15 research outputs found

    Implementasi Model Pembelajaran Kumon Berbantuan Media Manipulatif Guna Meningkatkan Hasil Pembelajaran Matematika Kelas V Di Sdn 2 Panarung

    Get PDF
    Penelitian ini untuk mendeskripsikan aktivitas belajar dan meningkatan hasil belajar peserta didik setelah penerapan Model Pembelajaran Kumon berbantuan Media Manipulatif pada mata pelajaran Matematika kelas V di Sekolah Dasar Negeri 2 Panarung  Kuala Kapuas. Jenis penelitian yang digunakan peneliti adalah Penelitian Tindakan Kelas. Subjek penelitian ini adalah seluruh peserta didik kelas V Sekolah Dasar Negeri 2 Panarung Kuala Kapuas yang terdiri dari 9 orang, teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan tes. Penelitian ini menggunakan analisis data secara kualitatif dan kuantitatif. Pada siklus I terjadi sedikit peningkatan dengan perolehan nilai rata-rata peserta didik menjadi 71,1 dengan persentase ketuntasan klasikal 77,78% dan pada siklus II dengan nilai rata-rata 96,1 dengan persentase ketuntasan secara klasikal 100%, sehingga dapat disimpulkan bahwa hipotesis tindakan teruji kebenarannya

    Indonesian University Students’ Attitudes and Aspirations Towards ICT in EFL Learning

    Get PDF
    The Information and Communication Technology (ICT) has been widely used in learning a language and it seems to influence learners’ attitude on learning a language. Therefore, this study is intended to reveal Indonesian University students’ attitudes on the use of ICT in EFL learning. The data were collected from 152 second-year students on English education program who contributed in an online-survey and 4 of them were involved in a semi-structured interview. To obtain the objective, a mixed-methods research design was applied. The result indicated that Indonesian university students have a high positive attitude towards the application of ICT in their EFL learning

    Pembuatan Mesin Pengiris Bawang Dan Kentang Dengan Menggunakan Motor Listrik

    Get PDF
    Tujuan yang hendak dicapai adalah dapat membuat mesin pengiris sehingga dapat menjawab permasalahan jika pengirisan dilakukan dalam kapasitas yang lebih besar. Mesin pengiris ini dibuat untuk mendukung peningkatan hasil produksi irisan bawang dan kentang, yang siap digoreng untuk produksi bawang dan kentang goreng skala industri rumah tangga. Dalam skala kecil, pekerjaan tersebut dapat dilakukan secara manual dengan pisau atau alat pemotong sederhana lain. Permasalahan akan muncul jika produksi yang akan diiris atau dipotong tersedia dalam jumlah banyak. Agar memudahkan masyarakat dalam pengolahan bawang dan kentang dalam mempelajari masalah yang ada, yaitu bagaimana menghasilkan mesin pengiris dengan hasil irisan yang seragam dengan waktu yang tidak lama. Cara kerja mesin adalah dengan memutarkan mata pisau dengan menggunakan motor listrik 200 watt dengan putaran 466 rpm. Hasil pengujian Bawang diperoleh dengan kapasitas pengujian pertama 50 gr dengan waktu 2 detik, pengujian kedua 100 gr dengan waktu 4 detik, pengujian ketiga 150 gr dengan waktu 6 detik, pengujian keempat 200 gr dengan waktu 9 detik. Pengujian kentang diperoleh dengan kapasitas pertama 50 gr dengan waktu 4 detik, pengujian kedua 100 gr dengan waktu 5 detik, pengujian ketiga 150 gr dengan waktu 6 detik, pengujian keempat 200 gr dengan waktu 7 detik. Irisan yang baik adalah apabila tekstur irisannya tidak pecah dan ketebalannya sesuai yang diinginkan

    Implementasi Logika Fuzzy Mamdani pada Sistem Rekomendasi Perpanjangan Kontrak Kerja

