7 research outputs found

    The {VC} Dimension of Metric Balls under {F}r\'{e}chet and {H}ausdorff Distances

    Get PDF

    Data structures for analyzing geometric data

    Get PDF

    Proximity problems for high-dimensional data

    Get PDF
    Η εύρεση όμοιων αντικειμένων είναι ένα γενικό υπολογιστικό πρόβλημα που χρησιμεύει ως υπορουτίνα για πολλά προβλήματα μηχανικής μάθησης όπως η συσταδοποίηση. Με την πρόσφατη αύξηση της διαθεσιμότητας πολύπλοκων συνόλων δεδομένων, αυξήθηκε η ανάγκη για την ανάλυση δεδομένων υψηλών διαστάσεων. Παρομοίως, παρατηρείται αύξηση ενδιαφέροντος στις δομές δεδομένων για επεξεργασία καμπυλών, λόγω της αυ- ξανόμενης διαθεσιμότητας και ποιότητας των δεδομένων τροχιάς από τα κινητά τηλέφωνα, τους αισθητήρες GPS, την τεχνολογία RFID και την ανάλυση βίντεο. Σε αυτή τη διατριβή, ερευνάμε προβλήματα εγγύτητας για διανύσματα μεγάλης διάστασης και πολυγωνικές καμπύλες. Ο φυσικός τρόπος μέτρησης της ανομοιότητας μεταξύ δύο διανυσμάτων είναι η αποτίμηση μιας συνάρτησης νόρμας για τη διανυσματική διαφορά των δύο διανυσμάτων. Δημοφιλή παραδείγματα τέτοιων συναρτήσεων απόστασης είναι η Ευκλείδεια απόσταση και η απόσταση Μανχάταν. Παρομοίως, υπάρχουν αρκετές καλά μελετημένες συναρτήσεις απόστασης για πολυγωνικές καμπύλες, με κύριο παράδειγμα την απόσταση Fréchet. Το βασικό πρόβλημα, και για τους δύο τύπους δεδομένων, είναι το πρόβλημα αναζήτησης του κοντινότερου γείτονα. Δεδομένου ενός συνόλου αντικειμένων P , στοχεύουμε σε μια δομή δεδομένων που υποστηρίζει ερωτήματα κοντινότερου γείτονα. Ένα νέο αντικείμενο q δίνεται και η δομή δεδομένων επιστρέφει το ομοιότερο αντικείμενο από το P . Όταν η πολυπλοκότητα των δεδομένων είναι υψηλή, μια λύση με ακρίβεια είναι σπάνια αποδοτική. Αυτό οδήγησε τους ερευνητές στον πιο εύκολο στόχο του σχεδιασμού προσεγγιστικών λύσεων. Το μεγαλύτερο μέρος αυτής της εργασίας είναι αφιερωμένο στο πρόβλημα του προσεγγιστικού κοντινότερου γείτονα και στο πρόβλημα του προσεγγιστικού κοντινού γείτονα: δεδομένου ενός συνόλου αντικειμένων P και μιας παραμέτρου ακτίνας r, η δομή δεδομένων επιστρέφει ένα αντικείμενο στο P (εφόσον υπάρχει) το οποίο είναι κατά προσέγγιση σε απόσταση r από κάποιο αντικείμενο ερώτησης q. Ένα άλλο βασικό ερώτημα είναι αυτό του υπολογισμού ενός υποσυνόλου καλών εκπροσώπων για ένα σύ- νολο δεδομένων. Αυτό το υποσύνολο παρέχει συχνά επαρκείς πληροφορίες για κάποιο υπολογιστικό πρόβλημα και επομένως απλοποιεί πιθανώς τις υπάρχουσες λύσεις. Τέλος, μελετάμε τους χώρους εύρους για πολυγωνικές καμπύλες: φράσουμε τη διάσταση Vapnik-Chervonenkis για εύρη που ορίζονται από συναρτήσεις απόστασης για καμπύλες. Τα αποτελέσματα αυτά έχουν άμεσες συνέπειες σε προβλήματα μέτρησης εύρους και στην εκτίμηση πυκνότητας. Η διατριβή έχει δομηθεί ως εξής. Εισάγουμε έναν νέο ορισμό εμβυθίσεων “χαμηλής ποιότητας” για μετρικούς χώρους. Απαιτεί ότι, για κάποιο σημείο ερωτήματος q, υπάρχει ένας προσεγγιστικός κοντινότερος γείτονας μεταξύ των προ-εικόνων των k > 1 προσεγγιστικών κοντινότερων γειτόνων στο χώρο προορισμού. Εστιάζοντας σε Ευκλείδειους χώρους, χρησιμοποιούμε τυχαίες προβολές à la Johnson Lindenstrauss προκειμένου να ανάγουμε το αρχικό πρόβλημα σε ένα πρόβλημα όπου η διάσταση του χώρου είναι αντιστρόφως ανάλογη του k. Αυτό οδηγεί σε απλές δομές δεδομένων, οι οποίες είναι αποδοτικές ως προς τον απαιτούμενο χώρο αποθήκευσης και υποστηρίζουν ερωτήματα σε υπογραμμικό χρόνο. Χρησιμοποιώντας ιδιότητες συγκεκριμένων συναρτήσεων LSH, εκμεταλλευόμαστε μια παρόμοια απεικόνιση στον χώρο Hamming. Το πρωταρχικό μας κίνητρο είναι το πρόβλημα πλησιέστερου γείτονα στον μετρικό χώρο l1, για σημεία με χαμηλή εγγενή διάσταση. Η διάσταση διπλασιασμού είναι μια καθιερωμένη έννοια εγγενούς διάστασης των σημείων. Εμβυθίσεις που διατηρούν τον κοντινότερο γείτονα υπάρχουν τόσο για l2 όσο και για l1 μετρικές, καθώς και για υποσύνολα του l2 με χαμηλή διάσταση διπλασιασμού. Προτείνουμε μια τεχνική μείωσης διάστασης που διατηρεί τον κοντινό γείτονα για υποσύνολα του l1 με χαμηλή διάσταση διπλασιασμού. Τα r-δίκτυα προσφέρουν ένα ισχυρό εργαλείο στην υπολογιστική και τη μετρική γεωμετρία, δεδομένου ότι χρησιμεύουν ως υποσύνολο καλών αντιπροσώπων: όλα τα σημεία βρίσκονται σε απόσταση r από κάποιο σημείο του r-δικτύου και όλα τα κέντρα του r-δικτύου είναι σε απόσταση τουλάχιστον r μεταξύ τους. Εστιάζουμε σε χώρους μεγάλης διαστάσεως και παρουσιάζουμε έναν νέο πιθανοτικό αλγόριθμο ο οποίος υπολογίζει αποτελεσματικά προσεγγιστικά r-δίκτυα σε Ευκλείδειους χώρους. Ο αλγόριθμός μας ακολουθεί μια πρόσφατη προσέγγιση του Valiant για τη αναγωγή του προβλήματος στην αποτίμηση πολλαπλών σημείων πολυωνύμων. Προτείνουμε απλές και αποτελεσματικές δομές δεδομένων, βασισμένες σε τυχαίες προβολές, για μια έννοια της απόστασης μεταξύ διακριτοποιημένων καμπυλών, η οποία γενικεύει την διακριτή απόσταση Fréchet και την απόσταση Dynamic Time Warping. Προσφέρουμε τις πρώτες δομές δεδομένων για την εύρεση του κοντινότερου γείτονα με αυθαίρετα καλό συντελεστή προσέγγισης, με ταυτόχρονη αύξηση του χώρου σε σχέση με τις υπάρχουσες μεθόδους. Προτείνουμε δομές δεδομένων, βασισμένες σε τυχαίες διαμερίσεις του χώρου, για την διακριτή απόσταση Fréchet όταν καμπύλες επερώτησης είναι μικρού μήκους. Οι δομές δεδομένων είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικές όταν τα ερωτήματα είναι πολύ μικρότερα από τις πολυγωνικές καμπύλες που ανήκουν στο σύνολο δεδομένων. Επίσης, μελετάμε το πρόβλημα για αυθαίρετους μετρικούς χώρους με χαμηλή διάσταση