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    PIAZZE REALI E PIAZZE VIRTUALI VISUALIZZAZIONE INTERATTIVA DELLA RICOSTRUZIONE VIRTUALE DI PIAZZE FAMOSE COME STRUMENTO DI CONOSCENZA

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    <p>La piazza è un luogo di incontro, di confronto e di discussione, nel quale si creano nuovi rapporti o si rafforzano i rapporti esistenti tra le persone e il luogo stesso. Muoversi dentro una piazza consente di conoscere ‘fi sicamente’ la realtà nella quale stiamo agendo. La rappresentazione digitale di una piazza obbliga, invece, a dematerializzare la realtà e ad operare in una sua traduzione virtuale che consente di vivere l’esperienza di trovarsi in un luogo pur non essendoci. Tale esperienza non può sostituirsi al rapporto individuale che ciascuno di noi instaura con i luoghi reali, ma permette di ricreare con essi relazioni diverse, in accordo con i nostri sensi o addirittura ‘potenziandoli’, attraverso sensazioni nuove, ma comunque coinvolgenti. Un siffatto approccio può offrire un elevato contributo divulgativo perché può essere arricchito da numerose informazioni, su più livelli di conoscenza, fruibili mentre 'camminiamo' dentro la piazza ricostruita, proponendo dunque una capacità conoscitiva più intuitiva e diretta. Questo articolo si propone di esporre e discutere l’utilità e la fl essibilità di uso delle tecnologie virtuali attraverso la presentazione di una serie di ricostruzioni tridimensionali interattive di famose piazze, effettuate dal Laboratorio di Robotica Percettiva (PERCRO) della Scuola Superiore Sant’Anna di Pisa. Tali ricostruzioni, pur condividendo il medesimo linguaggio digitale, sono state utilizzate per un ampio ventaglio di scopi eterogenei, quali la pianifi cazione urbanistica, la comunicazione culturale, la promozione, l’informazione turistica, la fruizione artistica, nonché la divulgazione storica.</p><p> </p><p><strong>Virtual Square</strong></p><p>Squares  are  places  where  people  meet,  discuss,  confront  each other, where new relationships within the community are created or strengthened. Moving inside a square allows to physically know the reality in which we are acting. The digital representation of a square, instead, forces a dematerialization of the reality and makes us act in a virtual translation, allowing to experience a place with-out actually being there. This experience cannot replace the indi-vidual relationship established with real places, though it allows to create new and different connections with them, in agreement with our senses or even augmenting them through new involving sensa-tions. Such an approach may offer a relevant contribution for communication and dissemination, as it can provide several information on different levels of knowledge, accessible, while we ‘walk’ inside the reconstructed square, in a more direct and intuitive way. This article aims to describe and discuss the usefulness and the fl exibility of virtual technologies through the presentation of a series of 3D reconstructions of famous squares, produced by the Perceptual Ro-botics Laboratory (PERCRO) of Scuola Superiore Sant’Anna of Pisa. These reconstructions, although sharing the same digital language, have been used for a wide range of heterogeneous purposes, such as urban planning, cultural communication, promotion, tourist information and education.</p&gt

