202 research outputs found

    Pengembangan Tempat Rekreasi Dengan Simulasi

    Full text link
    Perkembangan teknologi komputer, terutama perangkat keras, mengakibatkan sesuatu yang dahulu sulit, bahkan tidak mungkin, dilakukan menjadi sesuatu yang mungkin dan mudah dilakukan. Salah satunya adalah simulasi komputer. Pada saat ini simulasi telah digunakan secara meluas pada berbagai bidang, termasuk diantaranya digunakan dalam pengelolaan tempat rekreasi atau obyek wisata. Sebagai sebuah industri, pariwisata seharusnya dikelola secara dinamis. Untuk itu simulasi memberikan jalan keluar sebagai sebuah metode pengembangan tempat rekreasi sehingga pariwisata dapat dikelola sebagai sebuah industri yang dinamis. Pada makalah ini dipaparkan metode, peran, dan komponen simulasi berkaitan dengan penggunaannya dalam pengembangan tempat rekreasi

    Identification of Pituitary-Specific Transcription Factor-1 (PIT-1) Genotype in Bali Cattle

    Get PDF
    This study aimed to identify the genotype of the gene Pituitary-specific transcription factor 1 (Pit-1) in Bali cattle (Bos sondaicus). A total of 20 cows Bali (13 males and 7 females) were used in this study. DNA samples isolated from blood samples using phenol-chloroform extraction method (Sambrook et al., 1989). This study using PCR-RFLP method. Amplification of specific DNA fragments (size 451 bp, intron regions stretching from 4 to exon 6) of the Pit-1 gene Bali cattle samples was performed using a pair of specific primers (forward: 5'-AAA-CCA-TCA-TCT-CCC-TTC-TT -3 ', and reverse: 5'-AAT-GTA-CAA-TGT-GCC-TTC-TGA-G-3'). Based on the results of RFLP analysis/HinfI was found that all of Bali cattle research resulted banding pattern uniform (monomorphic), the band size 244 bp and 207 bp, and the band patterns thus identified as genotype BB, so it is known that the frequency of A and B alleles at 0 and 1. The frequency of A allele was not found in Bali cattle (Bos sondaicus) showed a significant difference with other cattle breeds (Bos taurus and Bos indicus)

    Game Marble Maze Berbasis Augmented Reality

    Full text link
    Augmented Reality (AR) menggabungkan obyek grafis yang dihasilkan oleh komputer dengan obyek nyata, sehingga secara virtual terjadi kolaborasi diantara kedua jenis obyek tersebut. Tujuan utama dari AR adalah penggunaan komputer sebagai perangkat untuk memudahkan suatu pekerjaan dilakukan oleh manusia. Berdasarkan karakteristiknya, AR sangat berpotensi untuk digunakan sebagai platform game komputer. Penelitian yang dilaporkan pada makalah ini mengangkat permasalahan mengenai pemanfaatan AR sebagai platform game komputer. Penelitian dilakukan dalam bentuk pengembangan game komputer marble maze menggunakan AR dengan menitikberatkan pada aspek interaksi. Kondisi pencahayaan lingkungan tempat bermain berpengaruh krusial. Untuk mendapatlan tampilan yang konsisten diperlukan pencahayaan yang memadai. Namun demikian game berbasis AR menjadi salah satu game yang menarik untuk dimainkan

    Pengaruh Citra Merek Dan Kualitas Pelayanan Terhadap Keputusan Pengambilan Jasa Transportasi (Studi Kasus Pada Po. Bejeu Jurusan Semarang – Jakarta)

    Full text link
    The research based on the fact of growing number various alternative transportation services, especially ground transportation. Although bus is still a prima donna for the majority of Indonesian people as an option.The purpose of this research was to find out the influence of brand image andservice quality for user of PO. Bejeu. The population was costumer PO. Bejeu of Semarang-Jakarta. Sample in this research was 100 respondents, which obtained using a purposive sampling technique. Data analysis in this study using SPSS 18.0 for windows, which previously tested the validity, reliability, determination coefficient, correlation coefficient, simple linear regression and multiple linear regression (t-test and F-test) in advance.The results of this research show that brand image and service quality partially or simultaneously affect decisions to use. Quality of Service provide greater influence for decisions on the use than Brand Image. Suggestions can be submitted is brand image of PO. Bejeu needs to be improved again, so that the image of PO. Bejeu as transportation company can be maintained. For example by improvingconvenience of PO. bejeu. In addition, service quality also needs to be improved. Company need to discipline and improve the performance of their employees in order to be more responsive to customers