διπλασιασμού. Η διάσταση Vapnik-Chervonenkis παρέχει μια έννοια πολυπλοκότητας για συστήματα συνόλων ή εύρους. Αναλύουμε συστήματα εύρους όπου το βασικό σύνολο είναι ένα σύνολο πολυγωνικών καμπυλών στον Ευκλείδειο χώρο και εύρη είναι μετρικές μπάλες που ορίζονται από συναρτήσεις αποστάσεων για καμπύλες, όπως η απόσταση Fréchet και η απόσταση Hausdorff. Ακολουθούν άμεσες συνέπειες εφαρμόζοντας γνωστά αποτελέσματα δειγματοληψίας.Finding similar objects is a general computational task which serves as a subroutine for many major learning tasks like classification or clustering. With the recent increase of availability of complex datasets, the need for analyzing and handling high-dimensional descriptors has been increased. Likewise, there is a surge of interest into data structures for trajectory processing, motivated by the increasing availability and quality of trajectory data from mobile phones, GPS sensors, RFID technology and video analysis. In this thesis, we investigate proximity problems for high-dimensional vectors and polygonal curves. The natural way to measure dissimilarity between two vectors is by evaluating a norm function for the vector difference. Popular examples of such distance functions are the Euclidean distance and the Manhattan distance. Similarly, there exist several well-studied distance functions for polygonal curves, the main example being the Fréchet distance. The core problem, for both data types, is the nearest neighbor searching problem. Given a set of objects P , we aim for a data structure which supports nearest neighbor queries; a new object q arrives and the data structure returns the most similar object in P . When the data complexity is high, aiming for an exact solution is often futile. This has led researchers to the more tractable task of designing approximate solutions. The largest part of this thesis is devoted to the approximate nearest neighbor problem and the approximate near neighbor problem: given a set of objects P and a radius parameter r, the data structure returns an object in P which is approximately within distance r (if there exists one) from some query object q. Another basic question is that of computing a subset of good representatives for a dataset. This subset often provides with sufficient information for a given computational task, and hence it possibly simplifies existing solutions. Finally, we investigate range systems for polygonal curves: we bound the Vapnik–Chervonenkis dimension for ranges defined by distance functions for curves. These bounds have direct implications in range counting problems and density estimation. The thesis is organized as follows. We introduce a new definition of “low-quality” embeddings for metric spaces. It requires that, for some query point q, there exists an approximate nearest neighbor among the pre-images of the k > 1 approximate nearest neighbors in the target space. Focusing on Euclidean spaces, we employ random projections à la Johnson Lindenstrauss in order to reduce the original problem to one in a space of dimension inversely proportional to k. This leads to simple data structures which are space-efficient and also support sublinear queries. By employing properties of certain LSH functions, we exploit a similar mapping to the Hamming space. Our primary motivation is the approximate nearest neighbor problem in l1, for pointsets with low intrinsic dimension. Doubling dimension is a well-established notion which aims to capture the intrinsic dimension of points. Nearest neighbor-preserving embeddings are known to exist for both l2 and l1 metrics, as well as for doubling subsets of l2 . We propose a dimension reduction by means of a near neighbor-preserving embedding for doubling subsets of l1. Nets offers a powerful tool in computational and metric geometry, since they serve as a subset of good representatives: all points are within distance r from some net point and all net points lie at distance at least r from each other. We focus on high-dimensional spaces and present a new randomized algorithm which efficiently computes approximate r-nets with respect to Euclidean distance. Our algorithm follows a recent approach by Valiant in reducing the problem to multi-point evaluation of polynomials. We propose simple and efficient data structures, based on randomized projections, for a notion of distance between discretized curves, which generalizes both discrete Fréchet and Dynamic Time Warping distance functions. We offer the first data structures and query algorithms for the approximate nearest neighbor problem with arbitrarily good approximation factor, at the expense of increasing space usage and preprocessing time over existing methods. We propose simple and efficient data structures, based on random partitions, for the discrete Fréchet distance, in the short query regime. The data structures are especially efficient when queries are much shorter than the polygonal curves which belong to the dataset. We also study the problem for arbitrary metrics with bounded doubling dimension. The Vapnik-Chervonenkis dimension provides a notion of complexity for set or range systems. We analyze range systems where the ground set is a set of polygonal curves in the Euclidean space and the ranges are metric balls defined by curve dissimilarity measures, such as the Fréchet distance and the Hausdorff distance. Direct implications follow by applying known sampling bounds

