50 research outputs found

    La batalla por la neutralidad de la red en el cono sur : ¿Estado o Mercado?

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    El presente artículo busca analizar la relación entre el concepto/principio de "Neutralidad de la Red", entendido como la libre circulación de datos e información sin discriminación o intercepción alguna y los Estados Nacionales dentro del proceso de constitución y desenvolvimiento del actual capitalismo informacional o cognitivo. Se tiene en consideración que la neutralidad de la red no representa únicamente un concepto técnico, sino un campo de batalla económico, social, político e ideológico entre entre Estados, empresas y usuarios. Para ello, además de realizar un análisis de las implicancias del concepto/principio, se recorre y analiza la postura, legislación y accionar del Estado respecto a la neutralidad de la red en Argentina, Brasil y Chile. La relevancia de la ponencia está en analizar el rol y el papel de los Estados Nación en la actual coyuntura capitalista, donde el aumento exponencial de la penetración de las tecnologías digitales representa nuevos desafíos y potencialidades.Fil: Gendler, Martín Ariel . Universidad de Buenos Aires. Instituto Gino Germani.

    Globalización y tecnologías digitales: Un estado de situación

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    El presente artículo tiene como finalidad presentar un estado de situación de diversas problemáticas relacionadas con el actual proceso de globalización y las tecnologías digitales comprendiendo que ambas son co-constitutivas.Para ello, se realiza un recorrido por definiciones del término globalización analizando el lugar brindado a las TICS y comprendiendo a su vez el papel desarrollado por la lógica del neoliberalismo y del capital financiero en este proceso.Se plantea así una triada neoliberalismo-tecnologías-finanzas que sirve para comprender y elaborar un estado de situación respecto al actual proceso globalizador, focalizando en la producción global y en las configuraciones de Internet en diversos países. De este modo, se problematiza el papel y accionar desarrollado por Estados, empresas y sociedad civil en la lógica capitalista global actual.The purpose of this article is to present a status of various issues related to the current process of globalization and digital technologies realizing that both are co-constitutive. For this, we explore the definition of the term “globalization” to analyze the place that is given to TIC understanding the role played by the logic of neoliberalism and finance capital in this process.A triad neoliberalism-tecnologies-finance is setted to understand and develop a status report on the current globalization process, focusing on global production and Internet´s setting in various countries. Thus, the paper problematizes the role and action developed by governments, enterprises and civil society in today’s global capitalist logic.Fil: Gendler, Martín Ariel. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani"; Argentin

    Mucho más que solo jugar : Acciones de resistencia y prácticas alternativas en los Juegos Online

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    En la década de 1970 se comienzan a vislumbrar diversos cambios político-económicosociales en las distintas sociedades de nuestro tiempo. El modelo de producción industrial solventado en su articulación con el Estado de Bienestar comienza a desquebrajarse en torno a nuevos modos y formas en la producción. El desarrollo global de la tecnología y su penetración en las todas las esferas de la vida social trae aparejado el surgimiento de un nuevo modo de producir capitalistamente, lo que diversas corrientes del pensamiento han llamado “capitalismo informacional” (Castells, 2001) y otras “capitalismo cognitivo” (Boutang, 1999; Rullani, 2000) que comprende un cambio en el modo de desarrollo (Castells, 1995) dentro del capitalismo al pasar a ser el conocimiento/información el principal insumo de la producción de bienes por sobre la materia y energía lo que conlleva a diversos sectores a replantear las legislaciones y estrategias de acumulación vigentes. A su vez, comienza a gestarse un proceso de reconfiguración de los lazos sociales y de solidaridad que imperan en los diversos colectivos humanos, generando un proceso de cambio en las relaciones sociales “típicas” del capitalismo industrial. (Párrafo extraído del texto a modo de resumen)Mesa 44/ La era de la información. Sociología de las tecnologías digitales e InternetFacultad de Humanidades y Ciencias de la Educació

    Una ventana hacia una configuración social tecnológica posible: reseña del anime "Psycho-Pass" (2012) del estudio Production I.G

