12 research outputs found
Disseny i prototipatge d’un videojoc per a realitat virtual
El següent document tracta sobre el disseny i desenvolupament d’un prototip de videojoc en
realitat virtual, en el qual s’intenta resoldre l’actual problema per als jugadors hardcore en
què, per a aprofitar la jugabilitat que ofereix el dispositiu, els hi requereix un gran esforç físic.
Per aconseguir-ho, la jugabilitat del prototip es basarà en conducció, on tot i estar el jugador
assegut, pot utilitza les mecàniques disponibles en la realitat virtual per mirar l’entorn
Diurnal radiative cooling of spaces in Mediterranean climate
The absence of solar radiation at night gives good opportunities for passive cooling of buildings in hot climates with frequently clear sky. However the possibility of also taking advantage of a clear sky cooling potential during the day is seldom considered.
Thermal radiation to sky can be used to cool. A body surface emits thermal radiation (far IR) and if direct solar radiation (visible and near IR) and thermal radiation coming from other surfaces do not reach it, there would be a net heat flux out.
A previous prototype was done with a simple element. That experiment confirmed that was possible to reduce around two degrees the interior temperature of the test unit exposed to sun light in July.
In this work a new design based on the first one is developed to adapt it to architectonical needs in order to reduce interior spaces temperature in hot climates.
The aim of this design is focused to so an architectonical adaptation is needed. Modular and replicable units could be a solution that permits to fulfill large flat surfaces as roofs or other architectonic elements. In this occasion, measurements were taken from a modular model with a geometrical design that avoided de direct solar incidence. These measurements were taken by a pyrgeometer during two weeks of August and results were similar to the previous experiment.Peer ReviewedPostprint (published version
Enhancing physicians’ radiology diagnostics of COVID-19’s effects on lung health by leveraging artificial intelligence
Introduction: This study aimed to develop an individualized artificial intelligence model to help radiologists assess the severity of COVID-19's effects on patients' lung health.Methods: Data was collected from medical records of 1103 patients diagnosed with COVID-19 using RT- qPCR between March and June 2020, in Hospital Madrid-Group (HM-Group, Spain). By using Convolutional Neural Networks, we determine the effects of COVID-19 in terms of lung area, opacities, and pulmonary air density. We then combine these variables with age and sex in a regression model to assess the severity of these conditions with respect to fatality risk (death or ICU).Results: Our model can predict high effect with an AUC of 0.736. Finally, we compare the performance of the model with respect to six physicians' diagnosis, and test for improvements on physicians' performance when using the prediction algorithm.Discussion: We find that the algorithm outperforms physicians (39.5% less error), and thus, physicians can significantly benefit from the information provided by the algorithm by reducing error by almost 30%
Enhancing physicians’ radiology diagnostics of COVID-19’s effects on lung health by leveraging artificial intelligence
Introduction: This study aimed to develop an individualized artificial intelligence model to help radiologists assess the severity of COVID-19’s effects on patients’ lung health.Methods: Data was collected from medical records of 1103 patients diagnosed with COVID-19 using RT- qPCR between March and June 2020, in Hospital Madrid-Group (HM-Group, Spain). By using Convolutional Neural Networks, we determine the effects of COVID-19 in terms of lung area, opacities, and pulmonary air density. We then combine these variables with age and sex in a regression model to assess the severity of these conditions with respect to fatality risk (death or ICU).Results: Our model can predict high effect with an AUC of 0.736. Finally, we compare the performance of the model with respect to six physicians’ diagnosis, and test for improvements on physicians’ performance when using the prediction algorithm.Discussion: We find that the algorithm outperforms physicians (39.5% less error), and thus, physicians can significantly benefit from the information provided by the algorithm by reducing error by almost 30%
TFG 2013/2014
Amb aquesta publicació, EINA, Centre universitari de Disseny i Art adscrit a la Universitat Autònoma de Barcelona, dóna a conèixer el recull dels Treballs de Fi de Grau presentats durant el curs 2013-2014. Voldríem que un recull com aquest donés una idea més precisa de la tasca que es realitza a EINA per tal de formar nous dissenyadors amb capacitat de respondre professionalment i intel·lectualment a les necessitats i exigències de la nostra societat. El treball formatiu s’orienta a oferir resultats que responguin tant a paràmetres de rigor acadèmic i capacitat d’anàlisi del context com a l’experimentació i la creació de nous llenguatges, tot fomentant el potencial innovador del disseny.Con esta publicación, EINA, Centro universitario de diseño y arte adscrito a la Universidad Autónoma de Barcelona, da a conocer la recopilación de los Trabajos de Fin de Grado presentados durante el curso 2013-2014. Querríamos que una recopilación como ésta diera una idea más precisa del trabajo que se realiza en EINA para formar nuevos diseñadores con capacidad de responder profesional e intelectualmente a las necesidades y exigencias de nuestra sociedad. El trabajo formativo se orienta a ofrecer resultados que respondan tanto a parámetros de rigor académico y capacidad de análisis, como a la experimentación y la creación de nuevos lenguajes, al tiempo que se fomenta el potencial innovador del diseño.With this publication, EINA, University School of Design and Art, affiliated to the Autonomous University of Barcelona, brings to the public eye the Final Degree Projects presented during the 2013-2014 academic year. Our hope is that this volume might offer a more precise idea of the task performed by EINA in training new designers, able to speak both professionally and intellectually to the needs and demands of our society. The educational task is oriented towards results that might respond to the parameters of academic rigour and the capacity for contextual analysis, as well as to considerations of experimentation and the creation of new languages, all the while reinforcing design’s innovative potential
Disseny i prototipatge d’un videojoc per a realitat virtual
El següent document tracta sobre el disseny i desenvolupament d’un prototip de videojoc en
realitat virtual, en el qual s’intenta resoldre l’actual problema per als jugadors hardcore en
què, per a aprofitar la jugabilitat que ofereix el dispositiu, els hi requereix un gran esforç físic.