    Straight-path queries in trajectory data

    No full text
    Inspired by sports analysis, we study data structures for storing a trajectory representing the movement of a player during a game, such that the following queries can be answered: Given two positions s and t, report all sub-trajectories in which the player moved in a more or less straight line from s to t. We consider two measures of straightness, namely dilation and direction deviation, and present efficient construction algorithms for our data structures, and analyze their performance. We also present an O(n^{1.5¿+¿e}) algorithm that, given a trajectory P and a threshold t, finds a simplification of P with a minimum number of vertices such that each edge in the simplification replaces a sub-trajectory of length at most t times the length of the edge. This significantly improves the fastest known algorithm for the problem

    Straight-path queries in trajectory data

    Get PDF
    Inspired by sports analysis, we study data structures for storing a trajectory representing the movement of a player during a game, such that the following queries can be answered: Given two positions s and t, report all sub-trajectories in which the player moved in a more or less straight line from s to t. We consider two measures of straightness, namely dilation and direction deviation , we present efficient construction algorithms for our data structures, and we analyze their performance. We also present an O(n^{1.5¿+¿e}) algorithm for the following simplification problem: given a trajectory P and a threshold t, find a simplification of P with a minimum number of vertices such that each edge in the simplification replaces a sub-trajectory whose length is at most t times the length of the edge. This significantly improves the fastest known algorithm for the problem. Keywords: Trajectory data; Data structures; Path simplification proble

    Straight-path queries in trajectory data

    Get PDF
    Inspired by sports analysis, we study data structures for storing a trajectory representing the movement of a player during a game, such that the following queries can be answered: Given two positions s and t, report all sub-trajectories in which the player moved in a more or less straight line from s to t. We consider two measures of straightness, namely dilation and direction deviation, and present efficient construction algorithms for our data structures, and analyze their performance. We also present an O(n^{1.5¿+¿e}) algorithm that, given a trajectory P and a threshold t, finds a simplification of P with a minimum number of vertices such that each edge in the simplification replaces a sub-trajectory of length at most t times the length of the edge. This significantly improves the fastest known algorithm for the problem
    corecore