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Using mobile media creation to structure museum interpretation with professional vision
Mobile technology plays an increasing role in museum and cultural heritage contexts. In most cases, these tools support the relatively passive consumption of expert interpretations, or the unguided generation of content by users. This paper explores the potential for technologies to help museum visitors, encountering unfamiliar objects, to engage with them as a skilled professional interpreter would, through structured mobile experiences that focus on creating multimedia content. We explore this concept in the area of artefact interpretation and specifically how to enact a structured process of interpretation, as would commonly be taught in courses dedicated to the analytical diagnostics of visual evidence, such as Classical Archaeology or Art History. We discuss two field trials of prototype systems through which the structured creation of multimedia forms a basis for learning to interpret historical artefacts conducted in contexts of both formal and informal learning. By describing, implementing, and evaluating this approach, we contribute understanding of a new way to conceptualise active engagement in museum contexts, through the effective use of scaffolding and user generation of multimedia. We identify issues around the properties and flexibilities of multiple media for this purpose, links between provision for procedural and factual learning, and the value of media creation-based structures in improving the skills and confidence to interpret
Aplicaci贸n m贸vil con realidad aumentada y virtual para guiar a los turistas en museos
Esta investigaci贸n incluy贸 el desarrollo y la implementaci贸n de una aplicaci贸n m贸vil
capaz de brindar un sistema de realidad virtual, como tambi茅n de realidad aumentada
para los visitantes al Museo de Pativilca, ubicado en el norte de Lima, Per煤, con el fin
de que pueda llegar a atraer la atenci贸n de nuevos visitantes y tuvo como objetivo
determinar el efecto que tiene el uso de una aplicaci贸n m贸vil con realidad aumentada y
realidad virtual al guiar a los turistas durante su recorrido por el museo.
Se cont贸 con la participaci贸n de 35 personas para la evaluaci贸n del aprendizaje y de la
experiencia recibida por parte de la aplicaci贸n m贸vil. Se obtuvo un notable incremento
en el conocimiento de 65.98% con una nota de 10.17 y 16.88 (sobre 20 puntos), luego
del uso del sistema de realidad virtual y realidad aumentada. Adem谩s, los usuarios
manifestaron una satisfacci贸n del 90.69%.
Como conclusi贸n, el uso de la aplicaci贸n destinada para dispositivos m贸viles con
realidad virtual y realidad aumentada mejor贸 el conocimiento de los participantes y a su
vez les brind贸 una agradable experiencia. Finalmente, se dieron una serie de
recomendaciones a implementar en futuras investigaciones del mismo tema mediante el
apoyo de nuevas tecnolog铆as existentes, adem谩s de otros servicios los cuales permitir谩n
escalar en los requerimientos por parte de los visitantes para que tengan una visita
satisfactoria, como tambi茅n incrementar la entrega de informaci贸n por medio de
dispositivos m贸viles para que el conocimiento pueda ser obtenido de forma m谩s
eficiente por parte de los usuarios