26 research outputs found

    Exploring hnf1ba knockout zebrafish mutant as a model for studying MODY5 disease mechanisms in early pancreas development

    Get PDF
    Maturity-onset diabetes of the young (MODY) is a monogenic form of diabetes, characterised by pancreatic beta-cell dysfunction, early onset (before around 25 years of age), and autosomal dominant inheritance. Heterozygous mutations in the hepatocyte nuclear factor-1 beta (HNF1B) gene are found to cause MODY5, a severe subtype of MODY. This subtype is associated with a wide range of clinical manifestations, including pancreas hypoplasia, renal abnormalities and genital malformations. Currently, there is no fully representative animal model for studying MODY5 disease development in the pancreas. To address this issue, we investigated a homozygous hnf1ba knockout zebrafish model, representing the L16fs mutation found in humans. Our study demonstrates the essential role of hnf1ba in pancreas development. The knockout of hnf1ba leads to significant alterations in the expression levels of several genes associated with pancreas development and function. We observed increased expression levels of foxa3, gcga, hnf1bb, insb and pax6b, and decreased levels of gcgb, insa and pdx1. By immunostaining glucagon- and insulin-producing cells, we identified structural variations in the pancreas among hnf1ba(-/-) zebrafish larvae. The mutants exhibited a lower average number of alpha- and beta-cells compared to wild-type larvae; however, this reduction was not statistically significant. These observed variations suggest variable penetrance of the hnf1ba mutation, consistent with previous findings of varying phenotypes in MODY5 patients. Moreover, we observed various morphological abnormalities in the mutants, including a curved tail, enlarged yolk sac, pericardial edema and reduced heart rate, indicating a multisystemic nature similar to MODY5. We anticipate our study as a starting point towards establishing a new in vivo model of MODY5 disease. The model has the potential to provide deeper insights into the role of hnf1ba and hence advance our knowledge of its relevance to human health and MODY5 pathogenesis.Masteroppgåve i biologiBIO399KMAMN-LÆREMAMN-BI

    Liquidity Dynamics in the Nordic Financial Power Market : An Empirical Impact Analysis of the Liquidity at the NASDAQ OMX Commodities Exchange Following Nord Pool’s 2021 Mispricing of the Nordic System Price

    Get PDF
    In this study, we explore liquidity dynamics in the Nordic financial power market in late fall 2021. We focus on the impact of a pricing error in the Nordic power derivatives’ reference: the Nordic system price. Our objective is to analyze market liquidity changes and their causes. Using a difference-in-differences approach, we compare liquidity changes between the Nordic and German markets, the latter serving as a control based on similar market dynamics. Our analysis centers on the bid-ask spread found in our reconstructed order books. Following the mispricing event, we observe an increased bid-ask spread in the Nordic market, signaling reduced liquidity. This could stem from decreased investor trust and heightened caution. We also examine liquidity through volume and depth tests but face data limitations.nhhma

    Building Digital Foundations: A Course of Action Towards a Circular Construction Industry : An Exploratory Case Study

    Get PDF
    This thesis aims to explore the potential for digital platform ecosystems to support the development of the circular economy in the Norwegian construction industry. While there is a general understanding among scholars and industry professionals that digitalization can enable circularity, the existing literature on the intersection of these two concepts is limited. Existing literature does not adequately address the potential for using digital platforms to promote circularity across industry value chains and achieve the goals of a circular economy. To gain a holistic perspective on this potential, the thesis is based on an exploratory case study involving clients, consultants, architects, and contractors in the construction industry. The study aims to contribute to existing literature by developing a conceptual framework linking the concept of a circular economy to digital platform ecosystems, as well as by exploring why and how such a platform ecosystem can support the transition to circularity in the construction industry. The study's findings are twofold. Firstly, the study suggests the need for an improved organization of the value chain actors on digital platforms to facilitate iterative collaboration on project-level. Particularly, we identified that the implementation of circularity in the industry depend on frequent involvement of contractors and consultants. Moreover, in order to succeed in the transition towards circularity, we argue that the industry needs an industrywide platform to create a market for reused materials. Therefore, our study suggests that the industry requires a multidimensional platform with both project-specific and industry-wide components. Secondly, we identified three fundamental attributes that need to be present on a digital platform ecosystem for circularity: flexibility, data accumulation, and interaction. Based on these findings, we reassess our preliminary framework linking the circular economy to digital platform ecosystems and describe how the fundamental attributes can support this relationship. Overall, our thesis contributes to a better understanding of how industry actors can be organized on digital platform ecosystems to support circularity. In addition, the thesis provides the fundamental attributes necessary to configure a digital platform ecosystem for circularity in the construction industry.nhhma

