2,205 research outputs found
Spoken content retrieval: A survey of techniques and technologies
Speech media, that is, digital audio and video containing spoken content, has blossomed in recent years. Large collections are accruing on the Internet as well as in private and enterprise settings. This growth has motivated extensive research on techniques and technologies that facilitate reliable indexing and retrieval. Spoken content retrieval (SCR) requires the combination of audio and speech processing technologies with methods from information retrieval (IR). SCR research initially investigated planned speech structured in document-like units, but has subsequently shifted focus to more informal spoken content produced spontaneously, outside of the studio and in conversational settings. This survey provides an overview of the field of SCR encompassing component technologies, the relationship of SCR to text IR and automatic speech recognition and user interaction issues. It is aimed at researchers with backgrounds in speech technology or IR who are seeking deeper insight on how these fields are integrated to support research and development, thus addressing the core challenges of SCR
Pengembangan Model Peningkatan Motivasi Berprestasi Guru Sekolah Dasar Di Kabupaten Kendal
Salah satu faktor yang menjadi kendala dalam peningkatana mutu pendidikan adalah kinerja guru. Kinerja guru erat kaitannya dengan motivasi berprestasinya, dengan motivasi berprestasi ini guru akan memiliki dan mengejar standard of excellence dalam melaksanakan tugas profesionalnya. Motivasi berprestasi adalah USAha yang gigih untuk berprestasi sebaik mungkin dalam segala aktivitas kehidupan. Untuk mengembangkan motivasi berprestasi guru melibatkan unsur individu pemahaman akan kebutuhan guru ; dan unsur lingkungan berkaitan dengan iklim kerja . Peningkatan motivasi berprestasi dilakukan dengan pelatihan peningkatan motivasi berprestasi. Penelitian ini diharapkan dapat mendeskripsikan motivasi berprestasi guru SD sebagai dasar penampilan kerja profesionalnya, iklim kerja guru dalam lingkup tugasnya di sekolah, dan menemukembangkan pola atau model pelatihan untuk peningkatan motivasi berprestasi guru SD. Penelitian dirancang dengan menggunakan rancangan Research and Development, suatu program penelitian yang ditindaklanjuti dengan program pengembangan untuk penyempurnaan. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive, pengumpulan data menggunakan angket dan wawancara terbuka. Teknik analisis data menggunakan teknik prosentase, dan teknik analisis deskriptif kualitatif dilakukan dengan membuat deskripsi kualitatif atas temuan penelitian. Penelitian ini menghasilkan prototipe pengembangan model peningkatan motivasi berprestasi bagi guru SD, diharapkan motivasi berprestasi guru meningkat yang akan nampak pada kinerjanya. Kualitas kinerja guru dapat diamati dari pencapaian prestasi yang diperoleh siswa, kepuasan orang tua dan stakeholder
Hubungan Pengetahuan Dan Sikap Dalam Memilih Makanan Jajanan Dengan Obesitas Pada Remaja Di SMP Negeri 2 Brebes
Latar belakang : Pengetahuan berpengaruh terhadap sikap dalam memilih makanan jajanan. Pengetahuan yang baik diharapkan mempengaruhi konsumsi makanan yang baik sehingga dapat menuju status gizi yang baik pula. Kurang cukupnya pengetahuan tentang gizi dan kesalahan dalam memilih makanan jajanan akan berpengaruh terhadap status gizi seperti obesitas. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara pengetahuan dan sikap dalam memilih makanan jajanan dengan obesitas di SMP Negeri 2 BrebesMetode: Jenis penelitian ini adalah penelitian observasional dengan rancangan cross sectional. Subyek penelitian ini adalah remaja kelas VII-IX di SMP Negeri 2 Brebes. Pengambilan sampel sebanyak 66 anak dilakuan dengan simple random sampling. Data yang dikumpulkan meliputi pengetahuan dan sikap dalam memilih makanan jajanan yang diperoleh berdasarkan hasil wawancara dengan kuesioner, dan perhitungan IMT berdasarkan hasil pengukuran berat badan dan tinggi badan. Uji normalitas menggunakan Kolmogorof- Smirnov. Data berdistribusi tidak normal pengujian menggunakan uji korelasi Chi-Square.Hasil:. Hampir seluruh responden memiliki pengetahuan baik yaitu sebanyak 63 orang (95,5%), dan memiliki sikap yang baik sebanyak 57 orang (86,4%). Subyek dalam kategori non obesitas sebanyak 50 orang (75,8%), pre obesitas sebanyak 7 orang (10,6%), dan obesitas sebanyak 9 orang (13,6%). Uji statistik menunjukkan tidak terdapat hubungan yang bermakna antara pengetahuan dan sikap dalam memilih makanan jajanan dengan obesitas pada remaja (p>0,05)Simpulan: Tidak terdapat hubungan yang bermakna antara pengetahuan dan sikap dalam memilih makanan jajanan dengan obesitas pada remaja di SMP Negeri 2 Brebes
