169 research outputs found
급성 소음성 난청에 의한 와우핵과 하구에서의 마이크로RNA 발현의 변화
학위논문(석사)--서울대학교 대학원 :자연과학대학 협동과정 뇌과학전공,2019. 8. 박무균.현대사회에 있어서 환경스트레스 중 하나인 소음과 개인 청취 기기의 사용이 급증하면서 소음성 난청은 흔하게 발생하는 질병들 중 하나이다. 감각신경성 난청인 소음성 난청은 일차적인 와우의 손상에 이어 이차적으로 시냅스의 감소, 청각신경섬유의 퇴화와 중추 청각 경로의 신경 가소성을 유발할 수 있는 와우핵과 하구의 구조에 영향을 줄 수 도 있다. 그러므로 청력의 보존을 위해서는 유모 세포사의 예방이나 조기치료가 중요하다. MicroRNA (MiRNA)는 특정 mRNA분자내의 상보적 서열을 침묵시킴으로서 세포 분화, 세포 확산 그리고 세포의 생존에 관여하는 생물학적 과정에 중요한 조절 장치이다. 또한 miRNA는 다른 small RNA와는 달리 완벽한 염기 페어링을 필요로 하지 않아서 정확하면서도 좀 더 넓은 범위의 네트워크 조절이 가능하다. 그렇기 때문에 질병의 시작이나 진행에 있어서 miRNA의 관여가 치료법 개발에 큰 도움이 될 수 있다. 이번 실험에서는 일회성의 소음 노출에서 오는 급성 소음성 난청 모델을 만들고, 일시적인 소음이 돌아오는 과정에서 miRNA가 와우핵과 하구에서의 신경가소성 변화에 관여하는 역할을 규명하려고 한다.
총 48마리의 SD 랫드는 1일차 대조군, 소음 노출 후 1일차, 3일차 대조군, 소음 노출 후 3일차 그룹으로 나누어져 실험군은 115 dB SPL에 2시간 동안 노출 되었다. 대조군 또한 같은 시간 동안 마취되어 소음이 없는 조건으로 같은 공간에 놓여 있었다. 청성뇌간반응 검사 (Auditory Brain Stem Response Test, ABR)를 통해 청력의 변화를 확인하고, 각 그룹에서 와우 조직을 채취하여 와우내의 코르티기관을 확인하는 H&E 염색과 유모세포의 생존률을 확인하는 phalloidin 염색을 통해 난청의 유무를 관찰하였다. 또한 중추 청각 경로에서의 시발점인 와우핵, 처음으로 양측 청각 신호의 통합이 일어나는 하구의 microarray analysis와 qRT PCR 검증을 통해 후보 miRNA들을 발견하였고, 그에 따른 추가적인 target pathway analysis와 KEGG analysis를 하였다.
각 실험군들은 대조군들에 비해 청력 역치가 증가하는 것을 보였다. 소음 노출 후 1일차 그룹은 소음 노출 4시간 후 보다 청력 역치가 개선 되는 것을 보였고, 소음 노출 후 3일차 그룹은 소음 노출 1일차 보다 청력 역치가 개선 되는 것을 보였다. 또한 제 2 파형에서 소음 노출 후 3일차 그룹의 진폭이 소음 노출 후 1일차 그룹의 진폭보다 증가하는 것으로 보아 와우핵에서 과잉 민감성 반응이 일어나는 것을 확인 할 수 있었다. 각 그룹에서 코르티 기관을 구조를 관찰 한 결과 실험군은 기저부에서만 손상된 구조를 보였고, 유모세포 형광 면역 염색에서는 기저부와 일부 중간부에서 외유모세포의 손실을 확인하였다. 외유모세포의 손실은 영구적인 청력 손상을 의미하는데, 이로 인해 청각신경섬유 또는 와우핵, 하구에서도 변화가 있음을 예상할 수 있다. 와우핵과 하구를 채취하여 microarray를 실시하였을때, 각 10개와 13개의 후보 miRNA를 선정하였다. 이후 qRT-PCR 검증을 거쳐 와우핵에서는 miR-200b-3p, miR-183-5p, miR-411-3p, miR-20b-5p, 그리고 miR-377-3p 총 5개의 후보군, 하구에서는 miR-136-3p, miR-26b-5p, 그리고, 92a-1-5p 총 3개의 최종 후보군을 선정하였다
제시된 결과들을 통해 단기 음향 자극에 의해서도 충분히 청력 상실을 유발할 수 있음을 확인 할 수 있었다. Microarray analysis를 통해 선별된 miRNA들이 전반적인 중추 청각 경로의 신경가소성의 변화에 중요한 역할을 함을 예상 할 수 있었고, 최종 선정된 miRNA들은 KEGG analysis를 통해 MAP 인산화 효소 신호 경로, 축삭 인도, 베타 종양 증식 인자 신호 경로 등에 관여함을 예측할 수 있었다. 현재로서는 고도난청환자들을 위한 보청기나 인공와우의 시술이 임상적으로 사용되고 있지만 정상 청력으로의 회복이 불가능하기 때문에 효과적으로 소음성 난청을 진단하고 치료할 수 있는 신개념 치료방법의 개발이 필요하다. MiRNA는 뇌조직 뿐만 아니라 혈액내에서도 매우 안정적으로 발현이 되므로 비외과적인 간단한 채혈을 통해서도 질병의 조기발견의 가능성을 기대할 수 있다. 또한 특정 경로에 관여하는 miRNA를 발견하고 이를 viral vector나 siRNA를 이용하여 대상 세포에 전달하는 식의 유전자 치료를 도입한다면 난청 극복에 유용할 것으로 기대된다.Noise-induced hearing loss (NIHL) is one of the most common auditory disorders and a major socioeconomic problem. NIHL can lead to secondary changes that induce neural plasticity in the central auditory pathway. These changes include decreases in the number of synapses, degeneration of auditory nerve fibers, and reorganization of the cochlear nucleus (CN) and inferior colliculus (IC). Either prevention of auditory hair cell (HC) death or treatment at an early stage is critical to preserve hearing. MicroRNAs (miRNAs) can silence complementary sequences within mRNA molecules and are important regulators of biological processes such as cell differentiation, proliferation, and survival. This study investigated the role of miRNAs in the neural plasticity of the central auditory pathway after acute NIHL.
Four groups of 6-week-old Sprague–Dawley rats (each group: n = 12; no. of ears = 24) were used in this study. One group was assayed 1 day after noise exposure (1N), another group was assayed 3 days after noise exposure (3N), and the other two groups were the 1-day and 3-day control groups. Anesthetized animals were exposed to 2 h of white-band noise (2–20 kHz) at 115 dB in a sound-proofed chamber. Auditory brainstem response (ABR) thresholds were measured using a Smart EP system. The amplitude of waves II and IV and the latency of waves IV–II were evaluated. Bilateral CN, IC and cochleae were harvested at Day 1 and Day 3 after noise exposure. Paraffin sections of the organ of Corti were stained using hematoxylin and eosin and evaluated for morphological changes. In addition, whole mount surface preparations were stained using phalloidin and HCs were counted. The Affymetrix miRNA 4.0 GeneChip was used for the microarray analysis of miRNAs from the CN and IC. Candidate miRNAs were validated using quantitative reverse transcription polymerase chain reaction (qRT-PCR), and putative miRNA target pathways were identified.
Normal hearing levels were verified using the ABR thresholds of the 1-day (4 kHz, 20.6 ± 2.2 dB; 8 kHz, 21.3 ± 2.7 dB; 16 kHz, 25.4 ± 3.6 dB) and 3-day (4 kHz, 20.8 ± 2.4 dB; 8 kHz, 21.9 ± 3.2 dB; 16 kHz, 25.6 ± 4.3 dB) control groups. ABR thresholds increased significantly in both the 1N (4 kHz, 81.9 ± 11.6 dB; 8 kHz, 87.1 ± 3.3 dB; 16 kHz, 88.3 ± 2.4 dB) and 3N (4 kHz, 78.8 ± 11.8 dB; 8 kHz, 84.6 ± 2.9 dB; 16 kHz, 86.7 ± 3.8 dB) groups. At 3 days after noise exposure, animals exhibited a significant (p <0.001) decreased ABR threshold at all three frequencies (4 kHz, 42.7 ± 17.1 dB; 8 kHz, 51.9 ± 13.7 dB; 16 kHz, 63.5 ± 12.6 dB) compared to animals exposed to 1 day of noise (4 kHz, 65.6 ± 19.5 dB; 8 kHz, 73.7 ± 10.7 dB; 16 kHz, 79.4 ± 8.5 dB). The latencies of waves IV–II were not differ significantly between 1N and 3N rats. However, wave II was significantly larger in the 3N group than in the 1N group at all frequencies (p <0.001). In addition, at 4 kHz, the amplitude of wave IV was slightly greater in the 3N group than in the 1N group (p <0.001). The middle and apical turn sections of the organs of Corti were intact, whereas in the basal turn sections, the outer HCs and other non-sensory cells were lost. The 1N and 3N rats had similar numbers of surviving HCs, most of the missing HCs were from the outer parts of the basal turn sections. There were significant differences in the basal and middle turn sections of the organs of Corti between the treatment and control groups. No significant differences were observed in the apical turn sections between the two treatment groups. Using a 1.5-fold change of normalized intensity values (p <0.1) as a criterion, we selected 10 candidate miRNAs from the CN and 13 candidate miRNAs from the IC microarray analysis. After validation by qRT-PCR, five miRNAs were retained from the CN candidates (miR-200b-3p, miR-183-5p, miR-411-3p, miR-20b-5p, and miR-377-3p) and three miRNAs were retained from the IC candidates (miR-92a-1-5p, miR-136-3p, and miR-26b-5p).
