10 research outputs found
Anadolu öğretmen liseslerinde görev yapan fizik öğretmenlerinin bilgisayar tabanlı laboratuvar uygulamaları sırasında karşılaştıkları engeller ile ilgili bir modelleme çalışması.
The aim of this study is fourfold: (a) to explore the barriers Anatolian Teacher Training High School (ATTHS) physics teachers face with implementing Microcomputer Based Laboratory (MBL), (b) to develop two structural equation models (SEM) and a hierarchical linear model (HLM) to determine relationships between these barriers, (c) to describe how MBL is being implemented in ATTHS physics courses and (d) Make suggestions for an effective in-service training course for MBL. A total of fifteen questionnaires were sent to 196 ATTHS with an accessible population of 196 principals, 239 physics teachers and 5880 students. With the aid of descriptive statistics the results of the needs assessment survey were examined. The result of the models, literature review and in-service training course needs assessment were connected. None of the teachers stated that they have negative attitude toward any of the attitudes. They stated that second order barriers have smaller effects than first order barriers. Many of the teachers stated that lack of resources is the main problem, and SEM showed that lack of resources is the problem which affects most. Institutional issues directly affect lack of resources and the direct effect of attitudes is small on MBL integration. Students' attitudes also have a small direct effect on MBL integration. Students' MBL proficiency has a high direct effect on MBL integration. When HLM results were examined, none of the teacher factors affected the desire of students to use MBL. Only two student factors affected the desire of students to use MBL; attitude toward use of technology and attitudes toward the physics course. Moreover need analysis showed that the teachers mainly prefer in-service courses in their home cities, and they prefer in-service courses for all topics. They do not prefer their colleagues at instructors on in-service courses.Ph.D. - Doctoral Progra
Öğrencilerin Öğrenmesini ve Katılımını Zenginleştirmek Amacıyla Kullanılan Bir Çevrimiçi Etkileşimli Öğrenme Aracı:H5P
Çevrimiçi Etkileşimli Etkinlikler, COVID-19 salgını sonrasında eğitim kurumlarının
uzaktan öğrenme ve öğretim stratejilerine daha fazla yönelmek durumunda kalmasıyla
daha önemli hale geldi. Uzaktan eğitim, eğitim dünyası içerisinde hâlihazırda oldukça
popüler olmasına rağmen yüz yüze eğitimin yokluğundaki öğrenme eksiklerini mümkün
olduğunca telafi etmek için ek geliştirmelere ihtiyaç duymuştur. ODTÜ, COVID-19
pandemisinden önce de sağlam bir çevrimiçi öğrenme altyapısına (ODTÜClass) sahip
olduğundan, yüzde yüz çevrimiçi öğrenmeye etkili bir şekilde geçiş sağlayan
üniversitelerden biri oldu. ODTÜClass, öğrenme deneyimlerini geliştirmek için çok çeşitli
eklentiler sağlama açısından en iyi açık kaynak öğrenme yönetim sistemleri arasında yer
alan Moodle sistemi üzerinde çalışmaktadır. Çevrimiçi öğrenmenin kritik kusurlarından
birisi yüz yüze öğrenmeye kıyasla etkileşim için yetersiz kalmasıdır. COVID-19'dan önce,
öğrenme yönetim sistemleri büyük ölçüde öğrenme materyalleri sağlamak ve sınav ve ödev
araçlarının kullanımıyla süreç içi değerlendirme yapmak için kullanılıyordu. Öğrenciler
çoğunlukla pasif bilgi alıcılarıydı ve öğrenci katılımı düzeyi yüz yüze ortamların çok
gerisindeydi. Öğrenme materyalleri çoğunlukla statik bir formatta sunulmaktaydı ve hem
öğrenciler hem de eğitmenler için sınırlı etkileşim sunuyordu. Bu bildiride, örnek
uygulamalar gösterilerek bir Çevrimiçi Etkileşimli Öğrenme aracı (H5P) sunulmaktadır.