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    En el presente artículo, se realiza la reseña del anime de ciencia ficción “Psycho-Pass”, el cual presenta situaciones, personajes y una configuración social (Elias, 1989) sumamente particulares e interesantes. En este sentido, la tecnología y los procesos de control, vigilancia, normalización y acompañamiento que se van desarrollando a lo largo de la trama de la obra son centrales y su análisis permite dar pistas de muchos de los procesos y efectos que se van desplegando en la actualidad.Facultad de Trabajo Socia

    From Technical Object to Digital Technical Object: Apuntes and Contributions from (and to) Gilbert Simondon’s Thoughts in an Algorithmical Framework

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    El concepto de Objeto Técnico elaborado por Gilbert Simondon a fines de la década de 1950 esuna de las producciones teórico-conceptuales que más se ha hecho lugar en las últimasdécadas entre los estudios de los vínculos entre la tecnología y la sociedad. En la actualidad,donde las tecnologías digitales presentan una amplia presencia y efectos en todas las esferasde la vida, se considera menester el recuperar y problematizar dicho concepto. El presenteartículo tiene como objetivo el despliegue de la propuesta del concepto de Objeto TécnicoDigital como contribución a los debates y discusiones actuales. Se realiza un recorrido pordefiniciones y categorizaciones, realizando luego un esfuerzo teórico-conceptual para, enbase a poner en diálogo las elaboraciones de Simondon junto a otros autores, caracterizar alobjeto técnico no solo en la era digital sino también en lo que respecta al paradigma 4.0 depersonalización y perfilamiento algorítmico.The concept of Technical Object developed by Gilbert Simondon at the end of the 1950s is a theoretical-conceptual productions that has gained great recognition in recent decades among the studies of the links between technology and society. At present, where digital technologies have a wide presence and effects in all spheres of life, it is considered necessary to recover and problematize this concept. The objective of this article is to deploy the proposal for the concept of Digital Technical Object as a contribution to the current debates and discussions. An approach of definitions and categorizations is carried out, making a theoretical-conceptual effort to, based on putting Simondon's elaborations in dialogue with other authors, characterize the technical object not only in the digital age but also about the paradigm 4.0 of personalization and algorithmic profiling.Fil: Gendler, Martín Ariel. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani"; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentin

    Juegos online: ¿Por que dejan de jugar? : Causas y consecuencias en los lazos de solidaridad informacional y en la comunidad virtual

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    En trabajos anteriores hemos explorado los lazos y relaciones sociales que mantienen los individuos desde el año 2009 en la plataforma del servidor argentino de dos juegos MMORTS2 analizando las relaciones sociales, roles simbólicos y Lazos de Solidaridad Informacional (Gendler, 2012a) generados entre los participantes en el marco de una Comunicación Mediada por Computadoras cristalizada en la conformación de una comunidad virtual (Castells 1997, Levy 2007), lazos que se extienden a otras esferas de la vida humana. Hemos estudiado estrategias de las empresas proveedoras del juego para obtener ganancias económicas mediante la Apropiación Incluyente (Zukerfeld, 2011) de las interacciones y relaciones sociales formadas. El presente trabajo buscará ahondar en los casos donde los usuarios abandonan el juego, en torno a analizar y explorar tanto las causas de este abandono como sus consecuencias en los lazos de solidaridad informacional, los roles simbólicos y en la sociabilidad antes constituidos. La metodología utilizada consta de un trabajo de campo, entrevistas en profundidad y encuesta online con 250 respuestas. La relevancia está en analizar vínculos, lazos e identidades distintos a los elaborados en el capitalismo industrial en congruencia con nuevos modos de desarrollo capitalistas, nuevas formas laborales y de sociabilidad del capitalismo cognitivo o informacional.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    Sociedades de Control: lecturas, diálogos y (algunas) actualizaciones