These results, confirmed using ABR threshold data, show that even short-term acoustic stimulation can cause hearing loss. Changes in the ABR amplitude of wave II suggested that the CN may be particularly important. The microarray analysis and qRT-PCR results suggest that miR-200b-3p, miR-183-5p, miR-411-3p, miR-20b-5p, miR-377-3p, miR-92a-1-5p, miR-136-3p, and miR-26b-5p may play key roles in the neuroplasticity of the central auditory pathway. An analysis of the five candidate miRNAs from the CN using the Kyoto Encyclopedia of Genes and Genomes (KEGG) database suggested that these miRNAs may be associated with the mitogen-activated protein kinase (MAPK) signaling pathway, axon guidance, and the neurotrophin signaling pathway. A similar analysis of the three candidate miRNAs from the IC also found a potential association with the MAPK signaling pathway. Further studies with miRNA oligomers are needed to validate these candidate miRNAs. Such miRNAs may be used in the early diagnosis and treatment of neural plasticity of the central auditory pathway after acute NIHL.Introduction ............................................................................................... 1
Materials and Methods................................................................................ 9
Results ...................................................................................................... 27
Discussion ................................................................................................. 56
Conclusions ............................................................................................... 67
References ................................................................................................. 68
Abstract in Korean ..................................................................................... 73Maste
정신건강에서 사용자 내러티브와 자아성찰을 지원하는 대화형 에이전트 디자인
학위논문 (박사) -- 서울대학교 대학원 : 융합과학기술대학원 융합과학부(디지털정보융합전공), 2020. 8. 서봉원.In the advent of artificial intelligence (AI), we are surrounded by technological gadgets, devices and intelligent personal assistant (IPAs) that voluntarily take care of our home, work and social networks. They help us manage our life for the better, or at least that is what they are designed for. As a matter of fact, few are, however, designed to help us grapple with the thoughts and feelings that often construct our living. In other words, technologies hardly help us think. How can they be designed to help us reflect on ourselves for the better?
In the simplest terms, self-reflection refers to thinking deeply about oneself. When we think deeply about ourselves, there can be both positive and negative consequences. On the one hand, reflecting on ourselves can lead to a better self-understanding, helping us achieve life goals. On the other hand, we may fall into brooding and depression. The sad news is that the two are usually intertwined. The problem, then, is the irony that reflecting on oneself by oneself is not easy.
To tackle this problem, this work aims to design technology in the form of a conversational agent, or a chatbot, to encourage a positive self-reflection. Chatbots are natural language interfaces that interact with users in text. They work at the tip of our hands as if SMS or instant messaging, from flight reservation and online shopping to news service and healthcare. There are even chatbot therapists offering psychotherapy on mobile. That machines can now talk to us creates an opportunity for designing a natural interaction that used to be humans own.
This work constructs a two-dimensional design space for translating self-reflection into a human-chatbot interaction, with user self-disclosure and chatbot guidance. Users confess their thoughts and feelings to the bot, and the bot is to guide them in the scaffolding process. Previous work has established an extensive line of research on the therapeutic effect of emotional disclosure. In HCI, reflection design has posited the need for guidance, e.g. scaffolding users thoughts, rather than assuming their ability to reflect in a constructive manner.
The design space illustrates different reflection processes depending on the levels of user disclosure and bot guidance. Existing reflection technologies have most commonly provided minimal levels of disclosure and guidance, and healthcare technologies the opposite. It is the aim of this work to investigate the less explored space by designing chatbots called Bonobot and Diarybot. Bonobot differentiates itself from other bot interventions in that it only motivates the idea of change rather than direct engagement. Diarybot is designed in two chat versions, Basic and Responsive, which create novel interactions for reflecting on a difficult life experience by explaining it to and exploring it with a chatbot. These chatbots are set up for a user study with 30 participants, to investigate the user experiences of and responses to design strategies. Based on the findings, challenges and opportunities from designing for chatbot-guided reflection are explored.
The findings of this study are as follows. First, participants preferred Bonobots questions that prompted the idea of change. Its responses were also appreciated, but only when they conveyed accurate empathy. Thus questions, coupled with empathetic responses, could serve as a catalyst for disclosure and even a possible change of behavior, a motivational boost. Yet the chatbot-led interaction led to surged user expectations for the bot. Participants demanded more than just the guidance, such as solutions and even superhuman intelligence. Potential tradeoff between user engagement and autonomy in designing human-AI partnership is discussed.
Unlike Bonobot, Diarybot was designed with less guidance to encourage users own narrative making. In both Diarybot chats, the presence of a bot could make it easier for participants to share the most difficult life experiences, compared to a no-chatbot writing condition. Yet an increased interaction with the bot in Responsive chat could lead to a better user engagement. On the contrary, more emotional expressiveness and ease of writing were observed with little interaction in Basic chat. Coupled with qualitative findings that reveal user preference for varied interactions and tendency to adapt to bot patterns, predictability and transparency of designing chatbot interaction are discussed in terms of managing user expectations in human-AI interaction.
In sum, the findings of this study shed light on designing human-AI interaction. Chatbots can be a potential means of supporting guided disclosure on lifes most difficult experiences. Yet the interaction between a machine algorithm and an innate human cognition bears interesting questions for the HCI community, especially in terms of user autonomy, interface predictability, and design transparency. Discussing the notion of algorithmic affordances in AI agents, this work proposes meaning-making as novel interaction design metaphor: In the symbolic interaction via language, AI nudges users, which inspires and engages users in their pursuit of making sense of lifes agony. Not only does this metaphor respect user autonomy but also it maintains the veiled workings of AI from users for continued engagement.
This work makes the following contributions. First, it designed and implemented chatbots that can provide guidance to encourage user narratives in self-reflection. Next, it offers empirical evidence on chatbot-guided disclosure and discusses implications for tensions and challenges in design. Finally, this work proposes meaning-making as a novel design metaphor. It calls for the responsible design of intelligent interfaces for positive reflection in pursuit of psychological wellbeing, highlighting algorithmic affordances and interpretive process of human-AI interaction.최근 인공지능(Artificial Intelligence; AI) 기술은 우리 삶의 면면을 매우 빠르게 바꿔놓고 있다. 특히 애플의 시리(Siri)와 구글 어시스턴트 (Google Assistant) 등 자연어 인터페이스(natural language interfaces)의 확장은 곧 인공지능 에이전트와의 대화가 인터랙션의 주요 수단이 될 것임을 능히 짐작케 한다. 실상 인공지능 에이전트는 실생활에서 콘텐츠 추천과 온라인 쇼핑 등 다양한 서비스를 제공하고 있지만, 이들의 대부분은 과업-지향적이다. 즉 인공지능은 우리의 삶을 편리하게 하지만, 과연 편안하게 할 수 있는가? 본 연구는 편하지만 편하지 않은 현대인을 위한 기술의 역할을 고민하는 데에서 출발한다.
자아성찰(self-reflection), 즉 자신에 대해 깊이 생각해 보는 활동은 자기인식과 자기이해를 도모하고 배움과 목표의식을 고취하는 등 분야를 막론하고 널리 연구 및 적용되어 왔다. 하지만 자아성찰의 가장 큰 어려움은 스스로 건설적인 성찰을 도모하기 힘들다는 것이다. 특히, 부정적인 감정적 경험에 대한 자아성찰은 종종 우울감과 불안을 동반한다. 극복이 힘든 경우 상담 또는 치료를 찾을 수 있지만, 사회적 낙인과 잣대의 부담감으로 꺼려지는 경우가 다수이다.
성찰 디자인(Reflection Design)은 인간-컴퓨터상호작용(HCI)의 오랜 화두로, 그동안 효과적인 성찰을 도울 수 있는 디자인 전략들이 다수 연구되어 왔지만 대부분 다양한 사용자 데이터 수집 전략을 통해 과거 회상 및 해석을 돕는 데 그쳤다. 최근 소위 챗봇 상담사가 등장하여 심리상담과 치료 분야에 적용되고 있지만, 이 또한 성찰을 돕기보다는 효율적인 처치 도구에 머무르고 있을 뿐이다. 즉 기술은 치료 수단이거나 성찰의 대상이 되지만, 그 과정에 개입하는 경우는 제한적이라고 할 수 있다.
이에 본 연구는 성찰 동반자로서 대화형 에이전트인 챗봇을 디자인할 것을 제안한다. 이 챗봇의 역할은 사용자의 부정적인 감정적 경험 또는 트라우마에 대해 이야기할 수 있도록 도울 뿐 아니라, 그 과정에서 반추를 통제하여 건설적인 내러티브를 이끌어 내는 가이드를 제공하는 것이다. 이러한 챗봇을 설계하기 위해, 선행 연구를 기반으로 사용자의 자기노출(user self-disclosure)과 챗봇 가이드(guidance)를 두 축으로 한 디자인 공간(design space)을 정의하였다. 그리고 자기노출과 가이드의 정도에 따른 네 가지 자아성찰 경험을 분류하였다: 자기노출과 가이드가 최소화된 회상 공간, 자기노출이 위주이고 가이드가 최소화된 설명 공간, 자기노출과 챗봇이 이끄는 가이드가 혼합된 탐색 공간, 가이드를 적극 개입시켜 자기노출을 높이는 변화 공간이 그것이다.
본 연구의 목표는 상술된 디자인 공간에서의 성찰 경험과 과정을 돕는 챗봇을 구현하고, 사용자 실험을 통해 성찰 경험과 디자인 전략에 대한 반응을 수집 및 분석함으로써 챗봇 기반의 자아 성찰 인터랙션을 새롭게 제시하고 이에 대한 실증적 근거를 마련하는 것이다. 현재까지 많은 성찰 기술은 회상에 집중되어 있기에, 나머지 세 공간에서의 성찰을 지원하는 보노봇과 기본형반응형 일기봇을 디자인하였다. 또한, 사용자 평가를 바탕으로 도출한 연구결과를 통해 도래한 인간-인공지능 상호작용(human-AI interaction)의 맥락에서 성찰 동반자로서의 챗봇 기술이 갖는 의미와 역할을 탐구한다.
보노봇과 일기봇은 인간중심상담과 대화분석의 이론적 근거를 바탕으로 한 정서지능(emotional intelligence)과 절차지능(proecedural intelligence)을 핵심 축으로, 대화 흐름 제어(flow manager)와 발화 생성(response generator)을 핵심 모듈로 구현하였다. 먼저, 보노봇은 동기강화상담(motivational interviewing)을 기반으로 고민과 스트레스에 대한 내러티브를 이끌어내어, 이에 대한 해결을 위한 가이드 질문을 통해 변화를 위한 성찰을 돕는다. 챗봇의 구현을 위해, 동기강화상담의 네 단계 대화를 설정하고 각 단계를 구성할 수 있는 상담사 발화 행동을 관련문헌에서 수집 및 전처리 과정을 거쳐 스크립트화하였다. 또한, 사전 전처리된 문장이 맥락을 유지할 수 있는 대화에 쓰일 수 있도록, 대화의 주제는 대학원생의 어려움으로 한정하였다.
