200 research outputs found

    Improving Situational Awareness in Military Operations using Augmented Reality

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    During military operations, the battlefields become fractured zones where the level of confusion, noise and ambiguity impact on achieving tactical objectives. Situational Awareness (SA) becomes a challenge because the unstable perception of the situation leads to a degraded understanding that disables the soldier in projecting the proper results. To meet this challenge various military projects have focused their efforts on designing integrated digital system to support decision-making for military personnel in unknown environments. This paper presents the state of art of military systems using Augmented Reality (AR) in the battlefield.Facultad de Informátic

    Desafíos de las tecnologías emergentes y la alfabetización digital

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    En esta línea de investigación se busca mejorar la calidad de la educación y la formación docente para la enseñanza de las ciencias. Para ello se continúa estudiando las posibilidades de las tecnologías informáticas para definir metodologías de enseñanza interactiva y elaborar lineamientos que aporten al diseño de aplicaciones interactivas basadas en entornos virtuales - como videojuegos, simulaciones, y nuevas tecnologías como la Televisión Digital Interactiva (TVDi) e Interfaces Cerebro- Computador (ICC)

    Desafíos de las tecnologías emergentes y la alfabetización digital

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    En esta línea de investigación se busca mejorar la calidad de la educación y la formación docente para la enseñanza de las ciencias. Para ello se continúa estudiando las posibilidades de las tecnologías informáticas para definir metodologías de enseñanza interactiva y elaborar lineamientos que aporten al diseño de aplicaciones interactivas basadas en entornos virtuales - como videojuegos, simulaciones, y nuevas tecnologías como la Televisión Digital Interactiva (TVDi) e Interfaces Cerebro- Computador (ICC)

    Potencialidad de los videojuegos en el aprendizaje de Física

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    Las simulaciones, las herramientas de modelado, los mundos virtuales, los laboratorios virtuales, son algunas de las herramientas mediadoras utilizadas en la enseñanza de la Física. Más recientemente se ha comenzado a considerar las potencialidades de los videojuegos para el aprendizaje. En esta propuesta se describen algunos videojuegos educativos para enseñar Física y se caracterizan en función de la tecnología que involucra, los aportes y limitaciones al aprendizaje desde una perspectiva constructivista social. Esta caracterización puede brindar información útil sobre cómo utilizar un videojuego, qué requerimientos tecnológicos necesita y, qué affordance o potencialidades puede aportar a una situación de enseñanza y aprendizaje.The simulations, modeling tools, virtual worlds, virtual laboratories, are some of the mediating tools used in the teaching of physics. More recently it has begun to consider the potentialities of video games for learning. This proposal describes some educational games to teach Physics and characterized in terms of the technology involved, the contributions and limitations of learning from a social constructivist perspective. This characterization can provide useful information on how to use a video game that needs and technological requirements that potential affordance or can bring to a teaching and learning situation.Facultad de Informátic

    Libro de aplicaciones y usabilidad de la televisión digital interactiva : VIII Conferencia Iberoamericana de Aplicaciones t Usabilidad de la TV Interactiva (jAUTI 2019)