    Get PDF
    Belum adanya sistem pendukung keputusan yang menghitung secara komputerisasi dalam penentuan perpanjang kontrak karyawan pada PT. Graha Prima perkasa sehingga perusahaan mengalami kendala untuk menentukan perpanjang kontrak setiap periodeny, untuk menyelesaikan permasalahan tersebut maka dibuatlah sistem penpendukung pengambil keputusan yang menggunakan logika fuzzy metode mamdani, Logika fuzzy merupakan salah satu ilmu yang sdapat menganalisa ketidakpastian,  pada penelitian ini menggunakan logika fuzzy.metode mamdani. untuk mendapatkan keluaran dari metode ini diperlukan 4 tahapan yakni; Pembentukan himpunan fuzzy, Aplikasi fungsi implikasi, Komposisi aturan, Defuzzifikasi dan kriteria yang digunakan adalah absensi, prestasi, kedisiplinan, dan implementasi lapangan dengan menggunakan dau atau tiga nilai linguistik pada setiap variabelnya dari hasil penlitian yang telah dilakukan, metode mamdani dapat digunakan sebagai rekomendasi perpanjajang kontrak kerja karyawa

    PENGARUH STORE ATMOSPHERE DAN CUSTOMER EXPERIENCE TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN ULANG MELALUI WORD OF MOUTH SEBAGAI VARIABEL INTERVENING (Studi Kasus Pada Konsumen Ria Swalayan Pungging Mojokerto)

    Get PDF
    Ritel adalah jenis usaha yang menyediakan barang untuk kebutuhan konsumen. Seiring bertambahnya penduduk ritel semakin berkembang pesat untuk memenuhi kebutuhan konsumen. Di mojokerto, banyak jenis usaha ritel yang menyediakan barang untuk keperluan konsumen dengan tingkat persaingan yang ketat. Ada beberapa hal yang membuat konsumen melakukan pembelian ulang diantaranya store atmosphere, customer experience dan word of mouth. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh suasana toko dan pengalaman konsumen terhadap keputusan pembelian ulang melalui penyebaran informasi dari mulut ke mulut sebagai variabel intervening pada konsumen Ria Swalayan, Pungging Mojokerto. Penelitian dilakukan melalui penyebaran kuesioner (daring) kepada konsumen. Populasi dalam penelitian ini konsumen yang melakukan pembelian di Ria Swalayan pada bulan Mei 2020. Sampel dalam penelitian ini berjumlah 100 orang dengan teknik purposive sampling. Analisis data menggunakan analisis jalur dengan bantuan SPSS 25. Hasil statistik menunjukkan bahwa store atmosphere dan customer experience memiliki nilai signifikansi masing-masing sebesar 0,020 dan 0,000 <0,05 terhadap word of mouth. Store atmosphere, customer experience dan word of mouth memiliki nilai signifikansi masing-masing sebesar 0,003, 0,036 dan 0,001 < 0,05 terhadap keputusan pembelian ulang. Analisis jalur menunjukkan bahwa store atmosphere dan customer experience memiliki pengaruh tidak langsung masing-masing sebesar 0,076 dan 0,126 yang dimediasi oleh word of mouth

    SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BANK SAMPAH MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER BERBASIS WEB

    No full text
    Sampah merupakan limbah yang dihasilkan dari kegiatan manusia yang dapat menimbulkan dampak pada lingkungan. Adanya Bank Sampah merupakan suatu program untuk mengelola sampah seperti Bank Sampah Mandiri di Desa Baleturi, Kec. Prambon, Kab. Nganjuk memberikan pengaruh baik terhadap kesadaran masyarakat setempat terhadap sampah. Namun dalam pengelolaan manajemen pada Bank Sampah Mandiri masih menggunakan poses manual, sehingga tidak efisien dan rentan beresiko rusak atau pun hilang. Oleh sebab itu, penulis berinisiatif untuk merancang dan membangun sebuah Sistem Informasi Manajemen dengan Framework CodeIgniter untuk mengelola data agar efisien dan aman penyimpanan datanya. Serta aplikasi android sebagai aplikasi pendukung yang digunakan oleh nasabah Bank Sampah Mandiri berfungsi melihat rekapan data. Sistem ini dirancang menggunakan UML (Unified Modelling Language) serta dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP, Basic, dengan tolls pendukung yaitu XAMPP, B4A, serta database menggunakan MySQL. Metode pengujian sistem ini menggunakan Blackbox testing. Bedasarkan hasil pengujian yang telah dilakukan pada sistem yang telah dibangun dapat diketahui bahwa semua fitur telah berjalan dengan benar. Dimana sistem dapat mempermudah proses administasi pada Bank Sampah Mandiri seperti pencatatan transaksi pada buku besar, pembuatan laporan, dan pencatatan disetiap transaksi pada nasabah lebih efisien dengan data yang tersimpan dalam database. Kata Kunci: Bank Sampah Mandiri, Framework Codeigniter, Sistem Informasi Manajemen, Sampah
    corecore