보노봇과의 대화가 사용자의 성찰에 미치는 영향과 이에 대한 인식을 탐색하기 위해 질적 연구방법을 사용하여 30명의 대학원생과 사용자 실험을 진행하였다. 실험결과, 사용자는 변화 대화를 유도할 수 있는 다양한 탐색 질문을 선호하였다. 또한, 사용자의 맥락에 정확히 들어맞는 질문과 피드백은 사용자를 더욱 적극적인 자기 노출로 이끌게 할 수 있음을 발견하였다. 그러나 챗봇이 마치 상담사처럼 대화를 이끌어갈 경우, 높아진 사용자의 기대 수준으로 인해 일부 사용자가 변화에 대한 동기를 표출하였음에도 불구하고 변화에 대한 자율성을 챗봇에 양도하려는 모습 또한 나타남을 분석하였다.
보노봇 연구를 바탕으로 일기봇은 챗봇 대신 사용자가 보다 적극적으로 성찰 내러티브를 전개할 수 있도록 디자인하였다. 일기봇은 트라우마에 대한 표현적 글쓰기를 지원하는 챗봇으로, 기본형 또는 반응형 대화를 제공한다. 기본형 대화는 트라우마에 대해 자유롭게 설명할 수 있는 대화 환경을 제공하고, 반응형 대화는 사용자가 작성한 내러티브에 대한 후속 인터랙션을 통해 과거의 경험을 재탐색하도록 하였다. 또한, 후속 인터랙션의 발화 행동은 다양한 상담치료에서 발췌하되 유저의 내러티브에서 추출한 감정어 및 인간관계 키워드를 활용하도록 하였다.
각 일기봇에 대한 반응을 비교 분석하기 위해, 챗봇 없이 도큐먼트에 표현적 글쓰기 활동만을 하는 대조군을 설정하고 30명의 사용자를 모집하여 각 조건에 랜덤으로 배정, 설문과 면담을 동반한 4일간의 글쓰기 실험을 진행하였다. 실험결과, 사용자는 일기봇과의 인터랙션을 통해 보이지 않는 가상의 청자를 상상함으로써 글쓰기를 대화 활동으로 인지하고 있음을 알 수 있었다. 특히, 반응형 대화의 후속 질문들은 사용자로 하여금 상황을 객관화하고 새로운 관점으로 생각해 볼 수 있는 효과를 거두었다. 반응형 대화에서 후속 인터랙션을 경험한 사용자는 일기봇의 인지된 즐거움과 사회성, 신뢰도와 재사용 의향에 대한 평가가 다른 두 조건에서보다 유의하게 높았다. 반면, 기본형 대화 참여자는 다른 두 조건에서보다 감정적 표현의 용이성과 글쓰기의 어려움을 각각 유의하게 높게, 그리고 낮게 평가하였다. 즉, 챗봇은 많은 인터랙션 없이도 청자의 역할을 수행할 수 있었지만, 후속 질문을 통한 인터랙션이 가능했던 반응형 대화는 더욱 적극적인 유저 참여(engagement)를 이끌어낼 수 있었다. 또한, 실험이 진행됨에 따라, 사용자가 반응형 일기봇의 알고리즘에 자신의 글쓰기 주제와 단어 선택 등을 맞게 바꾸어 가는 적응적(adaptive) 행동이 관찰되었다.
앞선 연구결과를 통해, 다양한 챗봇 디자인 전략을 바탕으로 사용자의 내러티브가 다르게 유도될 수 있으며, 따라서 서로 다른 유형의 성찰 경험을 이끌어낼 수 있음을 발견하였다. 또한, 자율적인 행위인 자아성찰이 기술과의 상호작용으로 호혜적 성질을 갖게 될 때 사용자의 자율성, 상호작용의 예측가능성과 디자인 투명성에서 발생할 수 있는 갈등관계(tensions)를 탐색하고 인공지능 에이전트의 알고리즘 어포던스(algorithmic affordances)를 논의하였다.
보이지 않는 챗봇 알고리즘에 의해 사용자의 성찰이 유도될 수 있다는 것은 기존의 인간-컴퓨터 상호작용에서 강조되는 사용자 제어와 디자인 투명성에서 전복을 초래하는 것처럼 보일 수 있으나, 상징적 상호작용(symbolic interaction)의 맥락에서 오히려 사용자가 알고리즘에 의해 지나간 과거에 대한 새로운 의미를 적극 탐색해나가는 과정이 될 수 있다. 본 연구는 이것을 새로운 디자인 메타포, 즉 의미-만들기(meaning-making)로 제안하고 알고리즘의 넛지(nudge)에 의한 사용자의 주관적 해석 경험(interpretive process)을 강조한다. 이것은 하나의 챗봇 알고리즘이라 할지라도 서로 다른 사용자의 다양한 성찰 경험을 유도해낼 수 있다는 것을 의미하며, 이러한 맥락에서 인공지능은 기존의 블랙 박스를 유지하면서도 사용자의 자율성을 보장할 수 있다.
본 연구는 우리와 협업하는 인공지능 챗봇 기술의 디자인에 대한 경험적 이해를 높이고, 이론을 기반으로 한 챗봇을 구현함으로써 디자인 전략에 대한 실증적 근거를 제시한다. 또한 자아 성찰 과정에 동행하는 동반자(companion)로서의 기술로 새로운 디자인 메타포를 제시함으로써 인간컴퓨터상호작용(HCI)의 이론적 확장에 기여하고, 사용자의 부정적 경험에 대한 의미 추구를 돕는 관계지향적 인공지능으로서 향후 현대인의 정신건강에 이바지할 수 있는 사회적, 산업적 의의를 갖는다.CHAPTER 1. INTRODUCTION 1
1.1. BACKGROUND AND MOTIVATION 1
1.2. RESEARCH GOAL AND QUESTIONS 5
1.2.1. Research Goal 5
1.2.2. Research Questions 5
1.3. MAJOR CONTRIBUTIONS 8
1.4. THESIS OVERVIEW 9
CHAPTER 2. LITERATURE REVIEW 11
2.1. THE REFLECTING SELF 11
2.1.1. Self-Reflection and Mental Wellbeing 11
2.1.2. The Self in Reflective Practice 15
2.1.3. Design Space 22
2.2. SELF-REFLECTION IN HCI 26
2.2.1. Reflection Design in HCI 26
2.2.2. HCI for Mental Wellbeing 36
2.2.3. Design Opportunities 40
2.3. CONVERSATIONAL AGENT DESIGN 42
2.3.1. Theoretical Background 42
2.3.2. Technical Background 47
2.3.3. Design Strategies 49
2.4. SUMMARY 69
CHAPTER 3. DESIGNING CHATBOT FOR TRANSFORMATIVE REFLECTION 71
3.1. DESIGN GOAL AND DECISIONS 71
3.2. CHATBOT IMPLEMENTATION 76
3.2.1. Emotional Intelligence 76
3.2.2. Procedural Intelligence 77
3.3. EXPERIMENTAL USER STUDY 79
3.3.1. Participants 79
3.3.2. Task 80
3.3.3. Procedure 80
3.3.4. Ethics Approval 80
3.3.5. Surveys and Interview 81
3.4. RESULTS 82
3.4.1. Survey Findings 82
3.4.2. Qualitative Findings 83
3.5. IMPLICATIONS 88
3.5.1. Articulating Hopes and Fears 89
3.5.2. Designing for Guidance 91
3.5.3. Rethinking Autonomy 92
3.6. SUMMARY 94
CHAPTER 4. DESIGNING CHATBOTS FOR EXPLAINING AND EXPLORING REFLECTIONS 96
4.1. DESIGN GOAL AND DECISIONS 96
4.1.1. Design Decisions for Basic Chat 98
4.1.2. Design Decisions for Responsive Chat 98
4.2. CHATBOT IMPLEMENTATION 102
4.2.1. Emotional Intelligence 103
4.2.2. Procedural Intelligence 105
4.3. EXPERIMENTAL USER STUDY 106
4.3.1. Participants 106
4.3.2. Task 107
4.3.3. Procedure 107
4.3.4. Safeguarding of Study Participants and Ethics Approval 108
4.3.5. Surveys and Interviews 108
4.4. RESULTS 111
4.4.1. Quantitative Findings 111
4.4.2. Qualitative Findings 118
4.5. IMPLICATIONS 127
4.5.1. Telling Stories to a Chatbot 128
4.5.2. Designing for Disclosure 130
4.5.3. Rethinking Predictability and Transparency 132
4.6. SUMMARY 133
CHAPTER 5. DESIGNING CHATBOTS FOR SELF-REFLECTION: SUPPORTING GUIDED DISCLOSURE 135
5.1. DESIGNING FOR GUIDED DISCLOSURE 139
5.1.1. Chatbots as Virtual Confidante 139
5.1.2. Routine and Variety in Interaction 141
5.1.3. Reflection as Continued Experience 144
5.2. TENSIONS IN DESIGN 145
5.2.1. Adaptivity 145
5.2.2. Autonomy 147
5.2.3. Algorithmic Affordance 148
5.3. MEANING-MAKING AS DESIGN METAPHOR 150
5.3.1. Meaning in Reflection 151
5.3.2. Meaning-Making as Interaction 153
5.3.3. Making Meanings with AI 155
CHAPTER 6. CONCLUSION 158
6.1. RESEARCH SUMMARY 158
6.2. LIMITATIONS AND FUTURE WORK 161
6.3. FINAL REMARKS 163
BIBLIOGRAPHY 165
ABSTRACT IN KOREAN 192Docto
한국 철강산업 기술지식 네트워크의 형성과 역동성
학위논문 (석사)-- 서울대학교 대학원 : 지리학과, 2015. 2. 구양미.본 연구는 한국 철강산업이 성숙한 기간산업이라는 세간의 인식과는 달리 급격한 변화를 경험하고 있으며 지속적이고 활발한 기술지식 활동이 이루어지고 있다는 사실에서 시작되었다. 한국 철강산업의 기술지식 네트워크의 형성을 산업의 구조적 측면과 기업 등 행위자 간 관계 안에서 고찰함으로써 기존 특정 지역 혹은 기업 중심의 분석에서 보기 힘들었던 부분을 분석하고자 했다. 1988년부터 2013년까지의 특허 공동 출원 자료를 기반으로 한국 철강산업의 기술지식 네트워크를 구축했고, 근접성(proximity) 개념을 바탕으로 네트워크 형성의 메커니즘을 분석했다. 연구 결과를 요약하면 다음과 같다.
