on computer-based systems that respond to user actions, another advantage is that teachers can change evaluation questions. The results of the students' scores before using the learning media, on average 41% - 60% including the meanings were quite low, while after using the media were 81% - 100% including very high

    Perancangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia (Studi Kasus Mata Pelajaran Ipa Bahasan Gerak Benda Kelas III SDN Dempelrejo)

    Get PDF
    Abstrak : Transformasi pembelajaran dengan menggunakan kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, dapat memudahkan guru untuk menyampaikan materi dan menambah minat belajar pada siswa, sehingga siswa dapat aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Penerapan media pembelajaran sebaiknya dikenalkan pada anak mulai usia dini, yaitu pada anak setingkat sekolah dasar. Potensi yang dimiliki agar dapat digali secara maksimal. SDN Dempelrejo masih menggunakan cara pengajaran konvensional, yakni guru menerangkan secara langsung. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah menganalisis permasalahan yang ada, dilakukan dengan wawancara terhadap guru dan siswa. Dari hasil analisis diambil kesimpulan, kemudian dirancang sistem yang sesuai dengan materi SD Kelas 3 tentang Gerak Benda. Hasil dari penelitian ini adalah terwujudnya media pembelajaran berbasis multimedia pelajaran IPA bahasan Gerak Benda. Hasil penelitian dapat menjadi fasilitas bagi guru dalam menyampaikan materi dan siswa menjadi aktif dalam belajar secara mandiri baik di rumah maupun di sekolah. Kata kunci : Media Pembelajaran, Gerak Benda, Multimedia. Abstract : Transforming learning using information and communication technology advances, can facilitate teachers to deliver materialand increase the students' interest in learning, so that students can be active in independent learning both at home and atschool. The application of instructional medium should be introduced to children from an early age, at the level of primaryschool. The potential to be explored to the fullest. SDN Dempelrejo still using conventional teaching, the teachers explaindirectly. The method used in this research is to analyze the existing problems, conducted with interviews with teachers andstudents. Conclusions drawn from the analysis, then the system is designed in accordance with the Class 3 SD material on object motion. Results from this study is the realization of the multimedia-based learning media discussion of the science lessons "motion objects". The results can be a facility for teachers in presenting the material andstudents become active in independent learning both at home and at school. Keywords: Learning Medium, Motion Objects, Multimedia
    corecore