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    Las jAUTI2019 VIII Jornadas Iberoamericanas sobre Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, se realizaron durante WebMedia 2019 XXV Simpósio Brasilero de Sistemas Multimedia y Web , del 29 de Octubre al 1 de Noviembre en Río de Janeiro (Brasil). jAUTI2019 es la octava edición de un evento científico organizado anualmente por la RedAUTI Red Temática de Aplicaciones y Usabilidad de la Televisión Digital Interactiva, formada por más de 250 investigadores pertenecientes a 32 universidades de España, Portugal y once países latinoamericanos (Argentina, Brasil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Perú, Uruguay, Venezuela). Este libro reúne los trabajos aceptados en el evento el cual tiene como objetivo presentar los esfuerzos de investigación de la academia, la industria o las agencias gubernamentales en el diseño, desarrollo y usabilidad de aplicaciones para la Televisión Digital Interactiva (TVDi) y tecnologías relacionadas.A jAUTI 2019 - VIII Conferência Ibero-Americana de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa, foi realizada durante o WebMedia 2019 - XXV Simpósio Brasileiro de Multimídia e Sistemas Web, de 29 de outubro à 1 de novembro no Rio de Janeiro (Brasil). O jAUTI 2019 é a oitava edição de um evento científico organizado anualmente pela Rede Temática de Aplicações e Usabilidade da Televisão Digital Interativa (RedAUTI), formada por mais de 250 pesquisadores de 32 universidades de Espanha, Portugal e onze países da América Latina (Argentina, Brasil, Colômbia, Costa Rica, Cuba, Chile, Equador, Guatemala, Peru, Uruguai, Venezuela). Este livro reúne os trabalhos aceitos no evento, que visa apresentar os esforços de pesquisa da academia, da indústria ou de agências governamentais no projeto, desenvolvimento e usabilidade de aplicativos para Televisão Digital Interativa (TVDi) e tecnologias relacionadas.The jAUTI 2019 VIII Ibero-American Conference on Applications and Usability of Interactive Digital Television, were held during WebMedia 2019 XXV Brazilian Symposium on Multimedia and Web Systems, from October 29 to November 1 in Rio de Janeiro (Brazil). jAUTI 2019 is the eighth edition of a scientific event organized annually by the RedAUTI Thematic Network of Applications and Usability of Interactive Digital Television, formed by more than 250 researchers from 32 universities in Spain, Portugal and eleven Latin American countries (Argentina, Brazil, Colombia, Costa Rica, Cuba, Chile, Ecuador, Guatemala, Peru, Uruguay, Venezuela). This book gathers the works accepted in the event which aims to present the research efforts of the academy, industry or government agencies in the design, development and usability of applications for Interactive Digital Television (TVDi) and related technologies.RedAUT

    Visualización 3D de terrenos multiresolución basada en Shader Model 5

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    Este artículo presenta un nuevo algoritmo de visualización de terrenos multirresolución que emplea los últimos avances de la GPU. En su diseño se aplica un criterio de selección de nivel de detalle que considera la percepción que tendrá el usuario de la rugosidad particular de cada zona del terreno. Además, se incorporan las capacidades de teselado por hardware de la GPU correspondientes a Shader Model 5, y se implementa un mecanismo de geomorphing creando transiciones suavizadas entre distintos niveles de detalle. La técnica realiza una representación multirresolución eficiente y escalable. Los resultados obtenidos posibilitan su utilización en aplicaciones interactivas que requieren de la visualización de terrenos en tiempo real para aplicaciones 3D.XIII Workshop Computación Gráfica, Imágenes y Visualización (WCGIV)Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI

    Greener Business: Applying the 3Rs in companies

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    En la ciudad de Tandil se producen diariamente 130 toneladas de Residuos Sólidos Urbanos (RSU) que se disponen en un relleno sanitario. Recientemente el gobierno ha habilitado un Punto Limpio Municipal (PLM) donde los ciudadanos pueden acercar sus desechos reciclables. Los mismos son retirados por diferentes Organizaciones de la Sociedad Civil (OSC) que gestionan los residuos reciclables. Esto posibilita la promoción de acciones para el desarrollo sostenible que involucren la separación en origen de los RSU con el beneficio de disponer menos residuos en el relleno sanitario, convertir los residuos en materias primas y contribuir al beneficio económico de las OSC gestoras. El contexto local se completa con la ley provincial N° 13592 y reglamentaciones del Organismo Provincial para el Desarrollo Sostenible (OPDS) que promueven el beneficio ambiental así como la inclusión social. Se crea el programa “Empresas + Verdes”, fomentado por la OSC Punto Verde Tandil, con el objetivo de involucrar a las empresas locales en acciones de Responsabilidad Social Empresarial (RSE) para aplicar la propuesta 3R (Reducir, Reutilizar, Reciclar) para utilizar eficientemente la energía, disminuir la contaminación y generación de residuos, y gestionar adecuadamente los mismos. La metodología empleada se basa en la Evaluación del Ciclo de Vida de productos y servicios, que consta de las siguientes etapas: definición de objetivos, definición del alcance, análisis de inventario, evaluación del impacto.Trabajo publicado en Maria dos Santos Alfonso y Rosa María Torres Sánchez (eds.). Enfoques Interdisciplinarios para la Sustentabilidad del Ambiente. Buenos Aires: Editorial Sociedad Argentina de Ciencia y Tecnología Ambiental, 2015.Facultad de Informátic

