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Estudio histórico-técnico de los molinos hidráulicos de Alcalá de Guadaíra. Introducción
Jornadas celebradas en Sevilla, 25-17 de Nov. de 2010, Escuela Técnica Superior de Ingenieros
http://dialnet.unirioja.es/servlet/libro?codigo=544230La presente comunicación pretende ser el punto de partida de un trabajo de investigación mucho más amplio cuyo objetivo global es el estudio histórico-técnico de los molinos hidráulicos en el municipio de Alcalá de Guadaíra (Sevilla).
Estos molinos, de gran importancia desde el punto de vista tanto histórico y antropológico como ingenieril, se encuentran en su gran mayoría en un estado de práctica ruina y abandono con la excepción de algunas actuaciones públicas muy recientes encaminadas a la restauración y recuperación de alguno de ellos.
El trabajo consistirá, en primer lugar, en estudiar y documentar el proceso productivo de molienda que se llevaba a cabo desde la antigüedad hasta hace pocas décadas en que dejaron de funcionar, haciendo especial hincapié en la evolución de la maquinaria y en su ingeniería.
Con el fin de analizar el proceso técnico de la molienda se pretende realizar un modelado por ordenador de la maquinaria que nos permita la realización tanto de simulaciones virtuales como de diferentes análisis asistidos por ordenador
Recreación virtual de las Reales Atarazanas de Sevilla
El propósito del siguiente trabajo es realizar una recuperación de Patrimonio Industrial.
Dicha recuperación se llevará a cabo de manera virtual mediante técnicas y
herramientas informáticas de modelado y representación 3D.
Dentro de las varias opciones de nuestro patrimonio, se han elegido las Reales
Atarazanas de Sevilla, un astillero medieval mandado a construir por Alfonso X el
Sabio, en 1252, para proveer de embarcaciones que ayuden a la defensa y conquista
del norte de África. Su elección viene justificada por la presente controversia en la que
se encuentra envuelto al antiguo astillero.
Fue en 2009, cuando la Junta de Andalucía cedió el edificio a La Caixa para la
construcción de su proyecto Caixaforum, cuando se inició un litigio que mantiene a las
Atarazanas cerradas al público hasta el día presente. El proyecto diseñado por el
arquitecto Guillermo Vázquez Consuegra fue llevado a los tribunales por la Asociación
de Defensa del Patrimonio (ADEPA) al considerar que no se ajustaba a los parámetros
de la norma, además dicho proyecto recibió grandes críticas de conservacionistas
sobre la no recuperación de la cota original del edificio.
Incluso con la realización de un proyecto de recuperación y conservación del astillero
no seríamos capaces de recuperar toda su envergadura ya que durante los casi ocho
siglos de historia ha sufrido numerosos cambios constructivos tales como el derribo de
más de la mitad de su extensión. Gracias a la representación virtual podemos
regenerar lo que fue y es, ultimando cada detalle posible del complejo arquitectónico.The purpose of the following work is to perform a recovery of Industrial Heritage. The
recovery will be carried out in a virtual way by techniques and computer tools of
modeling and 3D representation.
Among the various options of our heritage, we have chosen the Royal Shipyards of
Seville, a medieval shipyard sent to build by Alfonso X the Wise, in 1252, to provide
boats to help the defense and conquest of North Africa. His election is justified by the
present controversy in which he is involved in the old shipyard.
It was in 2009, when the Junta de Andalucía ceded the building to La Caixa for the
construction of its Caixafórum project, when litigation began that keeps the Atarazanas
closed to the public until the present day. The Association for the Defense of Heritage
(ADEPA) took the project designed by the architect Guillermo Vázquez Consuegra to court because it did not conform to the parameters of the standard, and this project
received great criticism from conservationists about the non-recovery of the original
dimension of the building.
Even with the completion of a project for the recovery and conservation of the shipyard,
we would not be able to recover its full size since during the almost eight centuries of
history it has undergone numerous constructive changes such as the demolition of
more than half of its extension. Thanks to the virtual representation, we can regenerate
what was and is currently, finalizing every possible detail of the architectural complex
Fábrica de cervezas Cruzcampo de Sevilla : realidad virtual
La Fábrica de Cervezas La Cruz del Campo, fundada en 1904 por los hermanos Osborne, no sólo es hoy en día el edificio insignia de la empresa Cruzcampo, sino también, patrimonio industrial de la ciudad de Sevilla.
