16,300 research outputs found

    Natural Language Dialogue Service for Appointment Scheduling Agents

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    Appointment scheduling is a problem faced daily by many individuals and organizations. Cooperating agent systems have been developed to partially automate this task. In order to extend the circle of participants as far as possible we advocate the use of natural language transmitted by e-mail. We describe COSMA, a fully implemented German language server for existing appointment scheduling agent systems. COSMA can cope with multiple dialogues in parallel, and accounts for differences in dialogue behaviour between human and machine agents. NL coverage of the sublanguage is achieved through both corpus-based grammar development and the use of message extraction techniques.Comment: 8 or 9 pages, LaTeX; uses aclap.sty, epsf.te

    Computational model of negotiation skills in virtual artificial agents

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    Negotiation skills represent crucial abilities for engaging in effective social interactions in formal and informal settings. Serious games, intelligent systems and virtual agents can provide solid tools upon which one-to-one training and assessment can be reliably made available. The aim of the present work is to fill the gap between the recent growing interest towards soft skills, and the lack of a robust and modern methodology for supporting their investigation. A computational model for the development of Enact, a 3D virtual intelligent platform for training and testing negotiation skills, will be presented. The serious game allows users to interact with simulated peers in scenarios depicting daily life situations and receive a psychological assessment and adaptive training reflecting their negotiation abilities. To pursue this goal, this work has gone through different research stages, each with a unique methodology, results and discussion described in its specific section. In the first phase, the platform was designed to operationalize the examined negotiation theory, developed and assessed. The negotiation styles considered, consistently with previous findings, have been found not to correlate with personality traits, coping strategies and perceived self-efficacy. The serious game has been widely tested for its usability and underwent two development and release stages aimed at improving its accuracy, usability and likeability. The variables measured by the platform have been found to predict in all cases at least two of the negotiation styles considered. Concerning the user feedback, the game has been judged as useful, more pleasant than the traditional test, and the perceived time spent on the game resulted significantly lower than the real time spent. In the second stage of this research, the game scenarios were used to collect a dataset of documents containing natural language negotiations between users and the virtual agents. The dataset was used to assess the correlations between the personal pronouns' use and the negotiation styles. Results showed that more engaged styles generally used pronouns with a significantly higher frequency than less engaged styles. Styles with a high concern for self showed a higher frequency of singular personal pronouns while styles with a high concern for others used significantly more relational pronouns. The corpus of documents was also used to perform multiclass classification on the negotiation styles using machine learning. Both linear (SVM) and non-linear models (MNB, CNN) performed reliably with a state-of-the-art accuracy