    Visualização interativa de modelos 3D realistas na web

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    Orientador : Prof. Dr. Luciano SilvaCo-orientadora : Profª. Drª. Olga Regina Pereira BellonTese (doutorado) - Universidade Federal do Paraná, Setor de Ciências Exatas, Programa de Pós-Graduação em Informática. Defesa: Curitiba, 16/09/2014Inclui referênciasResumo: A visualização 3D remota de objetos culturais é uma ferramenta importante para diversas atividades na área de preservação digital, pois pode minimizar danos causados pelo transporte ou manipulação física dos objetos. Os modelos 3D gerados no processo de digitalização 3D podem auxiliar em restaurações ou na reconstrução física dos objetos. Devido aos avanços das tecnologias para digitalização 3D, os modelos 3D estão cada vez mais precisos. A disponibilização desses modelos para a visualização na web pode ser dificultada por restrições de acesso remoto, como por exemplo espaço de armazenamento, memória, capacidade de processamento e velocidade de conexão disponíveis. Nesse contexto, esta tese se concentra na visualização web interativa de modelos 3D realistas com fidelidade visual requerida ao estudo remoto dos objetos. O framework de visualização 3D baseada na web proposto incorpora a compressão progressiva de modelos 3D coloridos orientada por dados, uma base de dados de apoio à reconstrução 3D progressiva e uma aplicação web para a visualização 3D remota. Ao preservar as cores através do mapeamento de textura, a abordagem de compressão 3D progressiva orientada por dados proposta provê modelos intermediários com boa qualidade visual, principalmente a baixas resoluções. A estrutura do framework possibilita à aplicação suportar acessos simultâneos, além de viabilizar o acesso remoto por computadores e dispositivos móveis com restrição de recursos. A aplicação desenvolvida aproveita os recentes avanços das tecnologias web, proporcionando acesso livre de plugins e melhorando a qualidade da experiência do usuário. A solução proposta foi aplicada aos modelos 3D do conjunto de esculturas chamado "Os Doze Profetas" de Aleijadinho, considerado Patrimônio Mundial pela UNESCO. Através dos resultados experimentais pode-se comprovar que a preservação das cores combinada à reconstrução 3D progressiva é uma estratégia efetiva e apropriada para a visualização interativa de modelos 3D realistas na web. Palavras-chave: Preservação digital. Modelos 3D realistas. Visualização na web. Reconstrução 3D progressiva. Qualidade visual.Abstract: Remote 3D visualization of valuable objects is a very important tool for the accomplishment of digital preservation tasks, since it prevents damages caused both by shipping and physical manipulation. The 3D models generated by 3D scanning may help physical restoration or reconstruction of the objects. Due to advances in 3D scanning technologies, the 3D models are becoming increasingly detailed. The web visualization of these models generated for digital preservation purposes is hampered by storage space, memory and processing restrictions. In this context, this thesis focuses on interactive web visualization of realistic 3D models for the remote study of the objects. The proposed web-based 3D visualization framework incorporates the datadriven progressive compression of colored 3D models, the database to support the progressive 3D reconstruction and a web application for remote 3D visualization. By preserving the colors through texture mapping, the proposed data-driven progressive 3D compression provides intermediate models with good visual quality at low resolutions. The framework enables the web application to support concurrent access, as well as providing access through computers with restricted resources. Our application takes advantages of the recent advances of the web technologies for providing a plugin-free experience. The proposed solution was applied to sculptures of the Twelve Prophets of Aleijadinho, considered World Heritage by UNESCO. The experimental results shows that the color preservation combined with progressive 3D reconstruction is an effective and appropriate strategy for interactive visualization of realistic 3D models on the web. Keywords: Digital preservation. Realistic 3D models. Web-based visualization. Progressive 3D reconstrution. Visual Quality

    ECLAP 2012 Conference on Information Technologies for Performing Arts, Media Access and Entertainment

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    It has been a long history of Information Technology innovations within the Cultural Heritage areas. The Performing arts has also been enforced with a number of new innovations which unveil a range of synergies and possibilities. Most of the technologies and innovations produced for digital libraries, media entertainment and education can be exploited in the field of performing arts, with adaptation and repurposing. Performing arts offer many interesting challenges and opportunities for research and innovations and exploitation of cutting edge research results from interdisciplinary areas. For these reasons, the ECLAP 2012 can be regarded as a continuation of past conferences such as AXMEDIS and WEDELMUSIC (both pressed by IEEE and FUP). ECLAP is an European Commission project to create a social network and media access service for performing arts institutions in Europe, to create the e-library of performing arts, exploiting innovative solutions coming from the ICT
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