6 research outputs found

    İnsan-İnsan Etkileşimini Arttırmaya Yönelik Çok Oyunculu Mobil ve Sosyal Oyun Tasarımı

    No full text
    Akıllı telefonlar iletişim kalıplarımızı önemli derecede değiştirmiştir. Bir taraftan insanlar arasında her zaman ve her yerde bağlanabilirlik sağlayarak iletişimi kolaylaştırırken, bir yandan da ilgimizi çekip, zamanımızı alıp bizi birbirimizden soyutlamıştır. Bu sorunu önlemek için, bu makalede, insan-insan etkileşimini arttırmayı ve kişilerin sosyal etkileşimini geliştirmeyi hedefleyen görüntü işlemeye dayalı yenilikçi bir çok oyunculu mobil oyun sunmaktayız. Çalışmada geliştirilen oyun, paintball ve laser tag tarzı oyunları örnek alan, gerçek hayatta geçen, çok oyunculu mobil ve sosyal bir oyundur. Oyunda, her oyuncu kimliğini temsil edecek şekilde farklı renkte kıyafet giymeli ve oyun başlangıcında diğer oyuncuların kıyafetlerini oyuna tanıtmalıdır. Farklı renkte kıyafet giyen oyuncuları tanımak için görüntü işleme yöntemlerinden yararlanılmıştır. Yapılan çalışmada, histogram benzerliği tabanlı bir yaklaşım, farklı uzaklık ölçütleri ve renk uzayları kullanılarak, farklı deney senaryolarında test edilmiştir. Deney sonuçlarına göre, Bhattacharyya uzaklık ölçütünün Chong renk uzayı ile kullanılması, oyun için en uygun çözüm olarak bulunmuştur

    Multi-modal person recognition for vehicular applications

    No full text
    In this paper, we present biometric person recognition experiments in a real-world car environment using speech, face, and driving signals. We have performed experiments on a subset of the in-car corpus collected at the Nagoya University, Japan. We have used Mel-frequency cepstral coefficients (MFCC) for speaker recognition. For face recognition, we have reduced the feature dimension of each face image through principal component analysis (PCA). As for modeling the driving behavior, we have employed features based on the pressure readings of acceleration and brake pedals and their time-derivatives. For each modality, we use a Gaussian mixture model (GMM) to model each person’s biometric data for classification. GMM is the most appropriate tool for audio and driving signals. For face, even though a nearest-neighbor-classifier is the preferred choice, we have experimented with a single mixture GMM as well. We use background models for each modality and also normalize each modality score using an appropriate sigmoid function. At the end, all modality scores are combined using a weighted sum rule. The weights are optimized using held-out data. Depending on the ultimate application, we consider three different recognition scenarios: verification, closed-set identification, and open-set identification. We show that each modality has a positive effect on improving the recognition performance
    corecore