318 research outputs found

    Cheating in the Digital Age of Art

    Get PDF
    Editor\u27s note: This paper was named Best Persuasive Essay, which included a $100 award. I wrote this piece for my research assignment in English 198. The course topic was cheating, and my paper delves into the morality behind the reuse of artistic ideas. I use five scholarly articles to support my argument that artistic reproductions should be encouraged and the current legal systems require a change. My writing process included multiple drafts, peer review, and a review with my professor

    Concept of Simple Esteem in De jure naturae et gentium

    Get PDF
    Peer reviewe

    Economic losses caused by tree species proportions and site type errors in forest management planning

    Get PDF
    Article id 10089201

    Increasing the Use of Practical Activities through Changed Practice

    Get PDF
    This study sets out to examine the influence of a value-based intervention on two elementary school teachers’ use of practical activities in mathematics teaching. The intervention was a “Values and Knowledge Education” (VaKE)-based in-service course that introduced the two teachers to a value-based approach to mathematics teaching. The introduction included examples that were supported by use of practical activities. Interviews prior to the intervention made the teachers aware of an inconsistency between the desired and actual practice of their own teaching. The intervention provided them with a possibility of narrowing the gap between vision and practice by changing practice. Qualitative data show how the VaKE approach offered an alternative that opened up for increased use of practical activities in the teaching of mathematics, but also showed how good intentions of changing practice might be restrained or hindered by beliefs and previous experience

    Seniorikännykkä : Kännykän suunnittelu ikäihmisten tarpeisiin

    Get PDF
    Tämän insinöörityön tavoite oli selvittää, minkälainen matkapuhelin sopisi ikäihmisille ja kehittää näiden taustatietojen perusteella prototyyppi modernista seniorikännykästä. Työssä hyödynnettiin syksyllä 2011 innovaatioprojektikurssilla kerättyä haastattelumateriaalia sekä ikääntymiseen ja suunnitteluun liittyvää lähdekirjallisuutta. Teoriaosuus käsittelee laajasti suunnitteluprosessia, käyttäjätutkimusta, kännykän suunnitteluun liittyviä standardeja, olemassa olevia seniorikännyköitä sekä ikääntymisen tuomia kognitiivisia ja fysiologisia muutoksia. Laajan taustatiedon ja haastattelun pohjalta syntyi prototyyppi, joka tulostettiin 3Dtulostimella. Työn lopuksi prototyypin käytettävyyttä testattiin haastattelumuodossa vertaamalla sitä markkinoilla olevaan Doro PhoneEasy 610 -seniorimatkapuhelimeen. Käytettävyyden testauksen tavoitteena oli selvittää prototyypin ulkonäön ja ergonomisten ominaisuuksien onnistumista. Haastateltavat olivat keskimäärin melko tyytyväisiä prototyyppiin, mutta antoivat myös hyviä ehdotuksia kännykän kehittelyä varten. Haastattelun perusteella saatiin myös lisätietoja ikääntyneiden asenteista kosketusnäyttöä kohtaan. Yksi oleellisimmista asioista suunniteltaessa hyvinvointiteknologian laitteita on huomioida käyttäjät suunnittelussa alusta alkaen. Suunnittelun tueksi on kehitetty ohjeistuksia ja standardeja, mutta toimivimpaan lopputulokseen pääsee kuuntelemalla käyttäjää. Suurin osa valmiista ohjeista on suunnattu keskiverto käyttäjää ajatellen, mutta etenkään erityisryhmille, kuten ikääntyneille, nämä ohjeet eivät aina päde.The goal of the thesis was to determine, which mobile phone properties are the most important for senior users and to design a prototype of a modern mobile phone for seniors, based on these results. In addition to literary material, this work is based on interview material from an innovation project, which was carried out in fall 2011. The following topics are discussed in the theoretical part of the thesis: design process, user study, design standards, existing mobile phones for seniors and age-related cognitive and physiological changes. Based on the reference material and the results of the interviews, a 3D prototype was designed and printed with a 3D-printer. Finally, the prototype was compared to Doro PhoneEasy 610, a commercial mobile phone for seniors, in order to assess the ergonomic and visual properties of the prototype. On average, the interviewees were satisfied with the prototype, but also gave valuable advice for further development of the mobile phone. The big size of the display and the clear user interface were found to be the strengths of the prototype. Criticized properties were the small size of the SOS button and tight packing of buttons and button symbols. The interviewees were negatively biased towards touch screen displays, but after an initial introduction to them found them to be a fast and clear solution. Considering the users is one of the key points in designing Health Informatics related devices. Multiple standards and design instructions have been developed, but the best result is achieved by listening to the users. The standards have usually been developed for average users and they are not completely applicable when designing devices for special user groups, such as elderly people.Työhön sisältyy 3D-tulostettu prototyyppi
    corecore