2 research outputs found

    The Industrial Network and the Role of the Professional Illustrator in Spain

    Get PDF
    La crisis de la industria editorial evidencia la precaria situación del ilustrador profesional en España, que no parece mejorar en los últimos años. Las posibilidades laborales se ven lastradas por la competencia a nivel internacional tras la aparición de internet, y la disminución de encargos, que son asumidos en su mayoría por profesionales con gran experiencia. Esta situación dificulta las posibilidades de acceder al mercado laboral, donde la ausencia de tablas de tarifas oficiales complica poder presupuestar trabajos a los menos experimentados. Contrastando con esta realidad, las industrias en auge de los videojuegos y del cine de animación demandan nuevos profesionales, pero la falta de profesionalización académica en la formación tradicional limita las posibilidades de encontrar trabajo por la falta de preparación, obligando a los futuros profesionales a depender de la formación autodidacta o a formarse en centros privados especializados, siendo estos económicamente menos accesibles; The crisis of the publishing industry shows the precarious situation of the professional illustrator in Spain, which does not seem to improve in recent years. Job opportunities are hindered by competition at the international level after the appearance of the Internet, and the decrease of commissions, which are mostly assumed by highly experienced professionals. This situation makes it difficult to access the labor market, where the absence of official rate charts makes it complicate to budget jobs for the less experienced ones. Contrasting with this reality, the booming industries of video games and animation movies demand new professionals, but the lack of academic professionalization in traditional training system limits the possibilities of finding work due to the lack of preparation, forcing future professionals to depend on self-taught education or training in specialized private centers, being these economically less accessible

    Evolution of drawing and sketching with the use of zbrush and the live boolean tool = Evolución del dibujo y abocetado con el uso de zbrush y la herramienta buleana en vivo

    No full text
    In the video game and animated film industries, design techniques are used to facilitate the preview of complex architectures, buildings, and backgrounds. 3D programs can be utilized early in the visualization pipeline using a technique called “Kitbashing”. The software analyzed here, ZBrush, was originally designed to focus on organic sculpture and character design; today it is used for both organic and inorganic modeling development. This software is classified as a specialized digital sculpture program, which, unlike 3D modeling programs, allows a closer approach to traditional drawing and sculpture. This article will focus on demonstrating an elaborated example of how the use of Kitbashing and the Boolean tool can be useful for a project, as it allows one to work with complex inorganic forms in an intuitive and simple way. The objective of these techniques and tools is to create and search for shapes intuitively, allowing the creator to reach advanced design phases quickly. Through this process, complex models and shapes can be created. In this sense, these systems can be of great help in industries and sectors like architecture and building, as they allow the user to achieve realistic and impactful results for the presentation of a project to possible customers.ResumenEn las industrias de videojuegos y películas de animación, las técnicas de diseño se utilizan para facilitar la vista previa de arquitecturas complejas, edificios y fondos. Los programas 3D se pueden utilizar antes en el proceso de visualización utilizando una técnica llamada "Kitbashing". El software analizado aquí, ZBrush, fue diseñado originalmente para centrarse en la escultura orgánica y el diseño de personajes; hoy en día se utiliza tanto para el desarrollo de modelos orgánicos como inorgánicos. Este software está clasificado como programa especializado en escultura digital, lo que, a diferencia de los programas de modelado 3D, permite un acercamiento más cercano al dibujo y la escultura tradicionales. Este artículo se centrará en mostrar un ejemplo elaborado de cómo el uso de Kitbashing y la herramienta buleana puede ser útil para un proyecto, ya que permite trabajar con formas inorgánicas complejas de una manera intuitiva y sencilla. El objetivo de estas técnicas y herramientas es crear y buscar formas de forma intuitiva, permitiendo al creador alcanzar rápidamente fases avanzadas de diseño. A través de este proceso, se pueden crear modelos y formas complejas. En este sentido, estos sistemas pueden ser de gran ayuda en industrias y sectores como la arquitectura y la edificación, ya que permiten al usuario obtener resultados realistas e impactantes para la presentación de un proyecto a posibles clientes
    corecore