23 research outputs found

    Polyfunctional T cell responses in children in early stages of chronic Trypanosoma cruzi infection contrast with monofunctional responses of long-term infected adults

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    Background: Adults with chronic Trypanosoma cruzi exhibit a poorly functional T cell compartment, characterized by monofunctional (IFN-γ-only secreting) parasite-specific T cells and increased levels of terminally differentiated T cells. It is possible that persistent infection and/or sustained exposure to parasites antigens may lead to a progressive loss of function of the immune T cells. Methodology/Principal Findings: To test this hypothesis, the quality and magnitude of T. cruzi-specific T cell responses were evaluated in T. cruzi-infected children and compared with long-term T. cruzi-infected adults with no evidence of heart failure. The phenotype of CD4+ T cells was also assessed in T. cruzi-infected children and uninfected controls. Simultaneous secretion of IFN-γ and IL-2 measured by ELISPOT assays in response to T. cruzi antigens was prevalent among T. cruzi-infected children. Flow cytometric analysis of co-expression profiles of CD4+ T cells with the ability to produce IFN-γ, TNF-α, or to express the co-stimulatory molecule CD154 in response to T. cruzi showed polyfunctional T cell responses in most T. cruzi-infected children. Monofunctional T cell responses and an absence of CD4+TNF-α+-secreting T cells were observed in T. cruzi-infected adults. A relatively high degree of activation and differentiation of CD4+ T cells was evident in T. cruzi-infected children. Conclusions/Significance: Our observations are compatible with our initial hypothesis that persistent T. cruzi infection promotes eventual exhaustion of immune system, which might contribute to disease progression in long-term infected subjects.Fil: Albareda, María Cecilia. Dirección Nacional de Instituto de Investigación. Administración Nacional de Laboratorio e Instituto de Salud. Instituto Nacional de Parasitología; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentina. Provincia de Buenos Aires. Ministerio de Salud. Hospital Interzonal de Agudos "Eva Perón"; ArgentinaFil: de Rissio, Ana María. Dirección Nacional de Instituto de Investigación. Administración Nacional de Laboratorio e Instituto de Salud. Instituto Nacional de Parasitología; ArgentinaFil: Tomas, Gonzalo. Dirección Nacional de Instituto de Investigación. Administración Nacional de Laboratorio e Instituto de Salud. Instituto Nacional de Parasitología; ArgentinaFil: Serjan, Alicia. Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires. Hospital General de Agudos "Juan A. Fernández"; ArgentinaFil: Alvarez, María Gabriela. Provincia de Buenos Aires. Ministerio de Salud. Hospital Interzonal de Agudos "Eva Perón"; ArgentinaFil: Viotti, Rodolfo Jorge. Provincia de Buenos Aires. Ministerio de Salud. Hospital Interzonal de Agudos "Eva Perón"; ArgentinaFil: Fichera, Laura Edith. Dirección Nacional de Instituto de Investigación. Administración Nacional de Laboratorio e Instituto de Salud. Instituto Nacional de Parasitología; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; ArgentinaFil: Esteva, Mónica Inés. Dirección Nacional de Instituto de Investigación. Administración Nacional de Laboratorio e Instituto de Salud. Instituto Nacional de Parasitología; ArgentinaFil: Potente, Daniel Fernando. Provincia de Buenos Aires. Ministerio de Salud. Hospital Interzonal de Agudos "Eva Perón"; ArgentinaFil: Armenti, Alejandro. Provincia de Buenos Aires. Ministerio de Salud. Hospital Interzonal de Agudos "Eva Perón"; ArgentinaFil: Tarleton, Rick L.. University of Georgia; Estados UnidosFil: Laucella, Susana Adriana. Dirección Nacional de Instituto de Investigación. Administración Nacional de Laboratorio e Instituto de Salud. Instituto Nacional de Parasitología; Argentina. Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas; Argentin

    Desarrollo de una aplicación para reconocimiento y muestra de información de obras de arte: RecoArt

