61 research outputs found

    L'évolution de Linux vers les nouvelles formes d'ordinateurs personnels

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    Les tablettes tactiles représentent une première étape dans l'évolution de la forme des ordinateurs depuis le poste de travail graphique vers une plus grande variété. Il faut adapter les systèmes d'exploitation à une plus grande variabilité des moyens d'entrée, et à la remise en cause d'hypothèses de base telles que la présence d'un clavier ou d'un unique pointeur de désignation. Cela demande donc de multiples évolutions dans Linux, qui doit continuer à faire fonctionner les applications existantes. La gestion des entrées, dans le noyau et le serveur X, est modifiée pour tenir compte de flux d'information plus complexes. La reconnaissance de gestes est introduite, tant pour simuler le clavier ou la souris que pour proposer de nouveaux styles d'interaction. De nouvelles conventions d'interaction adaptées aux tablettes sont en cours de définition dans la distribution Ubuntu. Des modifications plus profondes de la gestion des entrées pour préparer les prochaines évolutions sont à l'étude

    Keratinocyte sensitization to tumour necrosis factor-induced nuclear factor kappa B activation by the E2 regulatory protein of human papillomaviruses.

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    International audienceHuman Papillomavirus life cycle requires extensive manipulation of cell signaling to provide conditions adequate for viral replication within stratified epithelia. In this regard, we show that the E2 regulatory protein of α, β and μ-HPV genotypes enhances TNF-induced activation of NFκB. This activation is mediated by the N-terminal domain of E2, but does not rely on its transcriptional properties. It is independent of the NFκB regulator Tax1BP1, which nevertheless interacts with all the E2 proteins. E2 specifically activates NFκB pathways induced by TNF, while IL1-induced pathways are not affected. E2 stimulates the activating K63-linked ubiquitination of TRAF5, and interacts with both TRAF5 and TRAF6. Our data suggest that E2 potentiates TNF-induced NFκB signaling mediated by TRAF5 activation through direct binding. Since NFκB controls epithelial differentiation, this activity may be involved in commitment of infected keratinocytes to proliferation arrest and differentiation, both required for implementation of the productive viral cycle

    Interactions en 3D : cycle de vie du geste, de la génération à sa consommation

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    In the gesture recognition domain, human movements are tracked, recognized and mapped to functional primitives to control a system or to manipulate an object. Human-Computer Interaction researchers have particularity focused on the tracking of the gesture made after the contact with the object to be manipulating a 3D object is a wider process that starts with vision, includes reaching, grasping, manipulating and ends with "event consumption" in target applications. In this thesis, we have collected and organized a HCI literature review coming from many fields (vision, neuropsychology, grasping and technical). We have created a system that tracks, from low level 3D point-cloud input, user movements on the table but also above the surface. We have specified multiple cases of gesture activities and we used them in two applications. We have also proposed a novel way of creating future adaptable applications to new forms of interactions using a software bus.Dans le domaine de la reconnaissance gestuelle, les mouvements humains sont observés, reconnus et transformés en primitives fonctionnelles pour contrôler un système ou manipuler un objet. Les chercheurs en Interaction Homme-Machine ont plus particulièrement étudié le suivi des gestes réalisés après le contact avec l'objet à manipuler (geste apparent). Nous montrons dans cette thèse qu'intéragir et manipuler un objet 3D est un processus plus large qui commence par la vision, qui inclut le rapprochement, la saisie, la manipulation et qui se termine avec la "consommation des évènements" dans les applications cibles. Dans cette thèse, nous avons collecté et organisé un état de l'art sur l'interaction Homma-Machine provenant de différents points de vue (visions, neuropsychologie, de saisie et techniques). Nous avons créé un système qui suit les mouvements des utilisateurs sur une table mais également au dessus de la surface à partir d'un nuage de points 3D. Nous avons spécifié des cas d'activités gestuelles et nous les avons utilisés dans deux applications. Nous avons aussi proposé une nouvelle façon de créer des applications adaptables aux nouvelles formes d'interactions en se basant sur un bus logiciel

    A Low-Cost Natural User Interaction Based on a Camera Hand-Gestures Recognizer

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    International audienceThe search for new simplified interaction techniques is mainly motivated by the improvements of the communication with interactive devices. In this paper, we present an interactive TVs module capable of recognizing human gestures through the PS3Eye low-cost camera. We recognize gestures by the tracking of human skin blobs and analyzing the corresponding movements. It provides means to control a TV in an ubiquitous computing environment. We also present a new free gestures icons library created to allow easy representation and diagramming
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