6 research outputs found

    Employing Feedback to Filter Caustic Waves in Underwater Scenes in Motion

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    A real-time approach for removing sunlight flickers from subaquatic scenarios captured in videos is presented. For this end, a de-flickering filter is designed. The start point is a moving landscape scene. Essentially, the filtering approach is based on morphological characteristics of the caustic waves. It constructs an a-priori de-flickered image which is afterwards enhanced. The algorithm employs feedback of optical flow fields and brightness in order to predict a one-step-ahead value of the brightness.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativa (SADIO

    Employing Feedback to Filter Caustic Waves in Underwater Scenes in Motion

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    A real-time approach for removing sunlight flickers from subaquatic scenarios captured in videos is presented. For this end, a de-flickering filter is designed. The start point is a moving landscape scene. Essentially, the filtering approach is based on morphological characteristics of the caustic waves. It constructs an a-priori de-flickered image which is afterwards enhanced. The algorithm employs feedback of optical flow fields and brightness in order to predict a one-step-ahead value of the brightness.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativa (SADIO

    Employing Feedback to Filter Caustic Waves in Underwater Scenes in Motion

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    A real-time approach for removing sunlight flickers from subaquatic scenarios captured in videos is presented. For this end, a de-flickering filter is designed. The start point is a moving landscape scene. Essentially, the filtering approach is based on morphological characteristics of the caustic waves. It constructs an a-priori de-flickered image which is afterwards enhanced. The algorithm employs feedback of optical flow fields and brightness in order to predict a one-step-ahead value of the brightness.Sociedad Argentina de Inform谩tica e Investigaci贸n Operativa (SADIO

    Recovery of Egomotion from Optical Flow with Large Motion Based on Subspace Method

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    Monocular Vision based Particle Filter Localization in Urban Environments

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    This thesis presents the design and experimental result of a monocular vision based particle filter localization system for urban settings that uses aerial orthoimagery as a reference map. The topics of perception and localization are reviewed along with their modeling using a probabilistic framework. Computer vision techniques used to create the feature map and to extract features from camera images are discussed. Localization results indicate that the design is viable

    Realidad aumentada bajo tecnolog铆a m贸vil basada en el contexto aplicada a destinos tur铆sticos

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    En este trabajo se define un marco para la personalizaci贸n de contenidos tur铆sticos mediante sistemas de recomendaci贸n contextuales en un sistema de realidad aumentada. La realidad aumentada ofrece la posibilidad de mostrar informaci贸n de forma intuitiva, r谩pida, interactiva y atractiva. Estas caracter铆sticas hacen que su aplicaci贸n en sectores como el turismo, patrimonio, cultura y publicidad est茅 creciendo considerablemente. Uno de los principales inconvenientes de los sistemas de realidad aumentada actuales es que suelen mostrar un n煤mero de POIs excesivamente alto, por lo que es obligatorio aplicar t茅cnicas que permitan mostrar solo la informaci贸n que realmente le interesa al turista, es decir, informaci贸n personalizada. Por tanto, se hace necesario la aplicaci贸n de los sistemas de recomendaci贸n en los sistemas de realidad amentada aplicados al turismo. Adem谩s, otro de los inconvenientes de los sistemas de recomendaci贸n tur铆sticos actuales es que no utilizan informaci贸n contextual de los turistas, y no genera recomendaciones para grupos de turistas que viajan juntos. El objetivo del trabajo es definir un soporte te贸rico para la creaci贸n y configuraci贸n de un sistema de recomendaci贸n para una herramienta de realidad aumentada de un destino tur铆stico, donde los usuarios puedan disponer de herramientas para planificar individualmente o en grupo visitas o rutas tur铆sticas, teniendo en cuenta sus preferencias y contexto. Cualquier destino consolidado puede tener miles de puntos, por lo que la cantidad de operaciones a realizar para obtener una recomendaci贸n es muy elevada. Resulta por tanto de gran utilidad disponer de mecanismos que permitan realizar un filtrado que reduzca significativamente el n煤mero de puntos que ser谩n la entrada a los motores de recomendaci贸n. Se propone como soluci贸n el uso combinado de diferentes motores de recomendaci贸n. El objetivo final es asegurar que los elementos recomendados se adecuen lo mejor posible al contexto, gustos y preferencias del turista. El marco propuesto se fundamenta te贸ricamente en la utilizaci贸n de ontolog铆as para representar la informaci贸n, utilizaci贸n de an谩lisis formal de conceptos, enfoque ling眉铆stico difuso, teor铆a de probabilidad y cadenas de Markov. Adem谩s, para la visitas en grupos se propone la utilizaci贸n de aspectos relacionados con la personalidad de los miembros del grupo para ponderar las recomendaciones. En el desarrollo de la tesis se han establecido tres grande bloques: En el primero de ellos se ha realizado un estudio de las t茅cnicas y arquitecturas de sistemas de realidad aumentada, su aplicaci贸n al 谩mbito tur铆stico, as铆 como las ventajas e inconvenientes que acarrea su utilizaci贸n en un destino. Asimismo, se ha realizado un estudio de las principales t茅cnicas de recomendaci贸n, as铆 como de diferentes tipos de estructuras para organizar la informaci贸n de un destino tur铆stico. En el segundo boque, se ha descrito con detalle el marco propuesto desarrollando diferentes modelos de filtrado y recomendaci贸n. Concretamente se exponen los siguientes motores de filtrado y recomendaci贸n contextual: - Modelo de Pre-filtrado contextual basado en implicaciones l贸gicas. - Modelo de recomendaci贸n basado en contenido. - Modelo de recomendaci贸n colaborativo. - Modelo de recomendaci贸n demogr谩fico. - Modelo de recomendaci贸n hist贸rico. - Modelo de recomendaci贸n grupal. - Generador de rutas din谩micas. En el tercer bloque se recogen las conclusiones derivadas del estudio realizado y de la propuesta presentada, as铆 como las l铆neas futuras de investigaci贸n. Tambi茅n se a帽aden dos anexos: uno sobre la ontolog铆a desarrollada y otro sobre las caracter铆sticas de un prototipo para el destino tur铆stico Costa del Sol Occidental. La bibliograf铆a empleada est谩 basada fundamentalmente en art铆culos de revistas de impacto y art铆culos de congresos relacionados con los siguientes temas: sistemas de recomendaci贸n, sistemas de realidad aumentada, representaci贸n de la informaci贸n mediante ontolog铆as, l贸gica difusa, an谩lisis formal de conceptos, etc. Tambi茅n se han utilizado libros y estudios de aplicaci贸n de las tecnolog铆as al 谩mbito tur铆stico
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