28 research outputs found

    Lung transplantation in patients with cystic fibrosis and Mycobacterium abscessus infection

    Get PDF
    AbstractMycobacterium abscessus lung disease is difficult to treat and has been considered a strong relative contraindication to lung transplantation. We performed double lung transplantation in three cystic fibrosis patients with ongoing, and a fourth with recent treatment for Mycobacterium abscessus lung infection. Despite prolonged antibiotic courses and adjustment of immunosuppressive therapy the first three patients developed skin infection and abscesses. At follow-up after 1, 3, 5 and 7years respectively no patient had evidence of M abscessus infection and all had stable lung function. Lung transplantation in patients with M abscessus lung infection is feasible but may involve severe complications

    Attraktionskraft vid rekrytering av tjÀnstemÀn. En jÀmförande studie av rekryteringsprocessen i tre företag

    Get PDF
    Studien Àr genomförd pÄ uppdrag av Nordic Insurance & Benefits AB. Den Àr avsedd att bidra till kunskap vid utveckling av ett system som ska kunna ge sÄvÀl arbetsgivare som arbetstagare, överblick samt förenkla administration, av varje medarbetares individuella belöningssystem. Kunniga och engagerade medarbetare Àr för mÄnga företag det allra viktigaste konkurrensmedlet och det blir alltmer betydelsefullt att attrahera, motivera och behÄlla dessa personer. Syftet med studien var dÀrför att undersöka vilka förutsÀttningar som Àr viktiga för att ett företag i en rekryteringsprocess skall attrahera dessa medarbetare. Vi undersökte ocksÄ hur företagskulturen anvÀndes och uppfattades vid rekryteringen samt hur den bild som fördes fram i platsannons och vid intervjuer, överensstÀmde med verkligheten. I genomförandet har vi anvÀnt oss av kvalitativ metod innefattande tolv intervjuer, litteratur-fördjupning och dokumentanalys. Respondenterna Àr tjÀnstemÀn och studien genomfördes pÄ tre företag inom tillverkningsindustri, bankvÀsende samt transport och logistik. Den teoretiska referensramen utgjordes av omvÀrldsfaktorer och organisatoriska förutsÀttningar. Resultatet visade att möjligheter till karriÀr, balans mellan arbetsliv och privatliv, trygghet och arbetets karaktÀr var attraherande. Det var ocksÄ betydelsefullt att bilden som fördes ut i rekryteringsprocessen, dÀr företagskulturen hade en central roll, överensstÀmde med indi-videns upplevelse av det nya arbetet, för att detta skulle leda till en positiv upplevelse och verka attraherande

    RöstrÀtt för alla? : begrÀnsningar i röstrÀtten efter 1921

    No full text
    À lire l'excellent article “AlgĂ©rie, aoĂ»t 1955 : la mort filmĂ©e en direct” de l'historienne Marie Chominot (initialement paru sur le site de la LDH de Toulon, le 17 mars 2012, puis dans le carnet de recherche visuel de l'auteure)... et reparu, il y a quelques mois, sur le blog "Camp volant". En prenant appui sur les commentaires que la diffusion Ă  grande Ă©chelle d'une sĂ©quence d'actualitĂ©s tournĂ©e en AlgĂ©rie en aoĂ»t 1955, dans le cadre d'un documentaire (Guerre d’AlgĂ©rie, la dĂ©chirure, de Gab..

    Prosopopeia: Experiences from a Pervasive Larp

    No full text
    Live action role playing, Larp, is a play genre that so far has received little attention from the game studies community. However, the Live action role playing community is perhaps the most interesting role play community of all in its intense focus on role-taking, improvisation, and immersion. Furthermore, Larping has been extensively used for serious purposes, both for crisis training and psychological treatment. In this paper, we focus on Pervasive Larp, Larp events that are staged in the real world and where both the people and the objects of the real world have a direct role in the game. This is a relatively novel variant of Larping, which poses higher demands on technology support than traditional Larps. We report on the experiences from designing and staging Prosopopeia, a pervasive Larp event based on an alternate reality aesthetics. In this game, every design choice was informed by the wish to keep the game as close to reality as possible. We conclude that the approach is indeed both possible and promising, and identify some suggestions for improvements
    corecore