4,802 research outputs found

    Derecho de sucesiones : elementos históricos y práctica civil, mercantil e internacional

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    Traballo fin de grao (UDC.DER). Dereito. Curso 2012/201

    Estudio antropológico de la Tumba 21 de la necrópolis de "El Ruedo" (Almedinilla, Córdoba)

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    In this paper, we have studied a tomb, n° 21, from the Spanish-roman necropole called "El Ruedo". This necropole is situated in Almedinilla (Córdoba) and is dated late III to early IV century BC. In this tomb we have found a mature male, 160 cm tall. The most outstanding features of these remains are their different orientation and the position of his extremities.El presente estudio corresponde a una tumba, la n° 21, de la necrópolis hispanorromana de "El Ruedo", situada en Almedinilla, provincia de Córdoba. De época tardorromana, dicha tumba data de finales del siglo III o principios del siglo IV d.C. Corresponde a un individuo varón de edad madura y de aproximadamente 160 cm de estatura. Las características más resaltables son: la direrente orientación en la necrópolis respecto del resto de las tumbas, así como la posición de sus extremidades

    Estudio de los restos humanos hallados en la coveta de Rotana (Manacor, Mallorca)

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    Reduced kinetic mechanisms for modelling LPP combustión in gas turbines

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    Reduced kinetic mechanisms for modelling LPP combustión in gas turbine

    The hypothetical thinking as ontological basis of video games

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    El objetivo del presente trabajo es hacer una contribución al desarrollo de las teorías ontológicas del videojuego. Centradas en desvelar la esencia del medio, las denominadas teorías metafísicas se han movido en la última década entre las perspectivas ludológica y narratológica, generando un extenso argumentario fruto de una palpable mescolanza entre los estudios sobre cine y videojuegos. Con el deseo de establecer una clara distinción entre ambos dispositivos culturales, además de ensanchar los límites del debate, presentamos una aportación fundada en los tres tipos de pensamiento -deducción, inducción y abducción- que rigen el conocimiento humano. Según desarrollamos en esta investigación, los videojuegos se distinguen del cine justamente por constituirse como un espacio ideal para el desarrollo del pensamiento hipotético, base de cualquier innovación en el ámbito del conocimiento. Para llevar a cabo nuestros propósitos, hemos partido de los estudios de Peirce sobre los tres modos de inferencia existentes.This work aims to contribute to the development of the ontological video game theories. With the focus on revealing the essence of this form of creative expression, the so-called metaphysical theories have shifted in the last decade between ludological and narratological positions, producing a wide range of arguments as a result of an obvious mishmash between cinema and video games studies. This essay is presented with the desire to establish a clear distinction between both cultural devices. This research is also founded on the three types of reasoning -deduction, induction and hypothesis-, which govern human knowledge. As we explain in this work, video games differ from cinema precisely because they become an ideal space for the development of hypothetical thinking, the base of any innovation in the area of knowledge. In order to accomplish our purposes, we have begun from the studies of Peirce about the three types of inference

    The narrative music video in the age of YouTube

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    Esta investigación tiene por objeto determinar la naturaleza y la construcción del videoclip musical en el actual contexto mediático, así como el modo en que su función termina por converger en los recursos y tendencias más frecuentes en su construcción narrativa. Consideramos que la distribución prioritaria del vídeo musical a través de Internet en lugar de mediante la televisión tradicional ha potenciado la producción de vídeos musicales narrativos, creando así una tendencia creciente. Analizaremos una muestra de 50 videoclips recientes desde una perspectiva narrativa con objeto de descubrir sus principios de construcción y funcionamiento internos

    Procesos microevolutivos en poblaciones de Sudamérica

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    308 p.Se han valorado los efectos del flujo génico y la deriva sobre el patrimonio genético de un grupo de poblaciones humanas de Sudamérica con características diferentes, tanto desde un punto de vista geográfico y ambiental como cultural e histórico: afro-descendientes y mestizos de Colombia, amerindios de la provincia de Jujuy, en Argentina, y nativos americanos de la etnia Huaorani de Ecuador. Para ello, se han analizado 21 marcadores genéticos de origen autosómico, también con características diferentes.La orografía en Jujuy, el devenir histórico de los afrocolombianos y las tradiciones de los Huaorani han condicionado en gran medida el balance flujo/deriva, revelando que los procesos microevolutivos pueden verse afectados por diferentes factores, tanto intrínsecos como externos a las poblaciones

    An approach to the paradigms of Game Theory

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    Este trabajo pretende delimitar el marco teórico de los denominados Game Studies, investigaciones centradas en desvelar las claves del videojuego y sus implicaciones culturales, ya sean de naturaleza social, educativa o industrial. El artículo esboza una regulación de la teoría del videojuego mediante la creación de una taxonomía de las diferentes investigaciones acometidas sobre este objeto de estudio. Su aplicación y funcionalidad puede ayudar a clarificar las distintas perspectivas adoptadas por los investigadores para acercarse al videojuego. Así, los estudios realizados durante los últimos veinte años quedan aglutinados bajo tres paradigmas teóricos conformados según la estructura general de toda teoría.Izaera hezigarria, soziala edo industriala duten bideo-jokoen eta horien ondorio kulturalen giltzarriak argitzea helburu duten ikerketak dira Game Studies izendaturikoak. Horien marko teorikoa zedarritu nahi du lan honek. Gaiaren inguruko ikerketa ezberdinen taxonomiaren sorkuntzatik abiatuta, bideo-jokoaren teoriaren erregulazioa zirriborratzen du artikuluak. Horren aplikazio eta funtzionalitateak bideo-jokoaren inguruan ikerlariek izan dituzten ikuspegi ezberdinak argitzen lagun dezake. Horrela, edozein teoriaren egitura orokorraren arabera, azken hogei urteotan gairen inguruan egindako azterketak hiru paradigma teorikotan bilduta daude.This paper tries to definy the framework of the researchs known as Game Studies; these focus on revealing the keys of the game and its diverses cultural consequences, either socials, educationals or industrials. This article draws a regulation for the Game Theory, suggesting a taxonomy of the diverses studies about this subject. The application and functionality of this taxonomy can help to explain the multiple perspectives taken by the researchers in their studies about the game. Thus, the researches in the last twenty years are put together according to three theoretical paradigms categorized by the general structure of every theory

    Why the Citizen Journalism does not constitute a threat for the Press Industry. The user cultural production facing the Cultural Industries

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    Este estudio pretende demostrar que la participación ciudadana en la creación de contenidos culturales no supone la amenaza que se le suponía para las industrias de la comunicación, ni mucho menos para los medios informativos digitales pertenecientes a los grandes grupos de comunicación. La producción cultural del usuario no supondría tal amenaza desde el momento en que el nivel de implicación del usuario en su creación es muy superficial, al tiempo que su alcance será mucho más limitado. La posible competencia del periodismo ciudadano no provoca así la crisis en la prensa industrial.This paper tries to demonstrate that the participation of the citizen in the creation of cultural contents does not constitute a threat to the communication industries, far from digital information media linked to media groups. The user cultural contents do not suppose that threat because of the superficial commitment of the users in their generation and the short significance of his production, lower than the media brands. The possible competition of citizen journalism is not the reason of the crisis in the industrial press
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