    Research on the impact of using interactive game based learning to teach mathematics

    Get PDF
    Masteroppgave i informasjons- og kommunikasjonsteknologi 2005 - Høgskolen i Agder, GrimstadThe number of students who study scientific subjects has continued to drop over a long period of time. Compared to 2004, there is a 12% decrease in High School students who study mathematics and a 5% decrease in applicants for technology studies at College and University level in 2005 [1]. These numbers concern employees of the technology sector as they have predicted a large need for mathematicians in the future [19]. The educational system is under constant change to take advantage of new educational methods that modern technology allows for. The Heriot Watt University in Scotland showed that the interest around mathematics boosted after they launched their interactive solution Schoolar. Personal Computers are common property today and most schools have computer labs with Internet connection. This assumption allows us to focus on how computers may be used to improve the teaching by securing quality and by appealing more to the youth than traditional classroom education. Today there exist few computer games that are designed to help and motivate high school students in the field of mathematics. The computer game industry is a multi billion dollar industry that knows what the different target groups are buying. The art of teaching and learning is a well researched area. But few have examined the effects that may arise when combining the above into educational computer games. We have performed surveys on the target group and created a playable educational computer game to find what impact computer game based learning have on the students

    Lønnsgapet i Norge. Lønnsforskjellen mellom menn og kvinner – hvor stor er den?

    Get PDF
    Historien fra 1997 viser at kvinner nærmer seg menns lønnsnivå, ved at lønnsgapet krymper. En av årsakene til at kvinner tar innpå i menn har sammenheng med at lønnsulikheten blant kvinner øker, altså det blir større forskjeller i lønn blant kvinner. Utviklingen i lønnsulikhet blant menn har stoppet opp og gått litt tilbake de siste årene. Likevel reduseres lønnsgapet sakte. For hele populasjonen, uten lærlinger, i 2021 har vi et lønnsgap på 12,8 prosent med bruk av gjennomsnittlig månedslønnen fra lønnsstatistikken. Lønnsgapet kan dekomponeres for å skille ut hva som kan forklares av at menn og kvinner jobber forskjellige steder i arbeidsmarkedet. Det er dette som ofte kalles det kjønnssegregerte arbeidsmarkedet. Ved bruk av regresjonsmodeller i en Oaxaca-Blinder-dekomponering får vi et beregnet lønnsgap på 10,7 prosent, som påvirkes av kjennemerkene vi benytter, og vi sto igjen med et uforklart justert lønnsgap på 5,4 prosentpoeng. Når vi holder de høyest lønte, både menn og kvinner, utenfor ble lønnsgapet ytterligere redusert. Den uforklarte differansen var da 3,4 prosentpoeng, og det samlede lønnsgapet var 4,4 prosent. Bidraget fra kjennemerkene i modellen samsvarer godt med hovedtrekkene vi beskriver med deskriptiv statistikk. Modellens styrke er at vi lettere kan belyse kompleksiteten som oppstår når vi bruker mange kjennemerker samtidig. I denne rapporten bruker vi kjennemerker fra lønnsstatistikken til Statistisk sentralbyrå (SSB) for å belyse forskjeller mellom menn og kvinner i arbeidsmarkedet med vekt på lønn. Vi følger opp med å se på en analyse utført av det europeiske statistikkbyrået, Eurostat, som benytter en OaxacaBlinder-dekomponering for å finne et justert lønnsgap. Det justerte lønnsgapet mener Eurostat kan nyttes som et bedre alternativ til det ujusterte lønnsgapet. Det ujusterte lønnsgapet benyttes ofte i sammenlikningen mellom land, men også i det offentlige ordskiftet om temaet og kalles «Gender Pay Gap» internasjonalt. Vi går videre med modellen til Eurostat og forsøker å utnytte mer av rikdommen i data som ligger til grunn for SSBs arbeidsmarkeds- og lønnsstatistikk. Ved blant annet å benytte flere kjennemerker og mer detaljering enn det Eurostat har mulighet til. I tillegg undersøker vi om lønnsgapet også kan belyses bedre ved å inkludere og alternativt ekskludere jobbene med høyest lønn. Hensikten er å synliggjøre konsekvensene av at det er mange flere menn i de høyest lønte jobbene. Gjennomgående finner vi at næring, sektor, utdanning, stillingsprosent og yrke er kjennemerker som bidrar sterkt til å forklare gapet, men resultatene trekker i forskjellig retning. Kvinner har i løpet av de siste tiårene fått et høyere utdanningsnivå samlet sett og i arbeidsmarkedet er tendens klar. Kvinner er oftere høyt utdannede og de høyt utdannede deltar mer i arbeidslivet enn kvinner med lavere utdanning. Det bidrar til at gjennomsnittsalderen til de høyt utdannede kvinnene er lavere enn for menn. Uavhengig av om vi har med de 10 prosent høyest avlønte eller ikke, bidrar utdanningsnivå til å øke lønnsgapet. Det forklarte bidraget til yrke påvirker også negativt. Størst bidrag til å forklare og redusere det samlede lønnsgapet kommer fra den ulike fordelingen og deltagelsen menn og kvinner har i arbeidsmarkedet. Men det er sannsynlig at vi bør kunne komme lenger i utnyttelsen av kjennemerkene ved å detaljere ytterligere og ta hensyn til samvariasjon mellom de ulike kjennemerkene, noe vi i liten grad har gjort her. Likevel er det flere godt dokumenterte sammenhenger knyttet til deltagelse i arbeidsmarkedet som kan slå ut på lønn, eksempelvis omsorg av barn eller andre familiemedlemmer, som vi ikke har undersøkt i denne rapporten. Samlet sett oppfatter vi at modeller slik som Oaxaca-Blinder-dekomponering kan være, som Eurostat argumenterer for, nyttige redskap.NITO - Norges ingeniør- og teknologorganisasjon har delfinansiert rapporten