H5P, yüz yüze öğrenme etkinliklerine mümkün olduğunca benzer etkileşimli öğrenme
etkinlikleri oluşturmayı amaçlayan, ODTÜ öğretim üyeleri tarafından da hâlihazırda
kullanılan, açık kaynaklı bir çevrimiçi öğrenme aracıdır. H5P'nin avantajlarından birisi
Moodle sistemine eklenti kullanılarak entegre edilebilmesidir. Yüz yüze eğitim ortamlarında
eğitmenler öğrenciler tarafından anlaşılmayan noktaları belirlemek için ders esnasında
öğrencilere sorular sorarak öğrencilerin öğrenme durumlarını değerlendirirler. Böylece
öğretim elemanları öğrencilerin cevaplarına göre bir sonraki konuya geçmeden önce
konuyu bir kez daha tekrarlamaya karar verebilirler. H5P bu etkileşimin benzerini
oluşturmak için , “Etkileşimli Video” adlı etkili bir içerik aracına sahiptir. Bu içerik aracı,
eğitmen tarafından oluşturulan bir video dosyasını alır ve eğitmenlere videonun belirli
zaman dilimlerine yerleştirilen soruları kullanarak öğrencilerin öğrenme durumlarını
değerlendirme fırsatı sunar. Bu soruların faydalarından birisi öğrencilerin sorulara doğru
cevaplar verememesi durumunda eğitmenlerin öğrencilerden konunun başlangıç zaman
dilimine geri dönmelerini talep edebilmesidir. Bu şekilde öğrenciler sorulara doğru cevaplar
verene kadar belirli bir konuyu tekrar etmeye ve ancak doğru cevapları verdikten sonra
video sunumunun bir sonraki konusuna geçme hakkına sahip olurlar. Bu şekilde öğrenci
bilgisinin ara sınavlar ve final sınavı ile değerlendirilmesinin yanı sıra süreç içinde
değerlendirilmesinin önü de açılmış olur. Sınav ve ödevlerden farklı olarak öğrenciler ilgili
konuya hakim olana kadar tekrar yapmak durumunda olduklarından bilgilerini
pekiştirmeleri daha etkili bir şekilde gerçekleştirilebilir. Bu içerik aracının bir diğer faydası
da öğrencilerin cevaplarının ayrı bir ödev notu olarak Moodle not defterine
gönderilebilmesidir. Böylece öğrenme süreci içinde öğrenci bilgisini pekiştirmenin yanı sıra
ilgili aktivitelerin genel değerlendirmeye ek işlem yapmadan katılabilmesi de mümkün
kılınmaktadır. H5P, “Etkileşimli Video” içerik aracına ek olarak, “İnteraktif Kitap”, “Ders
Sunumu” ve “Sınav” gibi öğrencilere etkileşimli öğrenme deneyimleri sağlayan çok çeşitliiçerik araçlarına sahiptir. “Etkileşimli Video” aracında olduğu gibi diğer tüm içerik
araçlarında da temel amaçlar yüz yüze eğitimdeki etkileşimi olabildiğince çevrimiçi
öğrenme ortamlarına taşıyabilmek ve çoklu medya kullanımı ile de bu öğrenme
ortamlarının etkinliğinin artırılmasını sağlamaktır. Özetle H5P’nin sunduğu içerik araçları
eğitmenlerin öğrenci öğrenmesini ve katılımını artırmak amacıyla statik öğrenme
materyallerini etkileşimli hale getirmek ve çoklu medya kullanımıyla öğrenme sürecini
desteklemek amacıyla kullanabileceği çok faydalı bir çevrimiçi etkileşimli etkinlik aracıdır
Öğretim Üyelerinin COVID-19 Döneminde Uzaktan Eğitim Deneyimleri
