4 research outputs found

    Recovering facial shape using a statistical model of surface normal direction

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    In this paper, we show how a statistical model of facial shape can be embedded within a shape-from-shading algorithm. We describe how facial shape can be captured using a statistical model of variations in surface normal direction. To construct this model, we make use of the azimuthal equidistant projection to map the distribution of surface normals from the polar representation on a unit sphere to Cartesian points on a local tangent plane. The distribution of surface normal directions is captured using the covariance matrix for the projected point positions. The eigenvectors of the covariance matrix define the modes of shape-variation in the fields of transformed surface normals. We show how this model can be trained using surface normal data acquired from range images and how to fit the model to intensity images of faces using constraints on the surface normal direction provided by Lambert's law. We demonstrate that the combination of a global statistical constraint and local irradiance constraint yields an efficient and accurate approach to facial shape recovery and is capable of recovering fine local surface details. We assess the accuracy of the technique on a variety of images with ground truth and real-world images

    Accurate Analysis of the Spatial Pattern of Reflected Light and Surface Orientations Based on Color Illumination

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    3D Recovery approaches require a variety of clues to obtain shape information. The shape from shading (SFS) method uses shading information in images to estimate depth maps. Although shading contains detailed information, it causes some well-known ambiguities such as convex-concave ambiguity. In this study, a system installation, using red, green, and blue illumination, and an algorithm, processing reflections on the surface, were proposed for the accurate analysis of surface orientations, and ambiguity problems. Surface orientations, erroneously predicted by six different methods, were improved by implementing the proposed system. Consequently, the correct orientation of the surface points was determined by removing the ambiguities in images taken without considering the location of illumination, and all the tested methods provided successful results using the proposed system

    A secant-based Nesterov method for convex functions

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    Obtenci贸n de mapas de profundidad densos mediante visi贸n activa por movimiento controlado de una c谩mara : Aplicaci贸n a tareas de reconocimiento

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    En este trabajo se presenta una aproximaci贸n novedosa al problema de obtenci贸n de informaci贸n tridimensional de una escena a partir de distintas vistas de la misma. El montaje sobre el que se ha realizado la validaci贸n experimental de los algoritmos desarrollados es del tipo hand-eye por ser un tipo de montaje suficientemente contrastado en la literatura y con claras aplicaciones industriales. Entre ellas est谩n las de prototipado r谩pido, agarre o construcci贸n de entornos virtuales para teleoperaci贸n. No obstante, los algoritmos obtenidos son f谩cilmente realizables sobre otro tipo de sistemas tales como robots m贸viles. En este caso las aplicaciones en navegaci贸n visual y levantamiento de mapas de entornos desconocidos son claramente identificables. La consecuci贸n del objetivo final ha supuesto la investigaci贸n y la obtenci贸n de resultados rese帽ables en distintas 谩reas. Ha sido necesario el desarrollo de un proceso de calibraci贸n del sistema en el que se hacen aportaciones a la calibraci贸n de c谩maras con fuerte distorsi贸n radial. La estructura tridimensional de los objetos de la escena se ha obtenido de manera incremental. La investigaci贸n en este campo ha dado como fruto la evoluci贸n de un m茅todo cl谩sico (MCE) de obtenci贸n de distancias por estereoscop铆a y el desarrollo de otro novedoso (RRD). La determinaci贸n de la posici贸n de la siguiente reconstrucci贸n incremental ha hecho necesario el estudio de las diferentes estrategias presentes en la literatura para la soluci贸n del problema de determinaci贸n de la siguiente mejor vista (NBV). Como resultado se presenta el desarrollo de un nuevo algoritmo NBV especialmente adaptado al empleo de c谩maras como elemento de toma de datos. El trabajo concluye presentando los resultados obtenidos al utilizar los resultados obtenidos en un sistema de reconocimiento tridimensional de objetos. Este tipo de aplicaci贸n se ha elegido por su gran exigencia en la calidad de los datos de entrada y la clara aplicaci贸n pr谩ctica de un sistema de este tipo
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