7 research outputs found
Quando se joga o Jogo dos Tronos, você vence ou morre: representações sociais e disputas pelo poder em Game of Thrones
Neste trabalho, é estabelecido, primeiro, um contraponto entre arte e produto, a partir da Escola de Frankfurt, Teoria Culturológica e Estudos Culturais. Num segundo momento, analisamos a primeira temporada da série Game of Thrones, mais especificamente a família Lannister, à luz das teorias da representação social de Erving Goffman e dos campos e poder simbólico de Pierre Bourdieu. O intuito é averiguar a presença de situações contemporâneas em um produto midiático específico, demonstrando a importância dos meios de comunicação na propagação de ideias, valores e construções identitárias, na medida em que seus conteúdos são atuais e correspondentes à realidade social.
Merchandising social como estratégia de inclusão de grupos marginalizados em telenovelas
No escopo do presente texto, a telenovela é entendida como um dispositivo utilizado para compartilhar referências comuns sobre representações da realidade social ou inerentes ao próprio indivíduo, que atuam, ou, ao menos, tendem a atuar, para a inclusão social e a construção da cidadania. Dessa forma, observam-se as estratégias dos autores das telenovelas em retratar, em suas tramas, grupos sociais tipicamente vistos como marginalizados, através da inserção do merchandising social. Assim, este trabalho pretende contribuir para o amplo debate sobre a participação dos meios de comunicação na manutenção e na transformação das relações sociais desiguais, sobretudo no que concerne ao fomento do debate sobre a maneira como diversos grupos são retratados nas telenovelas. Tal profícuo debate encontra ótimo pretexto para ser realizado quando da análise das novelas de Manoel Carlos e Glória Perez. Avalia-se, portanto, que tais produtos podem contribuir na busca por uma sociedade mais igualitária e fazer com que grupos marginais, através da mídia de massa, saiam do submundo em que vegetam, como preconiza Luiz Beltrão
Um jogo de rainhas: as mulheres de Game of Thrones
A dissertação analisa as identidades da mulher representadas na série Game of Thrones através de três personagens de destaque da primeira temporada: Cersei Lannister, Catelyn Stark e Daenerys Targaryen. As relações entre gênero e identidades estão frequentemente no centro das discussões comunicacionais, devido ao crescimento do papel da mulher na sociedade. Os meios de comunicação e seus produtos são fundamentais para a propagação de valores e fornecimento de subsídios para que o indivíduo construa sua identidade, estabeleça diferenças com o outro, se identifique e se projete. Observa-se como se deram as transformações passadas pelas maneiras de se contar uma história – percorrendo um caminho que vai da narrativa oral à transmídia; disso, percebe-se que a narrativa seriada sempre possuiu, em seu cerne, questões atreladas à sociedade em que está inserida. Em consequência, a série Game of Thrones se constitui, em nossa análise, uma grande metáfora da sociedade atual, palco de um amplo Jogo de Rainhas.This dissertation analyzes women’s identities that represented on the TV series Game of Thrones through tree characters that are highlighted on the first season: Cersei Lannister, Catelyn Stark and Daenerys Targaryen. The relations between gender and identities are frequent in the communication discussions’ focus, because of the growth of the role of woman in society. The mass media and its products are fundamental to the diffusion of values and to give support to the individual so that he/she can build his/her identity, establish difference with the order, identify himself/herself and make projection. We look at the way of storytelling transformations – through a way that goes from oral narrative to transmedia; so, we can see that serial narrative always has, in its core, questions linked to the society it is inserted into. Therefore, Game of Thrones TV series is, in our analyze, a big actual society‘s metaphor, stage of a broad Game of Queens
Um jogo de rainhas: as mulheres de Game of Thrones
This dissertation analyzes women’s identities that represented on the TV series Game of Thrones through tree characters that are highlighted on the first season: Cersei Lannister, Catelyn Stark and Daenerys Targaryen. The relations between gender and identities are frequent in the communication discussions’ focus, because of the growth of the role of woman in society. The mass media and its products are fundamental to the diffusion of values and to give support to the individual so that he/she can build his/her identity, establish difference with the order, identify himself/herself and make projection. We look at the way of storytelling transformations – through a way that goes from oral narrative to transmedia; so, we can see that serial narrative always has, in its core, questions linked to the society it is inserted into. Therefore, Game of Thrones TV series is, in our analyze, a big actual society‘s metaphor, stage of a broad Game of Queens.A dissertação analisa as identidades da mulher representadas na série Game of Thrones através de três personagens de destaque da primeira temporada: Cersei Lannister, Catelyn Stark e Daenerys Targaryen. As relações entre gênero e identidades estão frequentemente no centro das discussões comunicacionais, devido ao crescimento do papel da mulher na sociedade. Os meios de comunicação e seus produtos são fundamentais para a propagação de valores e fornecimento de subsídios para que o indivíduo construa sua identidade, estabeleça diferenças com o outro, se identifique e se projete. Observa-se como se deram as transformações passadas pelas maneiras de se contar uma história – percorrendo um caminho que vai da narrativa oral à transmídia; disso, percebe-se que a narrativa seriada sempre possuiu, em seu cerne, questões atreladas à sociedade em que está inserida. Em consequência, a série Game of Thrones se constitui, em nossa análise, uma grande metáfora da sociedade atual, palco de um amplo Jogo de Rainhas.FAPEMIG - Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerai
As máscaras de Jon Snow: diferentes identidades do personagem da série Game of Thrones
Este trabalho pretende analisar questões identitárias presentes na série norte-americana Game of Thrones, com enfoque no personagem Jon Snow (Kit Harington). O aparato teórico necessário é pautado nos Estudos Culturais. A metodologia é focada nos diálogos entre os personagens. Percebe-se, nas três temporadas já exibidas, que a identidade de Jon é alterada de acordo com as circunstâncias externas, sendo construída segundo o ambiente em que se encontra, as relações estabelecidas com a alteridade e a luta pela sobrevivência. Assim, percebemos a importância de produtos audiovisuais como o analisado no contexto de mediações identitárias, já que a série acaba por reproduzir o que se vive na contemporaneidade: apesar de ambientada na Idade Média, possui abordagens atuais. O que motiva uma ampla aceitação pelo público, que a elevou ao patamar de grande sucesso