    Aplicação de técnicas de Clustering ao contexto da Tomada de Decisão em Grupo

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    Nowadays, decisions made by executives and managers are primarily made in a group. Therefore, group decision-making is a process where a group of people called participants work together to analyze a set of variables, considering and evaluating a set of alternatives to select one or more solutions. There are many problems associated with group decision-making, namely when the participants cannot meet for any reason, ranging from schedule incompatibility to being in different countries with different time zones. To support this process, Group Decision Support Systems (GDSS) evolved to what today we call web-based GDSS. In GDSS, argumentation is ideal since it makes it easier to use justifications and explanations in interactions between decision-makers so they can sustain their opinions. Aspect Based Sentiment Analysis (ABSA) is a subfield of Argument Mining closely related to Natural Language Processing. It intends to classify opinions at the aspect level and identify the elements of an opinion. Applying ABSA techniques to Group Decision Making Context results in the automatic identification of alternatives and criteria, for example. This automatic identification is essential to reduce the time decision-makers take to step themselves up on Group Decision Support Systems and offer them various insights and knowledge on the discussion they are participants. One of these insights can be arguments getting used by the decision-makers about an alternative. Therefore, this dissertation proposes a methodology that uses an unsupervised technique, Clustering, and aims to segment the participants of a discussion based on arguments used so it can produce knowledge from the current information in the GDSS. This methodology can be hosted in a web service that follows a micro-service architecture and utilizes Data Preprocessing and Intra-sentence Segmentation in addition to Clustering to achieve the objectives of the dissertation. Word Embedding is needed when we apply clustering techniques to natural language text to transform the natural language text into vectors usable by the clustering techniques. In addition to Word Embedding, Dimensionality Reduction techniques were tested to improve the results. Maintaining the same Preprocessing steps and varying the chosen Clustering techniques, Word Embedders, and Dimensionality Reduction techniques came up with the best approach. This approach consisted of the KMeans++ clustering technique, using SBERT as the word embedder with UMAP dimensionality reduction, reducing the number of dimensions to 2. This experiment achieved a Silhouette Score of 0.63 with 8 clusters on the baseball dataset, which wielded good cluster results based on their manual review and Wordclouds. The same approach obtained a Silhouette Score of 0.59 with 16 clusters on the car brand dataset, which we used as an approach validation dataset.Atualmente, as decisões tomadas por gestores e executivos são maioritariamente realizadas em grupo. Sendo assim, a tomada de decisão em grupo é um processo no qual um grupo de pessoas denominadas de participantes, atuam em conjunto, analisando um conjunto de variáveis, considerando e avaliando um conjunto de alternativas com o objetivo de selecionar uma ou mais soluções. Existem muitos problemas associados ao processo de tomada de decisão, principalmente quando os participantes não têm possibilidades de se reunirem (Exs.: Os participantes encontramse em diferentes locais, os países onde estão têm fusos horários diferentes, incompatibilidades de agenda, etc.). Para suportar este processo de tomada de decisão, os Sistemas de Apoio à Tomada de Decisão em Grupo (SADG) evoluíram para o que hoje se chamam de Sistemas de Apoio à Tomada de Decisão em Grupo baseados na Web. Num SADG, argumentação é ideal pois facilita a utilização de justificações e explicações nas interações entre decisores para que possam suster as suas opiniões. Aspect Based Sentiment Analysis (ABSA) é uma área de Argument Mining correlacionada com o Processamento de Linguagem Natural. Esta área pretende classificar opiniões ao nível do aspeto da frase e identificar os elementos de uma opinião. Aplicando técnicas de ABSA à Tomada de Decisão em Grupo resulta na identificação automática de alternativas e critérios por exemplo. Esta identificação automática é essencial para reduzir o tempo que os decisores gastam a customizarem-se no SADG e oferece aos mesmos conhecimento e entendimentos sobre a discussão ao qual participam. Um destes entendimentos pode ser os argumentos a serem usados pelos decisores sobre uma alternativa. Assim, esta dissertação propõe uma metodologia que utiliza uma técnica não-supervisionada, Clustering, com o objetivo de segmentar os participantes de uma discussão com base nos argumentos usados pelos mesmos de modo a produzir conhecimento com a informação atual no SADG. Esta metodologia pode ser colocada num serviço web que segue a arquitetura micro serviços e utiliza Preprocessamento de Dados e Segmentação Intra Frase em conjunto com o Clustering para atingir os objetivos desta dissertação. Word Embedding também é necessário para aplicar técnicas de Clustering a texto em linguagem natural para transformar o texto em vetores que possam ser usados pelas técnicas de Clustering. Também Técnicas de Redução de Dimensionalidade também foram testadas de modo a melhorar os resultados. Mantendo os passos de Preprocessamento e variando as técnicas de Clustering, Word Embedder e as técnicas de Redução de Dimensionalidade de modo a encontrar a melhor abordagem. Essa abordagem consiste na utilização da técnica de Clustering KMeans++ com o SBERT como Word Embedder e UMAP como a técnica de redução de dimensionalidade, reduzindo as dimensões iniciais para duas. Esta experiência obteve um Silhouette Score de 0.63 com 8 clusters no dataset de baseball, que resultou em bons resultados de cluster com base na sua revisão manual e visualização dos WordClouds. A mesma abordagem obteve um Silhouette Score de 0.59 com 16 clusters no dataset das marcas de carros, ao qual usamos esse dataset com validação de abordagem

    Argumentation dialogues in web-based GDSS: an approach using machine learning techniques