    Pengembangan Game Pembelajaran Otomata Finit

    Full text link
    Sebagai sebuah proses, belajar didefinisikan sebagai sebuah pengembangan pengetahuan baru oleh seorang pembelajar. Belajar merupakan hasil dari interaksi pembelajar dengan informasi di dalam suatu lingkungan tertentu. Perkuliahan adalah suatu proses belajar di dalam lingkungan perguruan tinggi. Selain kelas sebagai tempat bertemunya mahasiswa dan dosen, lingkungan belajar di perguruan tinggi juga meliputi metode dan media pembelajaran. Penggunaan teknologi sebagai media dan perangkat pembelajaran membawa harapan terciptanya proses belajar yang efektif dan efisien. Namun demikian tidak serta merta penggunaan teknologi memberikan kontribusi yang positif bagi proses belajar. Game adalah media untuk melakukan aktifitas bermain. Game menjadi menarik karena memiliki tantangan dan aturan yang dikemas dengan suatu skenario tertentu. Dari satu sisi, aktifitas bermain game dipandang sebagai suatu aktifitas yang tidak produktif. Namun demikian, disisi lain bermain game dapat dipandang sebagai sebuah aktifitas belajar. Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah mengembangkan game sebagai media intruksional untuk digunakan sebagai alat bantu ajar Matakuliah Teori Bahasa Otomata materi Otomata Finit. Rancangan dari game yang dikembangkan dievaluasi sebelum diimplementasikan pada aktivitas perkuliahan. Hasil evaluasi digunakan untuk menilai efektifitas rancangan dan penggunaan game sebagai media pembelajaran

    Keterkaitan Tipe Hunian Dengan Emisi CO2 Di Kota Surabaya

    Full text link
    Perkembangan Perumahan di Kota Surabaya berkembang cukup pesat, hal ini menyebabkan pencemaran udara yang berasal dari konsumsi energi dari kegiatan sehari-hari. Tujuan dari penelitian ini adalah menjelaskan keterkaitan tipe hunian dengan emisi CO2 di Kota Surabaya. Emisi CO2 dibagi menjadi 2 yaitu emisi primer yang berasal dari konsumsi bahan bakar memasak, dan emisi sekunder yang berasal dari konsumsi listrik. Analisis yang digunakan adalah menggunakan perhitungan matematis emisi CO2 yang didapatkan dari tiap-tiap hunian sampel dan analisis korelasi bivariate pearson untuk mencari keterkaitan antara tipe hunian dengan emisi CO2 yang dihasilkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa wilayah Surabaya timur penghasil emisi tinggi dan Surabaya utara penghasil emisi rendah, dan adanya korelasi yang cukup signifikan antara tipe hunian yang dilihat dari luasannya dengan produksi emisi CO2 yang dihasilkan, dengan tingkat kepercayaan 95%. Derajat korelasi antara tipe hunian dengan produksi emisi CO2 sangat kuat yaitu

    Usulan Pengembangan Fasilitas dan Perangkat Kendaraan Siaran Langsung (Ob Van) (Studi Kasus di Lppl Radio Gemilang Fm Magelang)

    Full text link
    OB (Outside Broadcasting) Van Radio Gemilang FM Magelang is a vehicle that has studio facilities and transmitting equipment as a studio and broadcast radio transmitters in general in the form of mini and specific functions. From various user inputs such as broadcast division, operator and technical part there are development opportunities that can be done to further improve the quality of facilities and devices according to the needs of coverage and technology activities in the future. This study involved 30 respondents who are competent in operating OB Van equipment. The method used in this development proposal using the measurement of technique parameters with QFD method up to level 2, there are 17 quality variables that are based on 8 Quality Dimension Garvin. From the results of research conducted there are 10 technical respond that can be done, with the most important development priority is softwaredevelopment and audio codec device to reduce digital audio transfer rate transfer with weight 297,7 and internet connection quality with weight 256,8

    Rancang-Bangun Perangkat Silabus Dan RPP Sains Kimia Bercirikan Model GI Dengan Media Lingkungan Untuk Siswa Kelas VII Sekolah Menengah Pertama

    Get PDF
    A set of syllabus and lesson plans of science chemistry charaterizing group investigation (GI) model andenvironment as learning resources for 7th-grade students of SMP has been developed. The development theproduct was intended to design an active and joyful instructional process for 7th-grade students of SMP inlearning science chemistry. The procedure of the development adopted Hannafin and Peck model that consists ofthree phases. This model was started with a need assessment and analysis (phase 1), then was designing process(phase 2), and finally development and implementation in a real teaching (phase 3). According to experts thedeveloped products are characterized by GI with environmental media. The result of research showed that theproducts could improve student\u27s activities in learning process
    • …
    corecore