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    Cuando Gilles Deleuze escribió su breve “Post Scriptum sobre las Sociedades de Control” en 1990, difícilmente podría haberse imaginado que su concepto sería tan utilizado y adaptado para explicar las transformaciones políticas, económicas y sociales en relación con la creciente penetración de las tecnologías de la información y comunicación. Si bien este texto pionero es referencia indudable a la hora de pensar y analizar las crecientes problemáticas sobre el control y las tecnologías digitales y muchas de las hipótesis esgrimidas en dicho texto se han confirmado (otras no), mucho ha cambiado desde 1990 a nivel social pero también tecnológico. Las plataformas de redes sociales, algoritmos, dispositivos móviles, “terrorismo”, leyes de seguridad nacional, espionaje informático, Neutralidad de la Red, NSA, Alianza de los 5 Ojos, las revelaciones de Wikileaks y Snowden entre otros puntos tensionan e invitan a una actualización del Post Scriptum a la hora de pensar el control y la vigilancia contemporánea. Es el objetivo de este trabajo reflexionar, analizar, sugerir y aplicar aportes teóricos y prácticos para dicha tarea.When Gilles Deleuze wrote his brief "Post Scriptum about Control Societies" in 1990, could hardly have imagined that his concept would be so used and adapted to explain the political, economic and social transformations in relation to the growing penetration of information and communication technologies. This pioneering text is undoubted reference when it comes to thinking and analyzing the growing problems of control and digital technologies and many of the hypotheses put forward in that text have been confirmed (others not), but much has changed since 1990 at the level of the social but also at the technological level.Social networking platforms, algorithms, mobile devices, "terrorism", national security laws, computer espionage, Net Neutrality, NSA, Alliance of 5 Eyes, revelations of Wikileaks and Snowden among other points stress and invite an update of the Post Scriptum when thinking about contemporary control and surveillance. It is the objective of this work to reflect, analyze, suggest and apply theoretical and practical contributions to this task.Quando Gilles Deleuze escreveu seu breve "Post Scriptum sobre Sociedades de Controle" em 1990, dificilmente poderia ter imaginado que seu conceito seria tão usado e adaptado para explicar as transformações políticas, econômicas e sociais em relação à crescente penetração de informação e comunicação. tecnologias. Este texto pioneiro é indiscutível quando se trata de pensar e analisar os problemas crescentes de controle e tecnologias digitais e muitas das hipóteses apresentadas nesse texto foram confirmadas (outras não), mas muito mudou desde 1990 ao nível do social, mas também a nível tecnológico. Plataformas de redes sociais, algoritmos, dispositivos móveis, "terrorismo", leis de segurança nacional, espionagem informática, Net Neutrality, NSA, Aliança de 5 Olhos, revelações do Wikileaks e Snowden entre outros pontos. atualização do Post Scriptum quando se pensa em controle e vigilância contemporâneos. O objetivo deste trabalho é refletir, analisar, sugerir e aplicar contribuições teóricas e práticas para essa tarefa

    Juegos online: ¿Por que dejan de jugar? : Causas y consecuencias en los lazos de solidaridad informacional y en la comunidad virtual

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    En trabajos anteriores hemos explorado los lazos y relaciones sociales que mantienen los individuos desde el año 2009 en la plataforma del servidor argentino de dos juegos MMORTS2 analizando las relaciones sociales, roles simbólicos y Lazos de Solidaridad Informacional (Gendler, 2012a) generados entre los participantes en el marco de una Comunicación Mediada por Computadoras cristalizada en la conformación de una comunidad virtual (Castells 1997, Levy 2007), lazos que se extienden a otras esferas de la vida humana. Hemos estudiado estrategias de las empresas proveedoras del juego para obtener ganancias económicas mediante la Apropiación Incluyente (Zukerfeld, 2011) de las interacciones y relaciones sociales formadas. El presente trabajo buscará ahondar en los casos donde los usuarios abandonan el juego, en torno a analizar y explorar tanto las causas de este abandono como sus consecuencias en los lazos de solidaridad informacional, los roles simbólicos y en la sociabilidad antes constituidos. La metodología utilizada consta de un trabajo de campo, entrevistas en profundidad y encuesta online con 250 respuestas. La relevancia está en analizar vínculos, lazos e identidades distintos a los elaborados en el capitalismo industrial en congruencia con nuevos modos de desarrollo capitalistas, nuevas formas laborales y de sociabilidad del capitalismo cognitivo o informacional.Sociedad Argentina de Informática e Investigación Operativa (SADIO