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    Tese de doutoramento em InformaticsA tomada de decisão está presente no dia a dia de qualquer pessoa, mesmo que muitas vezes ela não tenha consciência disso. As decisões podem estar relacionadas com problemas quotidianos, ou podem estar relacionadas com questões mais complexas, como é o caso das questões organizacionais. Normalmente, no contexto organizacional, as decisões são tomadas em grupo. Os Sistemas de Apoio à Decisão em Grupo têm sido estudados ao longo das últimas décadas com o objetivo de melhorar o apoio prestado aos decisores nas mais diversas situações e/ou problemas a resolver. Existem duas abordagens principais à implementação de Sistemas de Apoio à Decisão em Grupo: a abordagem clássica, baseada na agregação matemática das preferências dos diferentes elementos do grupo e as abordagens baseadas na negociação automática (e.g. Teoria dos Jogos, Argumentação, entre outras). Os atuais Sistemas de Apoio à Decisão em Grupo baseados em argumentação podem gerar uma enorme quantidade de dados. O objetivo deste trabalho de investigação é estudar e desenvolver modelos utilizando técnicas de aprendizagem automática para extrair conhecimento dos diálogos argumentativos realizados pelos decisores, mais concretamente, pretende-se criar modelos para analisar, classificar e processar esses dados, potencializando a geração de novo conhecimento que será utilizado tanto por agentes inteligentes, como por decisiores reais. Promovendo desta forma a obtenção de consenso entre os membros do grupo. Com base no estudo da literatura e nos desafios em aberto neste domínio, formulou-se a seguinte hipótese de investigação - É possível usar técnicas de aprendizagem automática para apoiar diálogos argumentativos em Sistemas de Apoio à Decisão em Grupo baseados na web. No âmbito dos trabalhos desenvolvidos, foram aplicados algoritmos de classificação supervisionados a um conjunto de dados contendo argumentos extraídos de debates online, criando um classificador de frases argumentativas que pode classificar automaticamente (A favor/Contra) frases argumentativas trocadas no contexto da tomada de decisão. Foi desenvolvido um modelo de clustering dinâmico para organizar as conversas com base nos argumentos utilizados. Além disso, foi proposto um Sistema de Apoio à Decisão em Grupo baseado na web que possibilita apoiar grupos de decisores independentemente de sua localização geográfica. O sistema permite a criação de problemas multicritério e a configuração das preferências, intenções e interesses de cada decisor. Este sistema de apoio à decisão baseado na web inclui os dashboards de relatórios inteligentes que são gerados através dos resultados dos trabalhos alcançados pelos modelos anteriores já referidos. A concretização de cada um dos objetivos permitiu validar as questões de investigação identificadas e assim responder positivamente à hipótese definida.Decision-making is present in anyone’s daily life, even if they are often unaware of it. Decisions can be related to everyday problems, or they can be related to more complex issues, such as organizational issues. Normally, in the organizational context, decisions are made in groups. Group Decision Support Systems have been studied over the past decades with the aim of improving the support provided to decision-makers in the most diverse situations and/or problems to be solved. There are two main approaches to implementing Group Decision Support Systems: the classical approach, based on the mathematical aggregation of the preferences of the different elements of the group, and the approaches based on automatic negotiation (e.g. Game Theory, Argumentation, among others). Current argumentation-based Group Decision Support Systems can generate an enormous amount of data. The objective of this research work is to study and develop models using automatic learning techniques to extract knowledge from argumentative dialogues carried out by decision-makers, more specifically, it is intended to create models to analyze, classify and process these data, enhancing the generation of new knowledge that will be used both by intelligent agents and by real decision-makers. Promoting in this way the achievement of consensus among the members of the group. Based on the literature study and the open challenges in this domain, the following research hypothesis was formulated - It is possible to use machine learning techniques to support argumentative dialogues in web-based Group Decision Support Systems. As part of the work developed, supervised classification algorithms were applied to a data set containing arguments extracted from online debates, creating an argumentative sentence classifier that can automatically classify (For/Against) argumentative sentences exchanged in the context of decision-making. A dynamic clustering model was developed to organize conversations based on the arguments used. In addition, a web-based Group Decision Support System was proposed that makes it possible to support groups of decision-makers regardless of their geographic location. The system allows the creation of multicriteria problems and the configuration of preferences, intentions, and interests of each decision-maker. This web-based decision support system includes dashboards of intelligent reports that are generated through the results of the work achieved by the previous models already mentioned. The achievement of each objective allowed validation of the identified research questions and thus responded positively to the defined hypothesis.I also thank to Fundação para a Ciência e a Tecnologia, for the Ph.D. grant funding with the reference: SFRH/BD/137150/2018

    Natural language in multimedia / multimodal systems

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