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    Innovative Informatikanwendungen : Informatik 2003 ; 29. September - 2. Oktober 2003 in Frankfurt am Main

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    Tagungsprogramm INFORMATIK 2003 Innovative Informatikanwendungen. 33. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik e.V. (GI) 29. September bis 2. Oktober 2003 Frankfurt am Mai

    Chancen und Risiken der Digitalisierung kritischer kommunaler Infrastrukturen an den Beispielen der Wasser- und Abfallwirtschaft. Endbericht zum TA-Projekt

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    Im Mittelpunkt des TAB-Arbeitsberichts Nr. 205 steht der Einsatz digitaler Lösungen für zentrale Aufgaben der kommunalen Abfall- und Wasserwirtschaft. Der Bericht informiert für beide Bereiche über den aktuellen Stand der Technik und die Perspektiven der Digitalisierung. Für die Wasserwirtschaft wird der mögliche Nutzen digitaler Lösungen zur Bewältigung von Ausnahmesituationen untersucht. Darüber hinaus werden die Anfälligkeiten der Versorgungsinfrastrukturen der Wasserwirtschaft gegenüber Cyberangriffen und anderen IT-bedingten Störungen diskutiert sowie der aktuelle Stand der Informationssicherheit und der diesbezügliche Handlungsbedarf identifiziert. Abschließend werden Gestaltungsoptionen skizziert und ein möglicher Orientierungsrahmen speziell für politisches Handeln aufgezeigt, um den digitalen Fortschritt nachhaltig zu gestalten. Dem Bericht ist eine 20-seitige Zusammenfassung vorangestellt. Zentrale Ergebnisse sind auf vier Seiten im zugehörigen TAB-Fokus (s.u. Relation in KITopen) zusammengestellt

    Szenario-basierte Testverfahren zur Zertifizierung von Wasserzeichen

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    Verschiedenste Algorithmen zum Markieren digitaler Daten wurden in den letzten Jahren veröffentlicht und entwickelt, um die Daten mit nicht wahrnehmbaren Kennzeichnern zu versehen. Unterschiede in den Algorithmen sind zum Teil nur marginal, oder sie unterscheiden sich in ihren Grundprinzipien. Eine objektive Bewertung existierender Algorithmen ist schwierig und kostenintensiv. Deshalb ist diese Bewertung sowohl für kommerzielle als auch für wissenschaftliche Organisationen nicht durchführbar. Dadurch wird die Analyse neuer Ansätze verzögert. Ein automatisches Testverfahren ist somit nicht nur hilfreich, sondern auch notwendig, um objektive Vergleiche und Analysen zu ermöglichen, die für die Verbesserung und die Neuentwicklung eine wichtige Grundlage darstellen. Wir beschreiben in diesem Beitrag die Unterschiede von Wasserzeichenalgorithmen und ihre Evaluierung am Beispiel verschiedener Angriffe. Desweiteren weisen wir auf die Notwendigkeit eines objektiven, nachvollziehbaren und allgemein anerkannten Testverfahrens1 hin. Aufgrund der Vielzahl existierender Algorithmen und Angriffe argumentieren wir für die Notwendigkeit eines szenario-basierten Ansatzes

    Computer Spiel Welten

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    Eine diskursarchäologische Studie zur Entstehung von Computerspielen entlang der Begriffe von Reaktion, Entscheidung und Regulation in Mensch-Maschine-Systemen. Sie rekonstruiert die Emergenz des Computerspiels aus heterogenen Wissensbereichen wie Experimentalpsychologie, Arbeitswissenschaft, Kriegstechnologie, Hard- und Softwaregeschichte, Graphentheorie, Meteorologie, Speläologie, Philosophie, Behaviorismus, Kognitionswissenschaft, Spieltheorie und Kybernetik.The study attempts an archaeology of computer-game-discourse using the topics "reaction", "decision" and "regulation" in men-machine-systems. It tries to reconstruct the emergence of computer games from heterogenous fields of knowledge such as experimental psychology, scientific management, technologies of war, hard- and software-history, graph-theory, meteorology, speleology, philosophy, behaviorism, cognitive science, theory of games, and cybernetics
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