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    Hacia la biblioteca 2.0: El proyecto de la Biblioteca de la UC3M

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    7 págs, 9 figs.-- Ponencias de la Segunda Conferencia internacional sobre brecha digital e inclusión social, celebrada del 28 al 30 de octubre de 2009 en la Universidad Carlos III de Madrid[ES] Se presenta el proyecto que tiene en marcha la Biblioteca de la Universidad Carlos III, dentro de su Plan Estratégico, para aprovechar las herramientas de la llamada Web 2.0 ó Web social y así facilitar la comunicación no sólo de la biblioteca con los usuarios, sino también de los usuarios con la biblioteca.[EN] This paper presents the current project in the University Carlos III Library, within its Strategic Plan, for taking advantage of the so-called Web 2.0 or Social Web tools, and thus facilitate communication not only between library and users but also users with the library.Publicad

    ¿Cómo pueden aprovechar las bibliotecas los mundos virtuales como Second Life?

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    This paper tells about the posibilities that the multi-user virtual environment Second Life offers to libraries in ommunication, information and user training and also about the inconveniencies that can appear in using it

    How can libraries take advantages of virtual worlds such as Second Life?

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    [ES] Se habla en este artículo de las posibilidades que el entorno virtual multiusuario Second Life tiene para las bibliotecas en cuanto a comunicación, información y formación de usuarios y también de los inconvenientes que puede presentar su uso.[EN] This paper tells about the posibilities that the multi-user virtual environment Second Life offers to libraries in ommunication, information and user training and also about the inconveniencies that can appear in using it.Publicad

    The Universidad Carlos III campus in Second Life

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    5 págs, 5 figs.-- Publicado en 'El Profesional de la Información', vol. 17, n. 6, nov-dic 2008: "Redes sociales".[ES] Second Life es un entorno virtual en tres dimensiones que muchos consideran simplemente un juego pero que tiene enormes posibilidades para la enseñanza a distancia y la comunicación. Hay bibliotecas universitarias que están intentando aprovecharlo en este sentido; la de la Universidad Carlos III es una de ellas. En este artículo se presenta su proyecto, en el que pretende anticiparse a lo que muy probablemente sea la forma de presentación futura de la informaciónen internet: la Web 3D.[EN] Second Life is a three-dimensional virtual environment that many consider merely a game but it has enormous possibilities for e-learning and communication. There are academic libraries that are trying to take advantage of it; the Universidad Carlos III Library is one of them. This paper presents its project, with which it expects to anticipate that which very probably will be the future way of displaying information on the internet: 3D web.Publicad

    Bibliotecas y Web Social. La presencia de la Biblioteca UC3M en las redes sociales: pasado, presente y futuro

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    Presentaciones de las II Jornadas sobre la Reutilización de la Información del Sector Público: acceso y uso de la información, celebradas del 15 al 16 de febrero de 2012 en la Universidad Complutense de Madrid y en la Universidad Carlos III de Madri

    Second Life: nuevas oportunidades para bibliotecas

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    Presentaciones de las XV Jornadas Bibliotecarias de Andalucía: "Bibliotecas: rompiendo barreras, tejiendo redes" celebradas en Córdoba del 15 al 17 octubre de 200
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