    Development of a Robot Based Rehabilitation Apparatus for Whiplash Injured Patients

    No full text
    Denne oppgaven er en del av et pågående prosjekte i samarbeid med Firda Fysikalsk-Medisinske senter i Sandane, Sogn og Fjordane. Det langsiktige målet med prosjektet er å utvikle et treningsapparat som kan brukes i rehabilitering av pasienter som har fått nakkeslengskade. Prosjektet vårt er en videreføring av arbeidet utført av Ove Baardsgaard og Kia Brekke som utviklet et hodefeste, som senere har forsvunnet. De startet også utviklingen av et grafisk brukergrensesnitt. Fokuset på denne masteroppgaven har vært to hoveddeler. Utvikling av et grafisk brukergrensesnitt og oppretting av et nytt hodefeste. En ny hodefeste som består av en hjelm, et oppblåsbart element og en magnetisk forbindelse er utviklet. Designet var fokusert på å lage en universell hjelm som kunne passe for alle pasienter. Imidlertid viste det seg at bruken av en universell hjelm endte i problemer når det gjelder å holde hodet stille, ettersom luften i det oppblåsbare elementet hadde for mye plass til å bevege seg rundt. Den magnetiske tilkoblingsdelen av hodefestet ble ikke bare brukt til å koble hjelmen til roboten, men også som en viktig sikkerhetsfunksjon i tilfelle noe skulle skje med roboten. Det er opprettet et nytt grafisk brukergrensesnitt som er skilt fra robotstyringsprogrammet. Årsakene bak dette ble diskutert i spesialiseringsprosjekt, men i hovedsak ble det gjort for å forbedre brukeropplevelsen og forbedre ytelsen i forhold til sanntidsbegrensninger. Det nye brukergrensesnittet har funksjonalitet for 3D-visualisering av øvelser, både i sanntid og en forhåndsvisning for eksisterende øvelser. Funksjonalitet for å lage treningsprogrammer er lagt til, og en database er implementert for å lagre øvelsene og programmene for hver enkelt pasient. Et påloggingssystem ble lagt til, og nettverkskommunikasjon mellom det grafiske brukergrensesnittet og robotstyringsprogrammet