En sus inicios la empresa Cruzcampo estaba constituida exclusivamente por este conjunto de edificios y las labores que en él se ejercían, operando sólo en Sevilla y sus cercanías. Estas instalaciones originales estaban ubicadas en las afueras de la ciudad de Sevilla, en el terreno conocido como La Cruz del Campo, por la ubicación cercana del templete religioso del mismo nombre.
Con el paso del tiempo la empresa y la fábrica fueron creciendo, aumentando su número de ventas, su producción y la envergadura de sus instalaciones, pero a su vez también fue creciendo la ciudad, aproximándose cada vez más a la fábrica y ocupando sus alrededores.
Hoy en día, la empresa Cruzcampo es una de las más importantes de España y su presencia internacional va en aumento, pero, desde 2008 la empresa decidió llevar la factoría a la periferia, ya que los edificios de la factoría original, a la cual dedicamos éste trabajo, están hoy rodeados de barriadas. Con el traslado a la nueva factoría, la mayoría de sus edificios se han demolido, conservándose sólo los más emblemáticos, destinados hoy en día a oficinas centrales, escuela de hostelería y a sede de la Fundación Cruzcampo.
En este trabajo se mostrará de forma gráfica mediante diferentes recreaciones virtuales como fue la evolución de esta factoría en cada una de sus etapas más importantes, llevando anexa una memoria donde se explicará la evolución paralela de la empresa y su contexto en la ciudad a lo largo de su vida
Recontrucción virtual del Molino de la Tapada
En este trabajo se pretende dar a conocer lo interesante que puede ser el uso de software de modelado 3D y de las nuevas tecnologías para poner en valor el Patrimonio Industrial. En este caso nuestro trabajo se ha centrado en la aplicación de estos métodos en la reconstrucción virtual del Molino de La Tapada, en Alcalá de Guadaíra.
Este proyecto está compuesto por cuatro puntos principales, en primer lugar se ha realizado una investigación en las últimas aplicaciones de estas nuevas tecnologías en la recuperación del Patrimonio Industrial. Posteriormente analizamos el funcionamiento y las partes principales de los molinos hidráulicos de cubo, centrándonos finalmente en el Molino de La Tapada. Una vez analizado lo existente, comienza la parte práctica de este proyecto, en primer lugar, se ha realizado una recreación virtual del molino, donde se observa con mayor exactitud como estaba distribuido el molino, con la ubicación de la maquinaria desgraciadamente desaparecida en la actualidad. Finalmente se ha modelado la maquinaria, lo que permitirá, mediante técnicas de realidad aumentada y el uso de un Smartphone o cualquier dispositivo que lea códigos QR, la visualización de esta dentro del edificio del molino, que en la actualidad se encuentra completamente vacío.
Como conclusión, comentar que el uso de estas herramientas permitirá un conocimiento más atractivo y cercano de los edificios y entornos que abarcan el Patrimonio Industrial
La comisaría algodonera del Estado en Sevilla : recuperación virtual
La Real Orden de 10 de Noviembre de 1923 dictó las normas para la constitución y funcionamiento de la Comisaría Algodonera del Estado en la ciudad de Sevilla, acordándose la adquisición de los terrenos donde había de construirse la factoría de desmotación y de la maquinaria necesaria para su funcionamiento. El proyecto inicial de este complejo industrial en estilo neomudéjar es obra de Lorenzo Ortiz Iríbar conformando un conjunto de pabellones cuyos usos eran fábrica textil, almacenes y oficinas, pero es José Espiau y Muñoz el que se encarga de su construcción respetando el diseño de Iríbar. Posteriormente, en 1935, también se le encarga su ampliación, en un estilo racionalista en la composición general pero con elementos decorativos neomudéjares como rasgos de identidad del conjunto.
Tras el cese de su actividad industrial, el complejo entra en un periodo de abandono y paulatina ruina hasta que en 1989 se propone su rehabilitación para albergar a la Consejería de Agricultura y Pesca de la Junta de Andalucía, encargándose de este proyecto el estudio de arquitectura de González Cordón, recuperando algunas de sus viejas naves, demoliendo otras y añadiendo un nuevo edificio de oficinas.
Si bien su pasado industrial ya quedó prácticamente en el olvido, la mezcla de estilos regionalista, racionalista y contemporáneo, fruto de las distintas fases históricas por las que ha pasado, así como su valor patrimonial, hacen que el conjunto sea único y digno de estudio y conservación.