첫째, 한국 철강산업은 기술적 다양화 및 고도화, 조직적 통합화 및 유연화, 지리적 분산화 및 다중입지의 측면에서, 이전과는 다른 경향을 보인다. 철강산업은 2000년대 전후 일련의 제도 및 국내외적 산업 환경의 변화 등을 경험하면서 경쟁적인 시장 환경을 띠게 되었다. 이에 따라 기술적으로 자동차산업 및 비철산업 등으로 범위가 넓어졌으며 고강도․고기능 제품 개발에 대한 수요가 증대되었다. 조직적 측면에서는 포스코, 현대, 동국 등 기업집단을 중심으로 수직적 통합이 이루어졌다. 이와 더불어 유연화가 진행되면서 네트워크 형식의 관계를 통해 외부 자원을 활용하는 경영 기법의 사용이 증가했다. 지리적으로는 기존 포항의 중심성이 완화되면서 수도권 및 충청권으로 분산되는 경향을 보인다. 특히 철강산업 내 주요 행위자인 대기업들은 다양한 투자와 인수․합병, 공장 폐쇄 등의 공간적으로 생산 설비를 조직화했으며, 이로 인해 각 기업은 각 거점에 설비를 다중입지하는 양상을 보인다.
둘째, 커뮤니티 분석을 통해 한국 철강산업의 기술지식 네트워크는 산업 내 위계, 경쟁 관계, 제휴 관계 등을 반영하고 있음을 밝혔다. 초기에는 포스코가 전체 네트워크의 중심 행위자로 중개자의 중개자(broker of brokers) 지위를 점하는 구조였으나, 2004년 이후 네트워크 내 행위자가 다양해지면서 기술적, 지리적 저변이 확대되었다. 이와 동시에 각 커뮤니티의 중심행위자를 허브로 한 연계의 내부성이 강화되면서 강한 허브앤스포크 구조를 형성하게 되었다. 특히 대기업 및 연구원으로 이루어진 각 커뮤니티의 중심 행위자들이 커뮤니티 내부에서 배타적 연계를 형성하고, 동시에 타 커뮤니티와 중개 행위를 하는 방식으로 네트워크가 성장했다. 이러한 네트워크 연계 형성의 역동성에 산업 내 위계, 경쟁, 제휴 등 조직적 배치 논리가 내재해 있음을 고찰했다. 한편 예외적으로 비-영리조직과 중핵기업의 중개자 역할이 관찰되었는데, 특히 2004년 이후 일관제철업에 진출한 현대제철과 기존 제철 기술 역량을 보유한 포스코 간의 지식을 중개하는 데에 중핵기업이 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다.
셋째, 네트워크 추론통계 기법 중 하나인 LR-QAP 모형을 구축하여 한국 철강산업 기술지식 네트워크의 형성에 행위자 간 기술적, 조직적, 지리적 근접성이 유의미한 영향력을 미침을 규명했다. 분석 결과, 전반적으로 기술적, 조직적, 지리적 근접성이 높을수록 상호 학습 및 기술 창출 확률이 높아지는 것으로 나타났다. 나아가 각 차원의 근접성에 대한 역-U 관계 존재 여부를 검증한 결과, 기술적․지리적 차원에는 선형 관계가, 조직적 차원에는 물결 형태의 관계가 존재하는 것으로 나타났다. 즉, 본 분석은 선행연구에서 이론적, 실증적으로 제시했던 역-U 관계와는 다소 상이한 양상을 보인다. 대기업 및 연구원의 중심적 역할과 배타적 연계 형성이라는 한국 철강산업 기술지식 네트워크의 특성으로 인해 나타난 결과로 판단된다. 이는 기존 혁신지리학에서 주로 다수의 중소기업 및 연구기관으로 구성된 첨단 산업을 다루었던 연구 결과와는 다소 상이한 결과로, 산업 내 위계성이 존재하는 대다수의 성숙산업 및 장치산업에서 본 연구와 유사한 특성을 보일 것으로 예상된다.
결론적으로 본 연구는 한국 철강산업의 기술지식 네트워크가 산업 전반의 기술적․조직적․지리적 변화 안에서, 대기업을 중심으로 그들의 기술적 필요성과 지리적 용이함에 따라 폐쇄적으로 조직화되는 방식으로 형성되었음을 고찰했다. 이는 중심 행위자 및 기업집단의 주도성이 매우 크다는 산업 내 위계적 성격에 기인한 것이다. 동시에 이러한 네트워크에 내재된 비대칭적 권력과 폐쇄성에도 불구하고, 비영리조직과 중핵기업의 중개자 역할이 상호 학습 및 혁신에, 나아가 산업 발전에 중요한 역할을 하고 있다는 사실 또한 확인할 수 있었다.
본 연구는 학술적 측면에서 성숙산업을 다룸으로써 혁신 연구 내 논의 다양화에 기여했으며, 분석의 경계를 네트워크 행위자 차원에서 결정함으로써 국가 스케일에서의 지리적 변화를 다루었다는 의의를 갖는다. 방법론적 측면에서는 기존 경제지리학 내 QAP 모형에서 네트워크 내생 변수를 추가했다는 한계를 조직적 근접성 변수의 구축을 통해 보완했다. 특히 기존 근접성 연구에서 충분히 다루지 못했던 조직적 근접성을 세분화하여 측정했으며, 이를 통해 역-U 관계 존재 여부를 실증적으로 검증했다.
제Ⅰ장 서론 1
제1절 연구 배경과 목적 1
제2절 연구 대상 4
1. 연구의 범위 4
2. 연구의 방법 5
제3절 논문의 구성 10
제Ⅱ장 문헌 연구 및 분석틀 12
제1절 기술지식 네트워크와 근접성 연구 12
1. 기술지식 네트워크 연구 12
2. 근접성 연구 15
제2절 네트워크 분석 방법론 24
1. 네트워크 분석의 목적 및 범주 24
2. 네트워크 분석 기법 25
제3절 분석틀 29
제Ⅲ장 한국 철강산업 현황 31
제1절 철강산업의 주요 특성 31
1. 철강산업 개요 31
2. 철강 제조공정 및 제품 32
3. 철강산업의 특징 37
제2절 한국 철강산업의 변화 40
1. 기술적 다양화 및 고도화 40
2. 조직적 통합화 및 유연화 46
3. 지리적 분산화 및 다중입지 51
제3절 소결 56
제Ⅳ장 한국 철강산업 기술지식 네트워크의 형성 과정 58
제1절 특허 공동 출원과 기술지식 네트워크 58
1. 특허 자료와 기술지식 네트워크 58
2. 한국 철강산업 기술지식 네트워크의 발전 양상 59
제2절 한국 철강산업 기술지식 네트워크의 특성 64
1. 한국 철강산업 기술지식 네트워크의 전역적 특성 64
2. 한국 철강산업 기술지식 네트워크의 국지적 특성 72
제3절 소결 82
제Ⅴ장 한국 철강산업 행위자 간 근접성과 기술지식 네트워크 86
제1절 모형 구축 86
1. 기술적 근접성 88
2. 조직적 근접성 89
3. 지리적 근접성 95
4. 변수 기술통계 97
제2절 분석 결과 99
1. 상관관계 분석 99
2. LR-QAP 모형 구축 결과 100
제3절 소결 104
제Ⅵ장 결론 108
참고 문헌 113
IPC 코드 정보 123
LR-QAP 모형 변수 상관관계 분석표 124Maste
An Association Rule Mining-Based Framework for Understanding Lifestyle Risk Behaviors
학위논문 (박사)-- 서울대학교 보건대학원 : 보건학과, 2014. 8. 김호.배경 및 목적: 건강한 생활습관은 질병 예방과 조기사망의 예방뿐만 아니라 평상시의 신체기능을 적절히 유지하기 위해 중요하다. 그러나 지금까지의 연구에 의하면 이에 반하는 건강위험행위는 줄어들지 않고, 그로 인한 질병 부담은 점점 증가하고 있는 실정이다.
건강행위 및 건강위험행위는 개별적, 독립적이지 않고 상호 연관되어 행해진다. 이를 군집현상이라고 하는데, 지금까지의 건강행위 군집 연구는 흡연, 음주, 신체활동 부족 등 일부 행위만을 분석하거나, 건강행위 개수의 단순한 합을 이용한 분석에 그쳐 상호연관성이 있는 구체적인 위험행위를 알 수 없었다. 이에 본 연구에서는 연관성분석(Association rule mining: ARM)을 이용하여 건강위험행위 군집의 유형을 분석하는 연구를 하고자 하였다.
건강위험행위 군집 유형 분석 연구를 통해 여러 가지 위험행위를 함께 하는 대상자들을 위한 건강행위방법을 제시할 수 있으며, 특정 위험행위를 하는 대상자의 또 다른 건강위험행위(co-occurring behavior)의 예측에 유용하게 활용할 수 있다.
연구의 대상 및 방법: 본 연구는 분석을 위하여 제4기 국민건강영양조사 자료(2007~2008) 중 건강행위 설문에 응답한 20세 이상의 성인 14,833명을 대상으로 하였다.
본 연구에서는 건강행위의 지침을 지키지 않는 경우를 건강위험행위로 정의하였으며, 여러 문헌과 연구에서 중요하게 제시하고 있는 흡연, 과도한 음주, 신체적 비활동, 부적절한 체중, 부적절한 수면시간, 아침 결식, 잦은 간식 섭취 등 7가지 위험행위를 분석하였다.
첫째, 전체 대상자들의 일반적 특징과 건강위험행위에 대한 분포를 남녀로 나누어 살펴보았다. 대상자들이 행하고 있는 건강위험행위 개수의 합을 이용하여, 그리고 전체 대상자들의 건강위험행위의 확률을 근거로 한 관찰치 수와 기대치 수의 비(O/E ratio)를 이용하여 군집현상을 확인하였다.
둘째, ARM을 이용하여 7가지 건강위험행위가 함께 일어나는 유형을 분석하였다. ARM 연관규칙의 통계적 유의성 평가는 chi-square test를 이용하였다.
연관규칙에 포함되는 건강위험행위들을 건강위험행위 군집이라고 정의하고 건강위험행위 군집의 여러 가지 형태를 유형화하였다. 대표적인 군집을 찾아 건강위험행위 군집의 인구사회학적 특성, 건강위험행위 특성, 건강 수준 특성 등을 살펴보았다. 다중 로지스틱 회귀모형을 이용하여 건강위험행위 군집을 예측하는 모델링을 하였다.
셋째, 본 연구의 ARM 결과를 다른 건강조사 자료(지역사회 건강조사)에 적용하여 결과값이 유의하게 나타나는지 확인하였다.
결과: 한국인에게 가장 많은 건강위험행위는 신체활동 부족 및 부적절한 수면시간이었다. 또한 전체 대상자의 69.8%는 2가지 이상의 건강위험행위를 하고 있었다. 그러나 7가지를 모두 하는 대상자는 없었으며, 건강위험행위를 하나도 하지 않는 가장 이상적인 대상자는 5.0%였다. 남자 대상자들의 건강위험행위 비율이 더 높았다.