Uzaktan veya çevrimiçi eğitim, COVID-19 öncesi üniversitelerin çoğunda uygulanan
bir eğitim biçimi değildi. Ancak pandemi nedeniyle verilen kararlarla birlikte Mart 2020
itibariyle acil uzaktan eğitim dönemi başlamış ve derslerin çoğu çevrimiçi olarak devam
etmiştir. Orta Doğu Teknik Üniversitesi'nin (ODTÜ) halihazırda çalışan bir öğrenme yönetim
sistemine (ODTÜClass) sahip olması ve öğretim elemanlarının çoğunun (%82) sistemi en
azından öğrencilerine e-posta ve duyuru göndermek için kullanması nedeniyle geçiş
nispeten sorunsuz olmuştur. Ayrıca ODTÜClass kullanıcılarına rehberlik etmek ve sorularına
hızlı bir şekilde cevap vermek için bir destek ekibi halihazırda bulunuyordu. Böylece
uzaktan eğitim alt yapısı büyük ölçüde hazır durumdaydı. Bu bildiride, öğretim üyelerinin
COVID-19 döneminde yükseköğretimde uzaktan eğitime ilişkin deneyimlerini ve görüşlerini
araştırmayı amaçlayan çalışmanın sonuçları sunulacaktır. Bu araştırma, 2020-2021 Güz
dönemi tamamlandıktan sonra karma bir yaklaşım ile uygulanmıştır. Veri toplama aracı
olarak anket kullanmıştır. Elde edilen sonuçlar incelendi ve daha önce yapılan anketlerin
bulgularıyla da karşılaştırıldı. Gözlemlerden biri, pandemi sonrası uzaktan eğitime yönelik
tutum değişikliğidir.2018-2019 Bahar döneminde yapılan bir çalışmada, tamamen
çevrimiçi bir öğrenme ortamı hiçbir öğretim üyesi tarafından tercih edilmemişti. Ancak 1,5
dönem uzaktan eğitim sonrasında katılımcıların yüzde 7'si COVID-19 sonrası tamamen
çevrimiçi öğrenmeyi tercih edeceklerini belirtmiştir. Ayrıca, 2020-2021 Güz döneminde,
2019-2020 Bahar dönemine kıyasla daha yüksek memnuniyet düzeyleri ifade
edildi. Katılımcıların %42'si ve %79'u sırasıyla Güz ve Bahar yarıyıllarında uzaktan
eğitimden memnun olduklarını belirtmiştir. Ayrıca katılımcıların yarısına yakını derslerin
kalitesinin ve ders içeriklerinin yüz yüze eğitimde olduğu kadar iyi olduğunu
değerlendirmiştir. Ancak, katılımcıların yarısı öğrenci ödevlerinin ve öğrencilerle iletişimin
kalitesi ile sınav güvenliğinin daha kötü olduğunu belirtmiştir. Bu bulgular, öğretim üyeleri
tarafından bahsedilen avantaj ve dezavantajlarla da paralellik göstermektedir. Öğretim
üyeleri, uzaktan eğitimin öne çıkan avantajları olarak zaman ve mekân kısıtlamalarının
aşılmasını ve yüksek kaliteli öğrenme materyallerinin geliştirilmesine olanak sağlanmasını
işaret etmişlerdir. Diğer taraftan, öğrencilerle iletişim eksikliği, ölçme ve değerlendirme
etkinliklerinin adilliği konusundaki endişeler ve destek eksikliği, bahsedilen ortak
dezavantajlardır. Katılımcılar, 2020-2021 Güz yarıyılı başında (42%) pedagojik desteğe
ihtiyaç duyduklarını belirtseler de yarıyıl sonunda yarıdan fazlası (64%) desteğe gerek
duymadıklarını veya destek talep etmediklerini belirtmişlerdir. Bu bulgular, öğretim