Con este trabajo se pretende recordar la importancia que este complejo industrial supuso para la ciudad de Sevilla y su entorno más cercano, rescatando del olvido su composición original y su pasado industrial mediante la recuperación virtual con herramientas asistidas por ordenador de sus edificios originales para, al menos virtualmente, poder seguir contemplando su alto valor patrimonial
El cadencioso Movimiento de los Vagos. Hacia una narrativa randomizada por programación: una propuesta de Random Cinema
Proyecto aplicado que ha producido una pieza de cine de exposición que reconfigura su narrativa mediante una programación con Pure Data basada en random, además se muestran la soluciones expositivas que tiene. Se complementa con un desarrollo teórico que busca solucionar el problema del
loop en este tipo de obras mediante el Random Cinema.Jiménez Sánchez, FJ. (2010). El cadencioso Movimiento de los Vagos. Hacia una narrativa randomizada por programación: una propuesta de Random Cinema. http://hdl.handle.net/10251/16244Archivo delegad
Making profiles in boys and girls playing basketball
Decision-making in players of sports such as basketball is essential to the sport activity itself. For this reason, decision-making is being researched in sports from a range of approaches and angles. The focus of this study is on understanding the decision-making profiles of basketball playing boys and girls (n=63), aged between 10 and 12. They belong to a basketball school with a distinct educational philosophy and an internal competition style that favour educational values required in sports at the initial stages. A descriptive study was conducted by applying a questionnaire on decision-making styles in sports (CETD). The questionnaire results according to the three analysed parameters are as follows: perceived decisional competence, M=2.26 ± 0.2. Anxiety and feeling overwhelmed when making decisions, M=2.36 ± 0.3. Tactical learning commitment, M=3.43 ± 0.3. These results have allowed the acquisition of greater knowledge about the players being analysed in terms of their perception on how they make decisions in training and competition, thus allowing the application of certain teaching strategies, enabling them to progress in basketball skills.La toma de decisiones de los jugadores en deportes como el baloncesto, es consustancial al propio deporte. Por este motivo, la decisión es objeto de investigación en el ámbito deportivo, abordándola desde diferentes enfoques y perspectivas. El objetivo de este estudio ha sido conocer el perfil decisional de un grupo de niños y niñas que practican baloncesto (n=63), con edades comprendidas entre los 10 y 12 años. Pertenecen a una escuela de baloncesto con una marcada filosofía educativa y un tipo de competición interna favorecedora de los valores educativos necesarios para la práctica deportiva en las etapas de iniciación. Se realizó un estudio descriptivo aplicando el cuestionario de estilos al decidir en el deporte (CETD). Los resultados obtenidos según las tres dimensiones analizadas del cuestionario fueron: competencia decisional percibida, M=2.26 ± 0.2. Ansiedad y agobio al decidir, M=2.36 ± 0.3. Compromiso en el aprendizaje táctico, M=3.43 ± 0.3. Estos resultados han permitido obtener mayor conocimiento de los jugadores y jugadoras analizados en cuanto a su percepción sobre cómo deciden en el entrenamiento y la competición y, de este modo, poder aplicar determinadas estrategias didácticas que les permita progresar en el aprendizaje del baloncesto
Watermills: The Origin of the Use of Renewable Hydraulic Energy in Spain
The use of renewable hydraulic energy sources by mankind most likely has its origins in the development of the watermills. To understand the functioning of these mills, this article first reviews, through the analysis of different bibliographical sources, the technical evolution of the machinery used since the appearance of the first watermills to grind cereal grain in the 1st century BC. Secondly, a particular area of the south-west of Spain, Alcalá de Guadaíra, has been selected for study, whose strategic location as well as its hydrological characteristics gave rise, firstly, to an intensive milling industry, and, later, a famed baking industry, from the late Middle Ages until recent decades. The huge development of these two industrial activities has made Alcalá de Guadaíra an exceptional example in Spain, with 40 watermills in the early 18th century. Extensive work on site allowed the analysis of the state and types of watermills that still exist in this area, identifying their similarities and differences. Unfortunately, after they fell into disuse, only 28 of these mills remain today; 12 of them are in a relative good state of preservation, seven in an alarming state of ruin and, of the other nine, only some unrecognisable vestiges remain. Some of these mill buildings have been restored recently, although their machinery is missing. Only from old photographs or by visiting mills restored in other areas is it possible to determine how these watermills worked. Due to the lack of financial resources to carry out physical restoration of the industrial heritage missing in these flour mills, a virtual model of one of them has been developed. This work provides, at least virtually, a reconstruction of the traditional mills which helps promote technological studies and shows how they worked, as part of virtual exhibitions. In addition, a computer application of augmented reality has been developed that any visitor can install on a mobile device to display the virtual reality of the machinery, generated by 3D models, so they can visualise the physical reality that they would have found in the mill
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