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    Hoy en día, los teléfonos móviles son utilizados en la mayoría de nuestras actividades. Desde pedir un taxi o realizar alguna compra en alguna tienda ubicada en el otro lado del mundo, nosotros podemos hacer todo esto de un modo simple con nuestros teléfonos móviles. La tecnología evoluciona, y con ella se mejora también las capacidades de los teléfonos móviles. Hoy, un teléfono móvil tiene mas capacidades que un ordenador promedio en la década pasada; esto permite que las nuevas aplicaciones móviles sean más potentes y de mayor utilidad para el usuario. Cada año, los fabricantes de teléfonos mejoran sus terminales, añaden nuevas características que permiten que los teléfonos móviles amplíen su capacidad. El estándar de la industria de hoy, por ejemplo, es que los móviles dispongan de doble cámara. Este es un estándar reciente, que permite al teléfono tener un procesamiento de imágenes mejor, por ende, una calidad de fotos superior inclusive en ambientes con poca luz. Pero no basta que los terminales mejoren su hardware, si estos no vienen acompañados por software que explote ese hardware. Ese software es el llamado “framework” el cual permite a los desarrolladores utilizar ese hardware avanzado para el desarrollo de aplicaciones potentes. El desarrollo de aplicaciones móviles, lejos de lo que fue en sus inicios (cuando se desarrollaba aplicaciones de forma artesanal) hoy en día es una rama de la ingeniería de software especializada, por lo que debe respetar procedimientos de la ingeniería, pero al ser una rama especializada, se debe utilizar metodologías que vayan acorde a la realidad de esta rama. Las metodologías de desarrollo de software tradicional son incompatibles con el desarrollo de aplicaciones móviles, por lo que para este tipo de software es mejor trabajar con metodologías agiles. El presente proyecto tiene la finalidad de proponer el desarrollo de una aplicación móvil que permita el reconocimiento de obras de arte. Aunque el desarrollo de la aplicación sea tanto para Android como para iOS, el prototipo de aplicación será desarrollado para iOS. Así se puede explotar los frameworks avanzados que Apple dispone para el reconocimiento de imágenes, machine learning y realidad aumentada, herramientas necesarias para el desarrollo de la aplicación. Se ha pensado en un mecanismo de uso de la aplicación orientada a la simplicidad. El usuario solo deberá enfocar el cuadro con su teléfono móvil y la aplicación será capaz de reconocer el cuadro y brindarle toda la información relacionada de la misma. Adicional, se ha propuesto la mecánica de reconocimiento por medio de fotos, donde el usuario tendrá la posibilidad de tomar una foto o seleccionar una foto que tenga almacenada en su móvil de la obra de arte a reconocer. Así mismo, la construcción de esta aplicación estará dirigida por la metodología de desarrollo de software ágil Mobile-D, la cual nos permite abarcar todo el proceso, desde la toma de requisitos, hasta la fase de pruebas y despliegue de la misma. El presente documento detalla el proceso completo de construcción de la aplicación de reconocimiento de obras de arte, bautizada con el nombre de RecoArt. Abstract: Today, mobile phone is used for almost all human activities. To ask for a taxi or do shopping in a store from the other side of the world, we can do all this thing in a simple way with our mobile. Technology evolves and with it, mobile phones capabilities too. Nowadays, a mobile phone has more capabilities than an average computer in the past decade. With this, new apps are more powerful and useful for users. Every year, phone manufacturers improve their terminals, add new features that allows to expand mobile phones capabilities. For example, now mobiles have two posterior cameras as a new industry standard. With this, mobile phones have a better image processing, therefore photos with a better quality even in dark scenarios. But it isn’t enough, if mobiles don’t have software that exploits hardware capabilities. This software is named “framework”, and allows developers use this advanced hardware to develop powerful apps. Mobile app development today is a specialized part of software engineering, and some engineering rules should be respected. In this part of software engineering, we must use methodologies accord to mobile app development. Traditional methodologies are incompatible with mobile app development, for this reason, this development works better with Agile methodologies. The aim of this project is proposing the development of an app for painting recognition. Although the development of the application is for both Android and iOS devices, the app prototype was developed for iOS devices. With this prototype, we can exploit advanced frameworks for image recognition, machine learning and augmented reality, developed by apple and necessaries for this app development. The app design focusses on simplicity. User only focusses the mobile on a painting and automatically the app will recognize it and show all the information about it. In addition, the user also can use the recognizer mode by photo. With this mode, the user can take a photo of a painting or select a photo stored in mobile, and the app also will recognize it automatically. In the same way, the development app process will be driven by agile software methodology Mobile- D. With this methodology, we cover all phases of the development process, from requirements analysis to test and deploy phases. This document describes all construction process of painting recognition app, named RecoArt