건강위험행위 2개, 3개, 4개, 5개, 6개 등으로 이루어진 군집현상이 관찰되었으며, 위와 마찬가지로 남자 대상자에서 건강위험행위 군집현상이 더 빈번하게 나타났다.
건강위험행위 군집에서 가장 많이 나타나는 행위는 부적절한 수면, 신체적 비활동, 현재 흡연 등이었다. 군집마다 특정 건강위험행위들이 있었으며, 그것들은 2~3개의 다른 위험행위와 함께 군집을 이루고 있었다.
건강위험행위 연관규칙으로 살펴본 대표적인 군집은 신체적 비활동, 현재 흡연, 부적절한 수면시간의 군집으로 이는 남녀에서 공통적으로 나타났다(여: Lift 1.06, OR 1.29, 95% CI 1.05-1.58남: Lift 1.01, OR 1.26, 95% CI 1.09-1.45). 남자 대상자들에서는 신체적 비활동, 부적절한 체중, 아침결식, 흡연의 군집(Lift 1.52, OR 2.87, 95% CI 2.23-3.70)이 나타났다.
건강위험행위에 대한 연관규칙은 지역사회 건강조사 자료에서도 유의하게 나타났으며, 건강위험행위 군집의 분포도 비슷하게 나타났다.
결론: 건강위험행위는 독립적이지 않고 상호 연관성을 갖고 함께 나타난다. ARM을 이용하여 건강위험행위 군집의 유형을 파악할 수 있고, ARM을 다른 건강조사 자료 분석에도 활용할 수 있다. 건강위험행위 군집에 대한 정보를 이용하여 건강행위 대상자들에 대한 이해를 높이고, 그들에게 필요한 위험행위 예방에 대한 중재를 계획할 수 있다.Ⅰ. 서론 1
1. 연구의 배경 및 필요성 1
2. 연구의 목적 4
Ⅱ. 문헌고찰 6
1. 건강행위 군집현상 6
2. 건강행위 군집현상의 연구방법 7
2.1 Correlation(상관관계) 7
2.2 Accumulation(행위의 개수 합을 이용하는 방법) 7
2.3 O/E ratio(관찰치와 기대빈도의 비) 8
2.4 K-means cluster analysis 9
2.5 외국의 건강행위 군집 연구 10
2.6 우리나라에서 건강행위 군집을 이용한 연구 13
3. 연관성 분석(ARM: Association Rule Mining) 15
3.1 ARM(Apriori algorithm & minimum support) 16
3.2 Support, Confidence, and Lift 17
3.3 Lift와 OR, RR의 비교 18
3.4 ARM의 활용 20
3.5 ARM의 장점 및 단점 20
4. 건강결정 요인 21
5. 건강 수준 22
5.1 주관적 건강 23
5.2 만성질병 24
6. 스트레스 26
7. 건강행위와 건강 27
7.1 흡연 29
7.2 과도한 음주 30
7.3 신체적 비활동 31
7.4 부적절한 체중(저체중 또는 비만) 32
7.5 부적절한 수면 시간 33
7.6 아침 결식 33
7.7 잦은 간식 섭취 34
8. 사회인구학적 특성에 따른 건강행위 35
8.1 성별 35
8.2 연령 35
8.3 결혼 36
9. 사회경제적 요인과 건강행위 37
9.1 교육 39
9.2 직업 39
9.3 소득 40
Ⅲ. 연구방법 41
1. 자료 및 연구의 대상 41
2. 변수 정의 42
2.1 건강위험행위 변수 42
2.2 건강 수준 변수 43
2.3 개인의 특성 변수 45
3. 연구의 모형 46
4. 분석방법 47
4.1 대상자들의 특징 48
4.2 건강위험행위 군집현상 48
4.3 ARM 결과의 평가 및 다른 데이터에 적용 53
4.4 건강위험행위 군집 예측 요인 53
4.5 분석에 사용한 통계 패키지 53
Ⅳ. 결과 54
1. 대상자들의 특징 54
1.1 대상자들의 일반적 특징 54
1.2 대상자들의 건강위험행위 특징 56
1.3 대상자들의 건강 수준 특징 58
2. O/E ratio로 본 건강위험행위 군집현상 60
3. 건강위험행위 ARM 결과 63
4. ARM 결과의 평가 67
4.1 여자 대상자에서 건강위험행위 67
4.2 남자 대상자에서 건강위험행위 68
5. 건강위험행위 군집이 나타나는 대상자들의 특징 70
5.1 여자 대상자에서 세 가지 행위 군집의 특성 70
5.2 남자 대상자에서 세 가지 행위 군집의 특성 74
5.3 남자 대상자에서 네 가지 행위 군집의 특성 78
6. 건강위험행위 군집을 예측하는 요인 84
6.1 여자 대상자에서 PICSIS, PIIWIS 군집의 예측 요인 84
6.2 남자 대상자에서 PICSIS, PICSBS 군집의 예측 요인 86
6.3 남자 대상자에서 PIIWBSCS, PIISBSCS 군집의 예측 요인 88
7. 단일 건강위험행위와 건강위험행위의 군집 90
7.1 여자 대상자 90
7.2 남자 대상자 91
8. 다른 데이터에 적용 94
8.1 분석데이터 94
8.2 변수 94
8.3 분석방법 97
8.4 대상자들의 특징 97
8.5 KNHANES Ⅳ의 연관규칙을 CHS 2010에 적용 101
Ⅴ. 논의 104
1. 가장 빈도가 높은 건강위험행위 104
2. 건강위험행위 군집 105
3. 흡연 106
4. 신체적 비활동 106
5. 부적절한 수면 107
6. 아침 결식 108
7. 건강위험행위 군집의 특성 및 군집을 보이는 예측 요인 108
8. 단일 건강위험행위와 건강위험행위 군집에서의 예측 요인 110
9. 본 연구의 강점 111
10. 건강위험행위 군집 연구의 보건학적 의의 113
Ⅵ. 연구의 제한점 116
Ⅶ. 결론 117
참고문헌 119
부록 135
1. O/E ratio로 본 건강위험행위 군집현상 135
1.1 여자 대상자에서 건강위험행위 135
1.2 남자 대상자에서 건강위험행위 139
2. ARM(연관성 분석)의 과정 143
2.1 데이터 세트부터 Link analysis 143
3. 단일 건강위험행위 예측 요인 146
3. 1 여자 대상자에서 단일 건강위험행위를 예측하는 요인 146
3. 2 남자 대상자에서 단일 건강위험행위를 예측하는 요인 147
Abstract 148Docto
Evaluation of Contrast-detail Characteristics of an A-Se Based Digital X-ray Imaging System
In this study, we have performed contrast-detail analysis for an amorphous selenium(a-Se) based digital X-ray imaging system by using a contrast-detail phantom(CDRAD 2.0) to test its low contrast performance. The X-ray imaging system utilizes an 500-mm-thick a-Se semiconductor X-ray absorber coated over an amorphous silicon(a-Si) TFT(thin-film transistor) detector matrix with a pixel size and a active area. In the measurement of contrast-detail curves we first acquired X-ray images of the CDRAD 2.0 phantom at given test conditions(i.e., 40, 50, 60, 70, 80 kVp, and 16 mA.s), and then evaluated the contrast-detail characteristics of the imaging system from each phantom image by using an image quality factor called the image-quality-figure-inverse(IQFinv). The IQFinv values for the imaging system gradually improved with the photon fluence, indicating the improvement of image visibility: 24.4, 35.3, 39.2, 41.5, and 43.4 at photon fluences of , , , , and photons/, respectively.ope
스테이형 워케이션 시설을 중심으로
학위논문(석사) -- 서울대학교대학원 : 환경대학원 환경설계학과, 2023. 8. 이제승.With the recent implementation of COVID-19 related social distancing policies, flexible working systems have gained rapid popularity, especially in large corporations and public institutions. These systems include telecommuting, remote working, staggered commuting, selective working hours, and smart work, allowing employees to work from residential spaces rather than traditional workplaces. Over time, due to the prolonged impact of COVID-19, remote workers have developed a desire for travel and sought various locations to work from. This trend has given rise to the concept of "workation," which refers to a hybrid form of work allowing participants to work remotely while enjoying leisure activities in different locations. As the demand for flexible and remote work increases, workation facilities have emerged to cater to the needs of modern individuals seeking work-life balance. Workation is considered a multi-faceted solution beyond conventional work arrangements and has garnered attention for its potential to attract populations to specific regions and revitalize local economies.
Despite the growing interest in domestic workation, research on workation facilities remains limited. Particularly in the context of workation being seen as a potential solution to counter local decline, in-depth research and analysis are essential to enhance the current operation of workation facilities. Consequently, this study aims to propose a plan for improving workation facilities in Korea by analyzing the operational status of existing workation facilities with a focus on their regional linkages.
The study selected nine stay-type workation facilities as research subjects from the "2022 Workation Facility Directory Book" provided by the Korea Tourism Organization. These facilities were chosen for their thorough review of the fundamental infrastructure required for workation, making them suitable for this investigation. To systematically examine the operational status of workation facilities in Korea, the study employed literature research, observational research, interviews with facility operators and local creators, and user surveys. Operator interviews were categorized into operational aspects, cooperation with local governments, program aspects, and space aspects, revealing the operational status and challenges faced by workation facilities. Interviews with local creators primarily focused on understanding the characteristics of workation programs. The user survey collected data on perception, experience, workation preferences, satisfaction with space, services, and programs. Basic statistical analysis and the Importance-Performance Analysis (IPA) technique were utilized to evaluate the importance and satisfaction of various aspects related to workation. This ensured that the subjective evaluations and requirements of users were accurately represented, leading to more reliable research results.
The study's findings highlight several key aspects for improving workation facilities. Firstly, it confirms the significance of establishing strong relationships with local governments to foster seamless cooperation between workation facilities and the region. Such partnerships enable workation facilities to secure essential funding and support, and enhance the infrastructure and transportation services underpinning their operations. Secondly, the study emphasizes the need for an effective PR strategy. Operators have found that actively communicating with potential participants and promoting workation programs based on the benefits and personal motivations they offer, rather than relying solely on local resources, is more effective in attracting interest. Thirdly, the study underscores the importance of community formation within workation programs. Participants highly value the opportunity to interact with diverse individuals and form new communities, necessitating the development of programs that prioritize community building to ensure continued engagement. Additionally, the study highlights the significance of developing medium- and short-term programs to cater to the diverse preferences of participants. Users exhibited a preference for programs lasting less than two weeks, indicating the positive impact of shorter-term engagements for fostering effective networking in local programs. Finally, the study underscores the importance of workation programs that authentically reflect the unique regional characteristics. Collaborating with local creators is essential in designing programs that allow participants to fully immerse themselves in the regional attributes and experiences.