üyelerinin deneyimlerinin görüşlerine uzaktan eğitim lehine çevirdiği ve eğitim yönteminin
değişmesi zorunluluk sebebiyle olsa bile çoğunlukla uzaktan eğitimden memnun
kaldıklarına işaret etmektedir. Ancak, memnuniyet düzeylerine rağmen yüz yüze eğitim en
çok tercih edilen eğitim şekli olmaya devam etmektedir. Ayrıca, öğretim üyelerinin temel
kaygıları teknolojik olmaktan çok pedagojik yönlerle ilgilidir. Akademik dürüstlük, anket
sonuçlarına göre ortaya çıkan en popüler konudur. Ayrıca, özellikle 2019-2020 Bahar
dönemi için öğrencilerin sağlığı ve iyi olma hali öğretim üyelerinin en önemli endişelerinden
biri olarak ortaya çıkmıştır
Öğretim Yönetim Sisteminde Oyunlaştırma: Moodle LUDIC
Öğretim yönetim sistemleri birçok öğretim kurumunda Covid-19 pandemisi
öncesinde de farklı amaçlar için kullanılırken, Covid-19 pandemisi ile birlikte örgün eğitimi
devam ettirmek amacı ile kullanılmaya başlanmıştır. Pandemi sonrasında da çeşitli amaçlar
ile kullanımının devam edeceği düşünülmektedir. Eğitim sistemi ve öğrenme yöntemleri
bilgi ve iletişim teknolojileri ile birlikte evrilip, derslerde teknolojinin aktif olarak
kullanılmasına sebebiyet verirken, eğitimde teknoloji kullanımı pandemi sebebiyle dolaylı
olarak zorunlu olmuştur. Zaman ve mekândan bağımsız olan çevirim içi ortamların
kullanımı sırasında, etkileşimin olmaması ya da daha az olması, öğrenci ile öğretmenin ya
da öğrencilerin kendi arasındaki iletişimin az olması, öğrencilerin motivasyonu düşürmekte
ve derslere aktif olarak katılımını dolaylı olarak da uzun zamanlı öğrenmeyi
engellemektedir. Çevrim içi eğitimde motivasyonlarını artırmak ve derse katılımını
sağlamak için farklı yöntemlerin ve yaklaşımların denenmesi gerekmektedir. Öğrencilerin
derse aktif katılımını sağlamak ve motivasyonu artırmak için oyunlaştırma kullanılan
yöntemlerden biridir. Oyunlaştırma, oyun tasarım öğelerinin eğlence amaçlı oyun dışı
bağlamlarda da kullanılması olarak karşımıza çıkmaktadır. Öğrenme bağlamlarında
oyunlaştırma, öğrenme motivasyonunu artırmak ve böylece öğrenenlerin davranışlarını
değiştirmek için oyun tasarım öğelerini ve süreçlerini öğrenme etkinliklerine entegre eden
bir kavram olarak tanımlanmaktadır. Öğretim yönetim sistemlerinde oyunlaştırma
kullanılması oyun temelli öğrenmeden farklı olarak direk olarak tam teşekküllü oyunları
değil, oyun dışı bağlamlarda oyun tasarım öğelerini kullanmaktadır. Oyunla öğretmede,
oyunun içerisine öğretim öğeleri eklenirken; oyunlaştırmada öğretim öğelerinin içerisine
oyun bileşenleri eklenir. Oyunlaştırmada merkezde oyun yoktur, merkezde öğretim öğeleri
vardır. Puanlar, rozetler, seviyeler, kullanıcı sıralaması ve lider tabloları öğretim yönetim
sistemlerinde oyunlaştırma için kullanılan temel elementlerdir. Bu elementler ile genel
olarak kullanıcının katılımını artırmak ve kullanıcıyı motive etmek amaçlanmaktadır.