    Desarrollo del backend de la aplicación móvil RecoArt basado en microservicios RecoArt API

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    El desarrollo web ha ido evolucionando a lo largo de los años. Desde las paginas simples con contenido estático de los años 90-2000, pasando por paginas con contenido dinámico y transaccionales de los 2010 hasta servicios web complejos que permiten interoperabilidad en casi todos los campos cotidianos. Vemos como el campo de desarrollo web es muy amplio, con aplicaciones completas. La web es una herramienta tecnológica poderosa para el ser humano, por ese motivo conforme ha existido tal evolución de aplicaciones, también se ha evolucionado en la forma como se desarrollan esas aplicaciones. Nuevas tecnologías para desarrollo surgen día tras día, solucionando nuevos problemas (y creando otros). Así mismo nuevas disciplinas van apareciendo (como ingenieros en DevOps) que van complementando el desarrollo web. Con la introducción de los teléfonos móviles y el desarrollo de aplicativos móviles; se da la explosión de desarrollo de servicios web. Con esto se logra separar la capa visual (la pagina web que el usuario accede) de la capa de negocio (todo el procesamiento que se hace tanto con los datos introducidos por usuarios como los datos a mostrar a lo mismos). Esta separación ayuda para que el mismo servicio se pueda dar tanto a aplicativos móviles como aplicativos Web. El presente proyecto plantea una reconstrucción de un servicio web de soporte para una aplicación de reconocimiento de obras de Arte llamada RecoArt. El objetivo es simple: desarrollar la capa de negocio de esa aplicación con un paradigma que se ajuste a las necesidades tecnológicas de la web, microservicios. La ventaja que ofrece el desarrollo de microservicios es que permite especializar cada operación de nuestra aplicación y aislarla del resto de operaciones. Por lo que la ampliación de funcionalidades de esa aplicación así como escalamiento del servicio se vuelve mas fácil de manejar y ser menos propenso a tener errores. En este proyecto se da una pequeña muestra de como realizar el desarrollo de microservicios desde cero, interconectando principios de ingeniería con buenas practicas de desarrollo, tecnologías actuales para el desarrollo de servicios web y disciplinas de integración y despliegue continuo. El desarrollo de este proyecto forma parte de un producto inicialmente académicamente, pero con miras a ser explotado comercialmente, llamado RecoArt. Abstract: Over the years, web development has a favorable evolution. Since static web in 90’s decade continuing with dynamic web pages in 10's decade until complex new web services in our day. Web development is an extensible field, with util and completeness applications. Web is a powerful technology tool for humans, for these reason new development ways to create Web application have progressively emerged. New web development frameworks have been created, solving new web problems (and creating new ones). At the same time new disciplines have been created (as DevOps engineers) supporting the web development. With the advent of smartphones and mobile apps development, web service development has increased exponentially. Thus, it is possible to separate visual interface layer (frontend) from logical business layer (backend). This separation helps to application, because the same service will be provided both web applications and mobile applications The project proposal is re-develop the backend of the art painting recognition mobile application called RecoArt. The main aim is simple: develop the application backend with a paradigm that fit in web technology’s needs. (microservices). The web microservice main advantage is to specialize and isolate each operation of our web service application. With this, scaling our application will be an easy process with less errors in deployment environments. This project shows a microservice development process starting from scratch. We show how to interconnect web engineering principles with best development practices, leading web technologies and continues integration/deployment new disciplines. RecoArt API project is part of a product initially academically with a view to converting it (soon) into a commercial product