In conclusion, this research provides valuable insights into the improvement of workation facilities in Korea, shedding light on the operational status and essential considerations for enhancing workation programs. By addressing the identified areas of importance, workation facilities can better cater to the needs of remote workers, foster regional linkages, and contribute to the revitalization of local economies.최근 코로나19로 인해 사회적 거리두기 정책이 시행되면서 대기업, 공공기관을 중심으로 유연한 근무제도가 급격하게 확산했다. 재택근무, 원격근무, 시차출퇴근제, 선택적 근로 시간제, 스마트워크 근무 등 다양한 형태의 유연 근무 제도의 도입으로 근로자는 사업장이 아닌 주거 공간에서 업무를 진행하였다. 이러한 상황 속에서 코로나19의 장기화로 인해 재택에서 근무하던 근로자들은 여행에 대한 갈증을 느끼게 되었고 점차 일을 할 수 있는 다양한 공간을 찾게 되었다. 이런 과정에서워케이션(Workation)이라는 근무 형태가 주목받기 시작했다. 워케이션은 참가자들이 원격으로 일하면서 다양한 장소에서 여가 활동을 즐길 수 있는 혼합된 근무 형태를 의미한다. 유연한 근무 형태와 원격근무에 대한 수요가 증가함에 따라 워케이션 시설이 등장하여 현대인들이 근무와 개인 생활의 균형을 추구하는 요구를 충족시키고 있다. 워케이션은 단순히 근로자들의 근로 형태를 넘어 다양한 해결 방안으로써도 주목받고 있다. 특히, 관계 인구를 유입하고 지역경제를 활성화하기 위해 워케이션 제도를 활성화하고 있다. 이에 따라 각 지역에서 워케이션 관련 시설과 프로그램들이 증가하고 있으나 워케이션에 대한 정의의 모호함과 운영 초기 단계의 한계로 인해 개선이 필요한 상황이다.
현재 국내 워케이션에 대한 관심은 증가하고 있으나 워케이션 시설에 관한 연구는 부족한 상황이다. 특히, 워케이션이 지역소멸의 해결 방안 중 하나로써 대두되고 있는 상황에서 현재 운영되고 있는 워케이션 시설이 활성화될 수 있도록 심층적인 연구, 분석이 필요하다. 이에 따라 본 연구는 현재 운영 중인 워케이션 시설 중에서 지역 연계를 중점으로 하는 워케이션 시설들의 운영실태를 분석하여 국내 워케이션 시설 개선 방안을 제시하고자 한다.
본 연구에서는 한국관광공사에서 제공한 2022 워케이션 시설 디렉토리북(한국관광공사. 2022)를 바탕으로 스테이형 워케이션 시설에 초점을 맞추었으며, 총 9개의 시설을 연구 대상으로 선정하였다. 현재 각 지역에서 공공 및 스타트업을 비롯하여 다양한 형태의 워케이션 시설과 프로그램이 운영되고 있지만, 한국관광공사에서 제공하는 시설들은 워케이션의 기본 인프라에 대한 검토가 진행된 시설로 선정되어 있어 본 연구에 적합하다고 판단하였다.
본 연구는 국내 워케이션 시설 운영실태를 체계적으로 살펴보고자 문헌 조사, 관찰조사, 시설 운영자 및 로컬 크리에이터 인터뷰, 이용자 설문조사를 활용하여 연구를 진행하였다. 운영자 인터뷰는 운영 측면, 지자체와의 협력, 프로그램 측면, 공간 측면으로 구분하여 진행하며, 이를 통해 워케이션 시설의 운영 상황과 문제점을 파악하고자 하였다. 또한, 로컬 크리에이터와의 인터뷰는 프로그램에 관한 질문을 중점으로 구성되어 있어 워케이션 프로그램의 특성에 대해 파악하고자 하였다. 이용자 설문조사는 워케이션에 대한 인식, 경험, 워케이션 선호도, 공간과 서비스 및 프로그램에 대한 만족도와 중요도로 구분하여 진행했다. 설문을 통해 얻은 데이터로 기초통계분석을 실시하고, 중요도-만족도 평가를 위해 IPA 분석 기법을 활용하였다. 이를 통해 워케이션 대한 이용자의 주관적인 평가와 요구사항을 적절하게 반영하여 연구 결과를 보다 신뢰성 있게 도출하고자 하였다. 조사를 통해 도출해 낸 결과는 다음과 같다.
첫째, 워케이션 시설과 지역 간의 원활한 협력을 위해 지역 정부와의 관계 강화가 중요하다는 사실이 확인되었다. 지역 정부와의 협력을 통해 워케이션 시설은 필수적인 예산과 지원을 확보하며, 시설 운영의 기반이 되는 인프라와 교통 서비스를 개선할 수 있다. 둘째, 효과적인 홍보 전략을 구축하는 것이 필요하다는 사실이 강조되었다. 운영자들은 잠재적인 참가자들과 적극적으로 소통하고, 지역 자원에만 의존하는 것이 아니라 프로그램의 혜택과 개인적 동기에 초점을 맞춰 홍보하는 것이 더 효과적임을 확인하였다. 셋째, 워케이션 프로그램에서 커뮤니티 형성의 중요성을 강조했다. 참가자들은 다양한 사람들과의 상호작용과 새로운 커뮤니티 형성의 기회를 높이 평가하였으며, 이러한 커뮤니티 형성에 초점을 맞춘 프로그램 개발이 지속적인 참여를 촉진하는 데 중요하다. 또한, 다양한 참가자의 선호도를 수용하기 위해 중단기 및 단기 프로그램 개발이 필요하다. 사용자들은 2주 이하의 프로그램을 가장 선호하는 것으로 나타났으며, 이는 장기적인 네트워크 형성이 중요한 지역 프로그램의 특성상 긍정적인 결과로 해석할 수 있다. 마지막으로, 지역적 특성을 반영하는 워케이션 프로그램의 중요성을 강조했다. 로컬 크리에이터들과 협력하여 참가자들이 지역적 특징을 충분히 경험할 수 있는 프로그램을 개발하는 것이 필요하다.제1장 서론
1절. 연구의 배경 및 목적 01
1. 연구의 배경 01
2. 연구의 목적 및 의의 04
2절. 연구의 범위 및 방법 05
1. 연구 범위 05
2. 연구 방법 06
제2장 국내 워케이션의 이해
1절. 워케이션의 이론적 배경 09
1. 워케이션의 정의 09
2. 워케이션의 발전 흐름 12
3. 워케이션 선행연구 14
2절. 스테이형 워케이션의 현황 16
1. 국내 워케이션 유형 16
2. 스테이형 워케이션 시설 현황 18
2. 스테이형 워케이션 프로그램 현황 23
제3장 스테이형 워케이션 시설 운영실태
1절. 관찰조사 27
1. 관찰조사 개요 27
2. 관찰조사 결과 29
2절. 면담 조사 34
1. 면담 조사 개요 34
2. 운영자 면담 조사 39
3. 로컬 크리에이터 면담 조사 47
4. 면담 조사 결과 50
제4장 스테이형 워케이션 시설 이용 실태
1절. 설문조사 개요 52
1. 조사 대상 및 조사 내용 52
2. 설문 응답자 특성 54
3. 분석 방법 56
2절. 설문조사 결과 58
1. 스테이형 워케이션 시설 이용자 인식 및 경험 58
2. 스테이형 워케이션 시설 이용자 선호도 69
3. 기술통계분석 76
4. 스테이형 워케이션 시설 IPA 분석 결과 78
제5장 결론
1절. 연구 결과 85
1. 스테이형 워케이션 시설 운영 개선 방안 85
2절. 연구의 한계점 88
1. 연구의 한계점 88
참고문헌 90
Abstract 93석
Study of Mongolian Traditional Children's Song
This is a survey of Mongolia's traditional children's songs. It is based on data survey and collection over a period of six months as well as an 8-day spot survey in Mongolia. The original spot survey in Mongolia was scheduled to be carried out in Ulaanbaatar, the capital of Mongolia, for l0 days from May 14-24, 2009. However, due to the airplane schedule, the actually survey period was 8 days. The origins of Mongolia's traditional children's songs coincides with the appearance of the term called xuxdiin duu, which means children's song, during the beginnings of socialism in the 1940s. Traditionally, Mongolia's children's songs had been included in the category of adults songs without distinction as traditional children's song or children's song. Children's songs were created as a separate category as part of educational developments in schools. Before this educational provision, distinct traditional children's song or children's song in Mongolia did not exist primarily due to the nomatic lifestyles of the people. Mongolian people make a living while moving the family unit from place to place. Thus, there are songs that adults sing for children or that became children's songs naturally due to exposure to the adults' songs. However, those are not officially categorized as chi1dren's songs. This examination of the birth of Mongolia's traditional children's songs has led to a concwsion that the songs are based on a combination of folk songs and epic song styles in Mongolia. Mongolia's traditional children's songs, which were collected through the spot survey, totaled approximately 36 pieces. Musical analysis of the 36 pieces reveals a mainstream rhythm consisting of two-four time, three-four time, and four-four time. Two of the 36 pieces are in three-eight time and six-eight time. The musical scale is a pentatonic scale. It is typical for the musical range not to exceed an octave and a half. Mongolia's traditional children's songs can be characterized as usually short, neat, fluent, formal, easy to know, and easy to memorize. Given the musical characteristics of Mongolia's traditional children's songs, we can see that they are not greatly different from Korea's traditional children's songs. These songs are, as well, most likely quite similar to traditional children's songs in other parts of the world. In terms of methodology, some doubt the validity of the spot survey in researching foreign music. But, such surveys of 'traditional children's songs' have helped us gain a general view of their characteristics. Therefore, these types of surveys are helpful in learning about musical classifications, structures, and concepts and comparing these with the characteristics of traditional children's songs elsewhere.