Perancangan Audio Visual Dalam Video Klip Puisi Anak Bangsa
Perancangan ini dilatarbelakangi oleh permasalahan rendahnya eksistensi puisi di era globalisasi dibandingkan dengan eksistensinya di tahun 40-90an. Hal ini dikarenakan anak muda jaman sekarang cenderung lebih suka mengikuti teknologi, lebih suka menonton atau membaca di media internet, sehingga puisi yang adalah seni verbal tidak menarik bagi anak muda pada umumnya. Tak hanya itu, bahasa yang digunakan dalam frase puisi menjadi penyebab penting. Bahasa yang digunakan dalam puisi cenderung susah dimengerti sehingga pembaca tidak dapat menikmati seni verbal tersebut. Oleh karena itu, diciptakan sebuah perancangan untuk memperkenalkan puisi kembali di era globalisasi menggunakan media baru yaitu media audio visual berupa video klip
Reconstruction of Nonunion Tibial Fractures in War-Wounded Iraqi Civilians, 2006-2008: Better Late Than Never
OBJECTIV
Perancangan Visual Branding Dan Promosi Oh My! Puff
Oh My! Puff adalah home industry yang memproduksi kue sus berbagai rasa yang ada di Surabaya. Visual branding diperlukan untuk membentuk identitas dan memperkenalkan Oh My! Puff, sebagai produk baru yang khususnya menjual kue sus tanpa bahan pengawet dan fresh from the oven, sehingga terbentuk citra di benak konsumen. Setelah itu dilakukan promosi yang dapat memperluas jaringan penjualan Oh My! Puff. Metode analisa yang digunakan adalah SWOT (Strengh, Weakness, Opportunity, Threat) untuk menonjolkan karakteristik Oh My! Puff sendiri. Diharapkan perancangan ini dapat membawa dampak positif bagi masyarakat dan produk Oh My! Puff sendiri
Dynamic real-time risk analytics of uncontrollable states in complex internet of things systems, cyber risk at the edge
The Internet of Things (IoT) triggers new types of cyber risks. Therefore,
the integration of new IoT devices and services requires a self-assessment of
IoT cyber security posture. By security posture this article refers to the
cybersecurity strength of an organisation to predict, prevent and respond to
cyberthreats. At present, there is a gap in the state of the art, because there
are no self-assessment methods for quantifying IoT cyber risk posture. To
address this gap, an empirical analysis is performed of 12 cyber risk
assessment approaches. The results and the main findings from the analysis is
presented as the current and a target risk state for IoT systems, followed by
conclusions and recommendations on a transformation roadmap, describing how IoT
systems can achieve the target state with a new goal-oriented dependency model.
By target state, we refer to the cyber security target that matches the generic
security requirements of an organisation. The research paper studies and adapts
four alternatives for IoT risk assessment and identifies the goal-oriented
dependency modelling as a dominant approach among the risk assessment models
studied. The new goal-oriented dependency model in this article enables the
assessment of uncontrollable risk states in complex IoT systems and can be used
for a quantitative self-assessment of IoT cyber risk posture
Perancangan Karya Fotografi Tentang Permainan Tradisional Indonesia
Permainan tradisional merupakan salah satu ciri khas bangsa yang unik, banyak manfaat yangdapat didapat melalui permainan tradisional, namun sayangnya seiring dengan berjalannyawaktu yang semakin modern ini ciri khas bangsa tersebut sekarang sudah jarang dan susahditemui karena adanya gadget dan permainan online yang dapat diunggah secara cepat.Dengan adanya perancangan karya fotografi ini masyarakat diharapkan dapat mengingatkembali dan memainkan permainan tradisional di zaman modern sekarang ini
Perancangan Media Komunikasi Visual Sebagai Sarana Promosi Domain Budget Pizza Di Surabaya
Domain Buget Pizza merupakan sebuah USAha pizza homemade yang berdiri sejak tahun 2014. Karena keberadaan Domain Budget Pizza yang masih tergolong baru dan kurangnya media promosi yang memadai, menyebabkan Domain Budget Pizza masih kurang dikenal oleh masyarakat Suarabaya. Oleh karena itu diperlukan adanya media promosi yang baik dan benar, yang mampu mengenalkan produk Domain Budget Pizza kepada masyarakat, sehingga mampu menarik minat masyarakat untuk membeli produk ini. Diharapkan dengan perancangan media promosi ini, masyarakat menjadi tahu akan keberadaan serta potensi yang dimiliki Domain Budget Pizza, sehingga dapat berimbas pula terhadap kenaikan jumlah angka penjualan
- …