    Surface Projection of Interosseous Foramen of the Leg - Cadaver Study

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    Branched-Chain Amino Acid Supplementation Lowers Perceived Exertion But Does Not Affect Performance in Untrained Males

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    The purpose of this study was to determine whether branched-chain amino acid (BCAA) supplementation affects aerobic performance, ratings of perceived exertion (RPE), or substrate utilization as compared with an isocaloric, carbohydrate (CHO) beverage or a noncaloric placebo (PLAC) beverage. Nine untrained males performed three 90-minute cycling bouts at 55% [latin capital V with dot above]o2 peak followed by 15-minute time trials. Subjects, who were blinded to beverage selection, ingested a total of 200 kcal via the CHO or BCAA beverage before and at 60 minutes of exercise or the PLAC beverage on the same time course. RPE and metabolic measurements were taken every 15 minutes during steady-state exercise, and each of the trials was separated by 8 weeks. Plasma glucose and BCAA concentrations were measured pre- and post-exercise. A greater distance (4.6 ± 0.6 km) was traveled in the time-trial during the CHO trial than the PLAC trial (3.9 ± 0.4 km) (p \u3c 0.05). There was no difference between the BCAA (4.4 ± 0.5 km) and PLAC trials. RPE was reduced at the 75-minute and 90-minute mark during the BCAA trial as compared with the PLAC trial. There were no significant differences found for the trial vs. time interaction in regard to respiratory exchange ratio. Thus, CHO supplementation improves performance in a loaded time-trial as compared with a PLAC beverage. BCAA supplementation, although effective at increasing blood concentrations of BCAA, did not influence aerobic performance but did attenuate RPE as compared with a PLAC beverage

    Knee Cooling Alters Dynamic Neuromuscular Control and Decreases Joint Laxity: 2059

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    Purpose: To determine whether focal knee cooling attenuates dynamic postural stability or decreases knee laxity and hamstring flexibility as compared to a room temperature trial

    Branched-Chain Amino Acid Supplementation and Indicators of Muscle Damage After Endurance Exercise

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    The purpose of this study was to determine whether branched-chain amino acid (BCAA) supplementation attenuates indirect indicators of muscle damage during endurance exercise as compared with an isocaloric, carbohydrate (CHO) beverage or a noncaloric placebo (PLAC) beverage. Nine untrained men performed three 90-min cycling bouts at 55% VO2peak. Subjects, blinded to beverage selection, ingested a total of 200 kcal of energy via the CHO or BCAA beverage before and at 60 min of exercise, or they drank the PLAC beverage. Creatine kinase (CK), lactate dehydrogenase (LDH), isokinetic leg-extension and -flexion torque, and muscle soreness were assessed before and immediately, 4 h, 24 h, and 48 h postexercise. The trials were separated by 8 wk. CK activities were significantly lower after the BCAA trial than in the PLAC trial at 4, 24, and 48 h postexercise, as well as lower than the CHO beverage at 24 h postexercise. CK was lower in the CHO trial at the 24- and 48-h time points than in the PLAC trial. LDH activities were lower in the BCAA trial at 4 h than in the PLAC trial. As compared with the CHO and PLAC trials, ratings of perceived soreness were lower at 24 h postexercise, and leg-flexion torque was higher at the 48-h time point after the BCAA trial. The present data suggest that BCAA supplementation attenuates muscle damage during prolonged endurance exercise in untrained college-age men. CHO ingestion attenuates CK activities at 24 and 48 h postexercise as compared with a placebo beverage
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