본 연구는 서울대학교 동양음악연구소에서 요청받아 2009년 1월부터 수행된 것이다. 연구소에서는 몽골의 전래동요에 대한 개황과 분류, 음원, 악보와 함께 몽골의 대표민요까지 조사할 것을 당부했다. 몽골에는 전래동요가 없다. 여기서 몽골에 전래동요가 없다는 의미는 몽골 전통 성악곡에서 전래동요를 구분하지 않는다는 의미이다. 10여 년간 몽골음악에 관한 연구를 해왔지만 몽골전래동요란 단어는 몽골 학자들 혹은 현지조사 중에 만나 몽골인들 사이에서 한 번도 언급되지 않았다. 이번 연구조사를 위하여 먼저 몽골전래동요에 대한 개념 정리가 필요하다. 그 동안 수집한 몽골음악관련 개설서와 사전 그리고 『몽골 구비문학』에서 몽골전래동요에 대한 내용을 찾았으나 찾을 수 없었다. 다만 『몽골 구비문학』의 내용 중 아동구비문학(Xyyx)이란 구분에 자장가(부웽 도: Byy)만을 발견하였다. 그러나 국내에서 자장가는 동요로 구분하는데 이견(異見)들이 있다
A Study on the Causes of the Restoration Direction and the Feature of the Restoration Practice of the Geunjeong Hall in the Gyeongbok Palace
This study explored the causes of restoration direction and the feature of the restoration practice of the Geunjeong Hall in the Gyeongbok Palace by analyzing the process and the result of the restoration of the heritage. The result of the study shows that the causes of restoration direction are restoration guidelines for the project, restoration principles for the architectural heritage of Korea, advisory committee of the restoration project, standard specification for the restoration of architectural heritage, and traditional craftsmanship. This study also reveals that the restoration of the Geunjeong Hall pursued enhancement of architectural functions, ideal prototype of traditional building, adoption of the contemporary scientific technology, retention of the old members, and recovery of the deformed elements
A Study on the Development of NFC Mobile Application for Information Transfer of Fashion Textile Materials
최근 패션 분야의 화두는 IT 기기와 패션의 결합을 통한 고부가가치의 창출이다. IT산업의 발달로 인하여 모바일 기기 중에서도 특히 스마트폰에 대한 접근성이 매우 높아졌다. 따라서 스마트폰을 통한 패션과 IT의 융합은 의류 분야에서 시너지를 내기 위한 유효한 방법이 될 수 있다.
본 연구에서는 의류 소재를 기획하는 단계에서 스마트폰을 통한 IT기술의 활용을 연구하였다. NFC(Near Field Communication)기능이 장착된 스마트폰을 통하여 패션 소재를 기획하는데 쓰이는 의류 소재 데이터베이스에 대한 접근성 및 그 활용 효용성 제고를 목적으로 한다.
구체적으로는 의류 소재 샘플에 NFC 태그 스티커를 부착한 후, 스마트폰으로 소재에 부착된 스티커를 태깅(Tagging)하였을 때 해당 소재의 성분, 판매 정보 및 소재가 옷으로 완성 되었을 때의 사진과 동영상 등 다양한 정보를 스마트폰에서 곧바로 확인할 수 있도록 프로그램을 제안 및 설계하였다.
프로그램 설계를 위하여 소재 업체로부터 200개의 소재 정보 데이터를 제공받았으며 해당 정보를 소재의 성분(Composition), 중량(Weight), 폭(Width), 원사정보(Yarn), 밀도(Density), 조직(Weave), 판매현황(Sales Report) 등의 목차로 정리하였다. 이러한 데이터를 바탕으로 기존 안드로이드 어플리케이션으로 본 시스템을 구현해 보았고, 그 과정에서 발견된 한계점 등을 보완하기 위해 2가지 방식의 새로운 어플리케이션을 설계하였다.
본 논문의 결과는 다음과 같다.
1. 기존의 안드로이드 어플리케이션인 NFC TOOLS (PRO)로 구현한 결과, 기본적인 구현은 가능했지만 많은 한계점을 노출하였다. 한 번에 실행 가능한 어플리케이션의 부족으로 인하여 두 개 이상의 어플리케이션들을 사용해야 하는 불편함이 있었고, 그로 인해 구동시간이 길어지게 되었다. 또한 프로그램을 재현하는 방법도 복잡하여 새로운 프로그램의 개발이 필요하다.
2. 구글 스프레드시트를 활용한 어플리케이션을 설계한 결과, 기존의 한계점인 장시간의 구동시간 및 재현방법의 불편함 등의 부분들은 어느 정도 개선할 수 있었다. 하지만 본 어플리케이션은 기존 데이터를 전제로 구글 스프레드시트를 사용하였기 때문에, 구글 스프레드시트에 접속하는 과정이 별도로 필요하였다. 그로 인해 구동시간도 획기적으로 빠르지 않았다. 그 밖에 본 어플리케이션에서 구글 드라이브로 접속하기 위한 이메일 계정이 모바일 기기에 등록해 놓은 구글 계정 이메일주소와 동일해야 한다는 점 등 사용자의 편의성 부분에서 불편함이 나타났다.
3. 위의 두 가지 방식의 단점을 모두 보완하기 위해서 MySQL 데이터베이스를 활용한 안드로이드 어플리케이션을 설계하였다. 그 결과, 기존 안드로이드 어플리케이션이나 구글 스프레드시트를 활용하여 설계한 어플리케이션보다 구동 시간이 훨씬 짧았다. 또한 사진과 동영상을 한 번에 확인할 수 있게 되었다. MySQL 데이터베이스에 데이터를 입력하는 과정도 간단하여 본 프로그램을 누구나 쉽게 설계하고 사용할 수 있다는 장점도 확인할 수 있었다.
본 프로그램은 의류 소재를 기획하고 판매하는 소재 업체, 의류 소재를 구입하는 기업이나 디자이너, 옷을 구매하는 소비자, 그리고 교육용 등 의류 산업과 관계된 모든 주체들이 각각의 목적에 따라 유용하게 사용할 수 있다. 따라서 본 논문에서의 어플리케이션은 패션 산업 및 교육 분야에서 활용도가 매우 높을 것으로 예상되며, NFC를 활용한 패션 산업분야에 기초 자료로 쓰일 수 있다.;The buzzword of today’s fashion industry is the creation of high added value through convergence of IT devices and fashion. The ever-evolving IT industry has greatly enhanced access to mobile devices, especially Smartphones. Harnessing the power of Smartphones to further enhance convergence of fashion and IT industry, therefore, will be a highly effective way to create synergy in the fashion industry.
In this context, this study attempts to suggest how IT technology can be efficiently harnessed through the usage of mobile devices at the planning stage of fashion materials, where the initial production plan of a clothing item is mapped out. In theory, the aim here is to improve accessibility of and expand the scope of effective ways to use a fashion textile database by embedding NFC functions in a Smartphone. In its more concrete form, a program has been designed under this study that will serve the following function: first, NFC stickers are attached to each clothing textile sample. When information contained in the NFC stickers are tagged by the user using the program, the user can immediately view this information from a Smartphone. Information of each clothing sample such composition, sales information, the image of the clothing item from the fabric in its finalized product form, and the video of the model wearing the item is displayed on the Smartphone device.
To pursue this research, data on fashion material information were provided by 200 fabric companies. Composition, weight, width, yarn, density, sales report and other pieces of information are organized into data lists. First, this study attempted to run this data system using already existing Android applications. Going a step further, the study presents two new types of applications to complement the drawbacks and inconveniences of using pre-existing applications.
Results of this study are as follows:
1. Running the system on NFC TOOLS (PRO), an already existing Android application, delivered the very basic functions, but at the same time revealed many limitations. In addition, much to user inconvenience, no single application could cover all functions necessary, which meant that two or more applications had to be run simultaneously instead of one. This resulted in prolonged running time. As the program was also not easy to implement, developing a new program was necessary.
2. The issues of long running time and inconvenient implementation that NFC TOOLS (PRO) had were, to some extent, resolved when Google Spreadsheet was used. As this application, however, was based on already existing data, an extra step of accessing the Google Spreadsheet was added to the process. Due to this extra step, the total running time did not improve much. What made it more inconvenient was that the user was required to access the Google Drive via the exact same e-mail account as the Google e-mail account originally registered to the mobile device.
3. To make up for the drawbacks arising from the two methods mentioned above, this study developed an Android application using MySQL database. This dramatically shortened the running time, especially compared to when the system was run on preexisting Android applications or applications based on Google Spreadsheet. The new application also allows the user to view photos and videos on a single display system. As adding data to a MySQL database is simple, users can also easily design and use similar programs on their own - which presents yet another strength of this new application.
This program has much potential to be harnessed by diverse entities for diverse purposes - be it textile companies that design and sell fabrics, businesses and designers who purchase such textiles, or consumers of fashion items. The fashion industry will see many ways to use this application, which will serve as a solid fundamental resource in the NFC-enabled fashion industry.I. 서 론 1
A. 연구 배경 3
B. 연구 목적 5
II. 이론적 배경 6
A. 선행연구 6
B. 패션산업에서의 IT기술 접목 현황 8
1. 의류와 IT기술 접목 사례 8
2. 의류 외 패션아이템과 IT기술 접목 사례 12
3. 판매단계에서의 IT기술 접목 사례 14
C. NFC 15
1. NFC의 정의 및 특징 15
2. NFC 시장 현황과 활용사례 17
Ⅲ. 연구 방법 20
A. 연구 데이터의 수집과 정리 20
B. 사용 기기와 NFC TAG 스티커 20
C. 시스템 설계 21
Ⅳ. 연구 내용 및 결과 22
A. 패션소재 정보 수집 및 데이터베이스 생성 22
1. 패션소재 정보 수집과 200개 소재 데이터 정리 22
2. NFC TAG Serial Number(ID) 부여 25
B. NFC 기반 패션소재정보 시스템 설계 26
1. 기존의 안드로이드 어플리케이션을 활용한 시스템 구현 방법 27
2. 구글 스프레드시트를 활용한 안드로이드 어플리케이션 설계 33
3. MySQL 데이터베이스를 활용한 안드로이드 어플리케이션 설계 40
4. 3가지 시스템 비교 48
Ⅴ. 결론 49
VI. 참고문헌 52
APPENDIX 1. 58
APPENDIX 2. 112
APPENDIX 3. 117
APPENDIX 4. 128
ABSTRACT 144석037
A Study on Method of Teaching English Using Comic Strips on Korean Middle School Students&apos; English Speaking Skills
영어 교육의 궁극적인 목표는 학습자가 목표어를 실제 생활에서 유창하고 자연스럽게 구사 할 수 있는 의사소통능력을 기르는 데 있다. 그러므로 제 7차 외국어 교육과정은 학습자가 영어에 대한 관심과 흥미를 유지시키면서 실제로 사용되는 목표어를 일상생활에서 실제로 사용 할 수 있게 하는데 목표를 두고 있다. 그러나 언어학습을 통해 학습한 언어를 실제 상황에서 사용 할 수 있어야 한다는 것을 알면서도, 실제 학교 현장에서 학습자들이 학습한 내용을 직접 말해볼 기회는 거의 없는 실정이다.