Bunlara ek olarak oyunlaştırma ile bireysel farklıklar dikkate alınabilir ve öğrencilerin bir
amaç etrafında birlikte çalışması sağlanabilir. Bu bildiride Orta Doğu Teknik Üniversitesi’nde
kullanılan öğretim yönetim sistemi Moodle üzerinde çeşitli eklentiler de kullanılarak yapılan
oyunlaştırma deneyimlerinin paylaşılması ve öneriler sunulması amaçlanmıştır. Moodle açık
kaynak kodlu bir öğretim yönetim sistemi olduğundan, kurumlara maliyet getirmediğinden
sıklıkla tercih edilmektedir. Dünya üzerinde 182.000 sitede, 289000000 kullanıcı;
Türkiye’de ise 1115 sitede öğretim yönetim sistemi olarak Moodle kullanılmaktadır. Birçok
kaynak ve etkinliğin yanı sıra, mesajlaşma, forum ve blog gibi araçların ders içerisinde
kullanılasına imkân sağlamaktadır. Bu kadar yaygın olarak kullanılan öğretim yönetim
sisteminde oyunlaştırma uygulamalarının nasıl kullanılabileceğinin örnek üzerinden
anlatılması önem arz etmektedir. Moodle oyunlaştırma için kullanılabilecek birçok eklenti
bulundurmaktadır. Eklentiler kullanılmadan da oyunlaştırmanın çeşitli aşamalarında
kullanılabilecek araçlar da bulunmaktadır. Moodle üzerinde oyunlaştırma tasarım
aşamalarını da takip ederek en baştan yeni bir kurgu ile ders oluşturabileceğimiz gibi,
Moodle üzerinde önceden olan kaynaklarımız ve etkinliklerimiz üzerinde çeşitli
düzenlemeler yaparak derslere oyunlaştırma faktörü katılabilmektedir. Bu çalışmada
Moodle üzerinde herhangi bir eklenti kurmadan “Etkinlik Tamamlama”, “Erişilebilirliği
Sınırla”, “Ders Tamamlama”, “Rozetler”, “Not Defteri” özelliklerinin; “Sınav” ve “H5P”
aktivitelerinin ve de Moodle eklentilerinden LUDIC kullanılarak oyunlaştırılmanın nasılyapılacağı örnekler ile anlatılacaktır. LUDIC, Aralık 2020’de piyasaya sunulan, ders yapısını
ve içeriğini grafiksel olarak sunan, oyunlaştırmadaki araştırma çalışmalarından
kaynaklanan bir Moodle ders formatı eklentisidir. Görüntüler dinamiktir ve öğrenci
başarısını vurgulamak için zamanla gelişir. Dinamik görüntüler ile öğrencinin ilerleyişi ile
ilgili bilgi verir. Etkinlik tamamlama kullanıcının bir etkinlikteki sırasını gösterirken, ders
tamamlama kullanıcının dersteki etkinlikleri tamamlama durumunu gösterir. LUDIC ders
format eklentisi ile birlikte oyunlaştırma için diğer Moodle özellikleri kullanılabilmektedir.
Böylelikle Moodle özellikleri ile sağlanan oyunlaştırma öğeleri görsel olarak
desteklenebilmektedir
Content analysis of physics education studies published in Turkish science education journal from 2004 to 2011
This study investigates research trends in articles about physics education in Journal of Turkish Science Education (TUSED) by using content analysis method. There were 125 studies published between 2004 and 2011, and 46 studies related to physics education have been determined. The research trends in these 46 articles have been examined in terms of demographic properties of authors (gender, institution, number of authors, etc.), general themes and physics topics, research methods, sampling procedures and sample sizes, instruments, level of samples, statistical methods, use of covariance, retention test and dependent variables. Research results show that as a general theme, learning approach is the most studied. While concepts related to dynamic are most commonly studied in the articles, light and optics, thermodynamics, vibration and waves are the least studied physics topics. Furthermore, there is no study about modern physics. When we look at methods of 46 studies, quantitative studies are preferred most than qualitative ones. Moreover, samples of the studies were usually chosen from university students. Although, t-test and ANOVA were seen as the most common statistics, MANOVA, MANCOVA, and MRC have not been encountered. There is no study using covariates. This study is the one of the most comprehensive studies in the physics education literature and hope to give deeper insights to the researchers. © ISSN:1304-6020