Per aconseguir-ho, la jugabilitat del prototip es basarà en conducció, on tot i estar el jugador
assegut, pot utilitza les mecàniques disponibles en la realitat virtual per mirar l’entorn
Sistemes de render no-fotorealistes
El principal problema a resoldre és la manca de documentació profunda que compili i categoritzi els sistemes de render no-fotorealistes. Per tant, l'objectiu principal és recercar, analitzar, estudiar i categoritzar de manera acadèmica els diferents sistemes de render no-fotorealista, acabant en un workflow general aplicable a dit estil de render. Com a objectiu secundari es creen una sèrie de renders (no-fotorealistes), basats en referències trobades d'artistes que treballen en aquest àmbit del 3D, per tal d'esbrinar la millor manera d'arribar a aconseguir els resultats desitjats de la forma més òptima. Tota la informació recopilada en el procés d'elaboració d’aquests renders també es documenta; i s'explica el procés seguit per tal que en quedi constància. Per a la realització de la part pràctica i la creació de renders s'ha utilitzat el software Cinema 4D i el seu motor de render natiu, acompanyat també, en ocasions, del motor Octane Render. Pel que fa a les comprovacions tècniques de les imatges de referència i per a la postproducció s'han utilitzat els programes d'Adobe (Ps, Il, Ae, Lr). Com a resultat final, s'ha desenvolupat un document (aquesta memòria) on es troba tota la informació recopilada i organitzada i una sèrie d’explicacions i exemples per tal de proveir el màxim d'informació possible a qualsevol tècnic/artista el qual vulgui assolir l'estil de render no realista, conjuntament amb les imatges creades, utilitzant dita informació per a corroborar la possibilitat d’aconseguir tals resultats amb els recursos i coneixements oferts. Per concloure, s’ha arribat a desenvolupar un workflow . Malgrat això, no s’ha aconseguit crear un workflow suficientment específic exclusiu per render no-fotorealista, ja que si fos massa concret obviaria certs estils del render no realista que han de formar part del workflow . Per tant, el fet que sigui, en certa manera genèric, pot arribar a produir confusió amb un workflow de render convenciona
Disseny i prototipatge d’un videojoc per a realitat virtual
El següent document tracta sobre el disseny i desenvolupament d’un prototip de videojoc en
realitat virtual, en el qual s’intenta resoldre l’actual problema per als jugadors hardcore en
què, per a aprofitar la jugabilitat que ofereix el dispositiu, els hi requereix un gran esforç físic.
Per aconseguir-ho, la jugabilitat del prototip es basarà en conducció, on tot i estar el jugador
assegut, pot utilitza les mecàniques disponibles en la realitat virtual per mirar l’entorn
Diurnal radiative cooling of spaces in Mediterranean climate
The absence of solar radiation at night gives good opportunities for passive cooling of buildings in hot climates with frequently clear sky. However the possibility of also taking advantage of a clear sky cooling potential during the day is seldom considered.
Thermal radiation to sky can be used to cool. A body surface emits thermal radiation (far IR) and if direct solar radiation (visible and near IR) and thermal radiation coming from other surfaces do not reach it, there would be a net heat flux out.
A previous prototype was done with a simple element. That experiment confirmed that was possible to reduce around two degrees the interior temperature of the test unit exposed to sun light in July.
In this work a new design based on the first one is developed to adapt it to architectonical needs in order to reduce interior spaces temperature in hot climates.
The aim of this design is focused to so an architectonical adaptation is needed. Modular and replicable units could be a solution that permits to fulfill large flat surfaces as roofs or other architectonic elements. In this occasion, measurements were taken from a modular model with a geometrical design that avoided de direct solar incidence. These measurements were taken by a pyrgeometer during two weeks of August and results were similar to the previous experiment.Peer Reviewe