본 연구에서는 중학교 학습자들이 흥미와 관심을 가질 수 있는 만화를 활용한 영어 말하기 수업 방안을 개발하고 이를 교실현장에 적용하여, 만화를 활용한 말하기 학습이 학습자의 영어 말하기 능력과 영어 학습 태도에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고, 만화를 활용한 말하기 수업 모형을 제시하고 일상생활에서 목표어를 실제로 사용할 수 있게 하고자 한다. 이를 위해 중학교 1학년 학습자 147명을 대상으로 총 8차시의 영어 말하기 수업을 실시하였는데, 만화 집단 72명에게는 만화를 활용한 영어 말하기 수업을 실시하고, 텍스트 집단 75명에게는 텍스트를 활용한 영어 말하기 중심의 수업을 실시하였다.
본 실험 연구를 통해 얻어진 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 만화 집단의 말하기 평가 점수가 텍스트 집단 보다 유의미하게 향상되어, 만화를 활용한 영어 말하기 학습이, 말하기 능력 향상에 긍정적인 영향을 미쳤음을 알 수 있었다. 특히, 하위 수준 보다는 만화 집단의 경우 상위 수준 학습자의 말하기 점수가 크게 향상된 것으로 볼 때, 상위 수준의 학습자들에게 만화를 활용한 영어 말하기 수업이 긍정적인 효과가 있었다고 말 할 수 있다. 반면, 하위 집단 학습자는 만화를 사용한 만화 집단과 텍스트를 사용한 텍스트 집단간 유의미한 차이가 없었다.
둘째, 만화 집단의 학습자의 발화를 유창성, 발음, 정확성, 다양성을 기준으로 상·하위 집단으로 나누어 질적 분석을 해보았다. 분석 결과, 만화 집단의 상위 수준 학습자의 발화에서 말을 더듬거리는 현상이 감소하였으며, 학습자 스스로 오류를 수정하는 경향이 나타난 것으로 보아 상위 학습자에게 만화를 활용한 영어 말하기 학습이 특히 유창성 신장에 긍정적인 영향을 주었음을 알 수 있다.
셋째, 만화·텍스트 집단의 영어 말하기 및 영어 학습에 관한 태도를 설문 조사를 통해 분석한 결과, 모든 영역에서 유의미한 차이를 보이지는 않았으나, 만화 집단에서는 영어 말하기에 대한 자신감과 영어 학습 태도에 있어서 긍정적인 변화를 보여주었다. 만화·텍스트 집단의 상·하위 수준별 집단의 태도 조사 분석 결과, 상위 집단의 경우 영어 말하기에 대한 자신감과 영어 학습태도, 그리고 전반적인 학습 태도에 있어서 긍정적인 향상이 있었음을 알 수 있다. 반면 하위 집단의 경우 만화를 사용한 집단과 텍스트를 사용한 집단간 차이가 없는 것으로 나타나 유사한 선행연구의 결과와 일치하지 않는 결과를 보였다.
넷째, 만화 집단을 대상으로 이루어진 설문 조사와 심화 인터뷰 분석 결과, 학습자들은 만화를 활용한 학습에서 새로운 표현을 배우는 것을 선호하였으며, 재미있게 학습한 내용이라 기억에 오래 남아있기 때문에 쓰기, 읽기, 듣기에도 도움이 되었다고 진술하였다. 또한, 만화를 토대로 진술 하면서, 실제로 그 상황 속에서 연습하는 느낌이 들어서 말하기에 자신감을 가질 수 있었으며, 만화를 활용한 학습을 통해 영어에 대한 거부감이 되었다고 하는 등 만화 활용 수업에 대한 긍정적인 반응을 보여주었다. 그러나 만화 집단 학습자들 중 만화를 활용한 학습이 오히려 내용 이해를 어렵게 하였고, 여전히 영어는 어렵다고 응답한 학습자들도 더러 있었다. 즉, 만화 집단의 경우 만화를 활용한 수업이 통해 말하기에 대한 관심을 가지게 되었으며, 친숙한 자료를 통해 영어 말하기 학습에 긍정적인 영향을 미쳤으나 영어 수업에 대한 흥미도에는 별 영향을 미치지 않은 것으로 나타났다.
마지막으로, 만화 집단과 텍스트 집단에 대한 관찰 일지 분석 결과, 만화 집단 학습자들은 만화 내용이 자신과 연관되거나 관심 있는 내용일 경우 더욱 적극적으로 참여하였다. 반면 텍스트 집단 학습자들은 수동적으로 수업 활동에 참여하는 모습을 볼 수 있었다.
이러한 연구 결과는 만화를 활용한 영어 말하기 수업이 영어 교육 현장에서 말하기 기회가 적은 학습자들에게 실제로 사용되는 구두 언어를 접하게 하여 말하기 학습을 활성화하는 데 유용한 학습 자료로 사용 될 수 있음을 시사한다. 그러나 상위 수준 학습자의 경우 만화가 말하기 학습에 많은 도움을 주었으나 하위 수준의 학습자의 경우 만화와 텍스트에서 유의미한 차이점을 보이지 않은 것으로 볼 때 하위 수준의 학습자들이 충분히 이해하고 연습할 수 있도록 교사의 지도가 필요할 것이다. 만화가 가진 다양한 특징을 적극 활용하여 의사소통 능력을 함양할 수 있는 통합적 학습의 자료로 충분히 활용될 수 있도록 만화 자료의 선정·활동에 있어서 말하기에 관련된 다양한 활동들을 종합적으로 개발한다면 영어 교육의 궁극적인 목표인 의사소통 능력 신장에 큰 도움이 될 것이다.;The ultimate aim of English education is to develop communication competence by using the target language accurately and fluently. The aim of 7th curriculum draw attention to make students interested in English and use the language in the authentic situation. Speaking English needs to be emphasized and practiced to a greater extent, but they have lack of chances in EFL situation.
Therefore, this study investigates the effect of speaking instruction using comic strips on English speaking skills and learning attitude by developing a teaching method using comic strips, and suggest how to teach speaking using comic strips. For this study, the experiment was conducted for eight weeks with 147 first-year middle school students who were divided into two groups. There were 72 students in Experimental group, students were provided with comic strip based material, and 75 students were controlled group, students were provided with text based material.
The main results of the experiment are as follow. Firstly, there was a significant difference in statistical data between the experimental and control group. This results concludes that using comic strips was effective in improving speaking skills. Particularly, higher-proficiency level students in the experimental group had better results than others. Both experimental and control lower-proficiency level students had no difference between two groups.
Second, experimental groups&apos; speech was analysed with fluency, pronunciation, accuracy and diversity. Higher-proficiency level students showed lot of changes in all parts of evaluation. They decreased pauses between words and correct their mistakes right away. Lower-proficiency level students didn&apos;t improve as much as Higher-proficiency level students but they actually had a conversation using the proper word and short sentences.
Third, teaching English speaking using comic strips didn&apos;t improve the students&apos; attitude and English learning especially in every category. However students show their improvement in attitude toward speaking in English and attitude toward learning English. Analysis of the experimental high-proficiency level students showed more positive changes and lower-proficiency level students didn&apos;t show any difference between experimental and control group.
Fourth, analysing further survey and interviewing with the experimental group, found that students&apos; interest and motivation was increased through comic strips. For example, they actually felt they were in the authentic situation in the comic strips and they also liked learning something that is related to their lives.
Lastly, the observation of the experimental group and control group students&apos; showed different participation. Experimental group students&apos; concentrated on the activity and especially they were much interested in the comic strips which are related to their actually life. However in the control group they pay attention to the class because it is different from the original class but as time passes by they noticed it is similar to the text and act passively.
As the above study results suggest, the use of comic strips in English speaking instruction is specially effective and productive students, in promoting learning of speaking and affective aspects for English learning who are in high-proficiency level. However, to higher-proficiency level students comic strips was effective in learning spoken language. Furthermore, if comic strips are used in whole language teaching by applying them to the teaching of reading and writing, they can make major contributions to the ultimate aim of English instruction to improve communication skill and to develop advanced intellectual ability.목차
Ⅰ. 서론 = 1
Ⅱ. 이론적 배경 = 3
A. 말하기 지도 = 3
1. 말하기 지도의 목적과 필요성 = 3
2. 말하기 지도 방법 = 4
B. 말하기 자료로서 만화의 교육적 특징과 기능 = 10
1. 만화의 교육적 특징 = 10
2. 만화의 교육적 효과 = 12
C. 선행연구 = 14
Ⅲ. 연구방법 = 17
A. 연구질문 = 17
B. 연구대상 = 18
C. 연구 방법 및 절차 = 19
D. 실험 자료 = 21
1. 말하기 능력 평가지 = 21
2. 말하기 채점 기준 = 22
3. 설문지 = 22
4. 말하기 수업 활용 자료 = 24
E. 실험 절차 = 26
1. 실험 이전 절차 = 26
2. 실험 수업의 절차 및 주요 활동 = 30
3. 실험 이후 절차 = 34
F. 연구의 제한점 = 38
Ⅳ. 연구 결과 분석 및 논의 = 40
A. 만화를 활용한 학습이 영어 말하기 능력에 미치는 영향 = 40
1. 만화·텍스트 집단의 영어 말하기 능력 차이 비교 = 40
2. 만화·텍스트 집단의 상·하위 수준별 영어 말하기 능력 차이 비교 = 43
B. 만화 집단의 말하기 발화 내용 분석 = 47
C. 만화를 활용한 학습이 영어 말하기 및 영어 학습 태도에 미치는 영향 = 54
1. 만화·텍스트 집단의 태도 변화 비교 = 54
2. 만화·텍스트 집단의 상·하위 수준별 태도 변화 비교 = 56
D. 만화를 활용한 말하기 학습에 관한 학습자의 반응 분석 = 58
1. 만화 집단의 사후 심층 설문 응답 결과 분석 = 58
2. 만화 집단 인터뷰 결과 분석 = 63
E. 만화 자료를 활용한 말하기 수업 관찰 결과 = 68
F. 만화를 활용한 말하기 수업 지도 방안 = 71
1. 말하기 수업 자료로서 만화의 적합성 = 71
2. 만화를 활용 방안: 하위 집단을 중심으로 = 71
3. 만화를 활용 방안: 상위 집단을 중심으로 = 74
Ⅴ. 결론 = 78
참고문헌 = 82
부록 = 87
Abstract = 17
- …