    En undersøkelse av forbrukermotivasjon og involvering: en studie av Apple

    Get PDF
    Denne oppgaven har tatt for seg hva som har motivert konsumenter til å kjøpe produkter fra Apple, hvilke attributter som blir vektlagt og i hvilken grad konsumentene er involvert med merkevaren. Det er gjort mye forskning rundt temaet konsumentinvolvering til produkt, men det er fortsatt stor uenighet blant forskere om hvilken effekt høy og lav involvering har for konsumenter, derfor syns vi dette er et svært interessant forskningsområde i vår oppgave. I den første delen vil vi introdusere problemstillingene som vi ønsker å undersøke. Der vi har som mål å finne ulikskaper/likheter, trender og mønster innenfor våre demografiske rammer. Vi har tatt for oss bakgrunn for oppgaven, begrunnelse for Apple som organisasjon, og presentasjon av informasjon om bedriften. Den neste delen tar for seg den teorien vi skal bruke for å svare på problemstillingene. Vi har delt teoridelen inn i tre deler: Konsumentmotivasjon, attributter og involvering. Del tre av oppgaven handler om metode og datainnsamlingsverktøy som vi har brukt. Oppgaven baserer seg på sekundærdata funnet i bøker og artikler samt primærdata som er hentet fra vår spørreundersøkelse, der vi har brukt en kvantitativ undersøkingsmetode. Vi fikk til sammen 407 valide respondenter i undersøkelsen. I analysen fikk vi blant annet bekreftet at høyt involverte konsumenter vektlegger den økonomiske dimensjon mindre enn de lavt involverte konsumenter, altså blir pris mindre viktig for høy involverte. Videre har vi analysert og drøftet de viktigste og mest interessante tallene i forhold til problemstillingen. Den siste delen av oppgaven samler trådene og konkluderer det vi kom frem til i analysen. Noen av de viktigste funnene viser at det er små forskjeller på hva som har motivert og hvilke attributter som er viktige når konsumentene skal kjøpe produkt fra Apple. Det er verdt å legge merke til at det er 40+ segmentet som er høyest involvert med Apple. Helt til slutt ser vi på eventuelt andre element som andre kan forske videre på som vi ikke har hatt kapasitet til å undersøke i vår oppgave

    Development of a Robot BasedRehabilitation Apparatus for WhiplashInjured Patients

    No full text
    Denne oppgaven er en del av et pågående prosjekte i samarbeid med Firda Fysikalsk-Medisinske senter i Sandane, Sogn og Fjordane. Det langsiktige målet med prosjektet er å utvikle et treningsapparat som kan brukes i rehabilitering av pasienter som har fått nakkeslengskade. Prosjektet vårt er en videreføring av arbeidet utført av Ove Baardsgaard og Kia Brekke som utviklet et hodefeste, som senere har forsvunnet. De startet også utviklingen av et grafisk brukergrensesnitt. Fokuset på denne masteroppgaven har vært to hoveddeler. Utvikling av et grafisk brukergrensesnitt og oppretting av et nytt hodefeste. En ny hodefeste som består av en hjelm, et oppblåsbart element og en magnetisk forbindelse er utviklet. Designet var fokusert på å lage en universell hjelm som kunne passe for alle pasienter. Imidlertid viste det seg at bruken av en universell hjelm endte i problemer når det gjelder å holde hodet stille, ettersom luften i det oppblåsbare elementet hadde for mye plass til å bevege seg rundt. Den magnetiske tilkoblingsdelen av hodefestet ble ikke bare brukt til å koble hjelmen til roboten, men også som en viktig sikkerhetsfunksjon i tilfelle noe skulle skje med roboten. Det er opprettet et nytt grafisk brukergrensesnitt som er skilt fra robotstyringsprogrammet. Årsakene bak dette ble diskutert i spesialiseringsprosjekt, men i hovedsak ble det gjort for å forbedre brukeropplevelsen og forbedre ytelsen i forhold til sanntidsbegrensninger. Det nye brukergrensesnittet har funksjonalitet for 3D-visualisering av øvelser, både i sanntid og en forhåndsvisning for eksisterende øvelser. Funksjonalitet for å lage treningsprogrammer er lagt til, og en database er implementert for å lagre øvelsene og programmene for hver enkelt pasient. Et påloggingssystem ble lagt til, og nettverkskommunikasjon mellom det grafiske brukergrensesnittet og robotstyringsprogrammet
    corecore