    Greener Business: Applying the 3Rs in companies

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    En la ciudad de Tandil se producen diariamente 130 toneladas de Residuos Sólidos Urbanos (RSU) que se disponen en un relleno sanitario. Recientemente el gobierno ha habilitado un Punto Limpio Municipal (PLM) donde los ciudadanos pueden acercar sus desechos reciclables. Los mismos son retirados por diferentes Organizaciones de la Sociedad Civil (OSC) que gestionan los residuos reciclables. Esto posibilita la promoción de acciones para el desarrollo sostenible que involucren la separación en origen de los RSU con el beneficio de disponer menos residuos en el relleno sanitario, convertir los residuos en materias primas y contribuir al beneficio económico de las OSC gestoras. El contexto local se completa con la ley provincial N° 13592 y reglamentaciones del Organismo Provincial para el Desarrollo Sostenible (OPDS) que promueven el beneficio ambiental así como la inclusión social. Se crea el programa “Empresas + Verdes”, fomentado por la OSC Punto Verde Tandil, con el objetivo de involucrar a las empresas locales en acciones de Responsabilidad Social Empresarial (RSE) para aplicar la propuesta 3R (Reducir, Reutilizar, Reciclar) para utilizar eficientemente la energía, disminuir la contaminación y generación de residuos, y gestionar adecuadamente los mismos. La metodología empleada se basa en la Evaluación del Ciclo de Vida de productos y servicios, que consta de las siguientes etapas: definición de objetivos, definición del alcance, análisis de inventario, evaluación del impacto.Trabajo publicado en Maria dos Santos Alfonso y Rosa María Torres Sánchez (eds.). Enfoques Interdisciplinarios para la Sustentabilidad del Ambiente. Buenos Aires: Editorial Sociedad Argentina de Ciencia y Tecnología Ambiental, 2015.Facultad de Informátic

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    En la ciudad de Tandil se producen diariamente 130 toneladas de Residuos Sólidos Urbanos (RSU) que se disponen en un relleno sanitario. Recientemente el gobierno ha habilitado un Punto Limpio Municipal (PLM) donde los ciudadanos pueden acercar sus desechos reciclables. Los mismos son retirados por diferentes Organizaciones de la Sociedad Civil (OSC) que gestionan los residuos reciclables. Esto posibilita la promoción de acciones para el desarrollo sostenible que involucren la separación en origen de los RSU con el beneficio de disponer menos residuos en el relleno sanitario, convertir los residuos en materias primas y contribuir al beneficio económico de las OSC gestoras. El contexto local se completa con la ley provincial N° 13592 y reglamentaciones del Organismo Provincial para el Desarrollo Sostenible (OPDS) que promueven el beneficio ambiental así como la inclusión social. Se crea el programa “Empresas + Verdes”, fomentado por la OSC Punto Verde Tandil, con el objetivo de involucrar a las empresas locales en acciones de Responsabilidad Social Empresarial (RSE) para aplicar la propuesta 3R (Reducir, Reutilizar, Reciclar) para utilizar eficientemente la energía, disminuir la contaminación y generación de residuos, y gestionar adecuadamente los mismos. La metodología empleada se basa en la Evaluación del Ciclo de Vida de productos y servicios, que consta de las siguientes etapas: definición de objetivos, definición del alcance, análisis de inventario, evaluación del impacto.Trabajo publicado en Maria dos Santos Alfonso y Rosa María Torres Sánchez (eds.). Enfoques Interdisciplinarios para la Sustentabilidad del Ambiente. Buenos Aires: Editorial Sociedad Argentina de Ciencia y Tecnología Ambiental, 2015.Facultad de Informátic
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