    From fictions, technologies, controls and terrors: Psycho-Pass between power, production, normalization and resistance

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    El presente trabajo tiene como objetivo realizar un análisis minucioso del anime japonés PsycoPass el cual, ambientado en un futuro signado por una configuración social de gran avance y control tecnológico, presenta un marco narrativo sumamente interesante para el análisis sociológico. En Psyco-Pass diversos dispositivos tecnológicos, prácticas, discursos y saberes se combinan para configurar un orden social en la que cada individuo tiene inscripto en su cuerpo un “coeficiente de criminalidad”, que indica su estatus dentro de la gama de lo correcto, lo aceptable y lo imposible/eliminable. Asimismo, tanto este coeficiente como los servicios de seguridad e incluso las disposiciones más simples de la vida cotidiana son supervisados y orientados por el sistema Sybil, un sistema informático conformado (aparentemente) por algoritmos y patrones de conducta que clasifica y ordena la vida social en este Japón futurista. Siguiendo estos parámetros, la narración circula por varios parajes donde personajes principales, secundarios y antagonistas deben enfrentarse a diversas situaciones prácticas, morales y de poder actuando en conformidad, en duda o en total sublevación contra el orden imperante. En síntesis, Psyco-Pass nos abre una ventana a una potencial configuración social no tan lejana a la actual que invita a su análisis y reflexión.This work aims to make a detailed analysis of the Japanese anime Psyco-Pass which, set in a future marked by a social configuration of great advance and technological control, presents a very interesting narrative framework for sociological analysis. In Psyco-Pass technological devices, practices, speeches and knowledge combine to form a social order where each individual has a ‘crime coefficient’ inscribed in his body which indicates his status within the range of the right, the acceptable and the impossible/removable. Likewise, both this coefficient as the security services and even the simpler provisions of daily life are supervised and guided by the Sybil system, a computer system made up (apparently) of algorithms and behavior patterns that classifies and orders social life in this futuristic Japan. Following these parameters, the narrative circulates through several places where various main, secondary and antagonistic characters must face various practical, moral and power situations acting in conformity, in doubt or in total uprising against the prevailing order. In short, Psyco-Pass opens a window to a potential social configuration not so far away from the current one that invites its analysis and reflection.Fil: Gendler, Martín Ariel. Universidad de Buenos Aires. Facultad de Ciencias Sociales. Instituto de Investigaciones "Gino Germani"; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentin

    Una ventana hacia una configuración social tecnológica posible: Reseña del anime Psycho-Pass (2012) del estudio Production I.G

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    Ficha técnica: Título: Psycho-Pass Año de emisión: 2012Dirección: Naoyoshi Shiotani, Katsuyuki MotohiroProductores: Koji Yamamoto (jefe), George Wada, Kenji Tobori, Wakana OkamuraGuion y edición: Gen Urobuchi, Makoto Fukami y Aya Takaha.Estudio: Production I.GEstrenado en: Fuyi TV Género: Anime Shonen de Ciencia Ficción.Disponible en: Netflix, Crunchyroll.Ficha técnica: Título: Psycho-Pass Año de emisión: 2012Dirección: Naoyoshi Shiotani, Katsuyuki MotohiroProductores: Koji Yamamoto (jefe), George Wada, Kenji Tobori, Wakana OkamuraGuion y edición: Gen Urobuchi, Makoto Fukami y Aya Takaha.Estudio: Production I.GEstrenado en: Fuyi TV Género: Anime Shonen de Ciencia Ficción.Disponible en: Netflix, Crunchyroll.Ficha técnica: Título: Psycho-Pass Año de emisión: 2012Dirección: Naoyoshi Shiotani, Katsuyuki MotohiroProductores: Koji Yamamoto (jefe), George Wada, Kenji Tobori, Wakana OkamuraGuion y edición: Gen Urobuchi, Makoto Fukami y Aya Takaha.Estudio: Production I.GEstrenado en: Fuyi TV Género: Anime Shonen de Ciencia Ficción.Disponible en: Netflix, Crunchyroll
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